28

» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)

Melissa, забыл значит
последний раз в ро чтото делал года 2 назад
ну да пофиг
всеравно на основе чегото делать придётся
и всеравно придётся убирать текстуру пути и менять модельку
так что у блокираторов пути наименьшие затраты на редактирование
28

» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)

блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет
берём блокиратор пути и убираем у него текстуру пути
а модель ставим какую надо
ибо если я не ошибаюсь то только их нельзя атаковать/разрушить скилами
28

» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)

16GB, не совсем так
можно создать только разрушаемые объекты(destructable)
поэтому весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
тогда его можно создавать кодом во время игры
но для этого автору нужно прочитать кучу статей и узнать что он менял не хендл а айди и что хендл он менять не может
28

» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?

PhysCraft, твой минус в том что ты не учёл что один и тотже предмет может использоваться в разных рецептах
по сути регистрация предметов у меня нужна для того чтобы облегчить поиск возможных рецептов
тоесть если юнит получает предмет с равкодом 'I000' то мы проверяем только те рецепты которые используют предмет 'I000' (их у меня максимум 6) вместо проверки 100500 различных рецептов что приведёт к лагам
структура == массив
PhysCraft:
И извините за разведение оффтопа.
это не оффтоп а уточнение ответа
28

» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?

взять огромный массив integer
зачем огромный?
стандартного 13 размера хватит
PhysCraft:
количество компонентов и индекс первого из них
зачем?
количество компонентов равно 7
просто те компоненты у которых равкод равен 0 не учитываем
например для предмета из 2 ингредиентов рецепт следующий
'I000','I001',0,0,0,0,0
приложу свою старую системку для 6 предметов(открывать блокнотом)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?

Принятый ответ
PhysCraft, ясно ты пытаешься использовать хэш для рецептов
но лучше для этих целей использовать массивы(на каждый рецепт отводи по 6-7 ячеек)
28

» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?

дебаг добавь на все ключи
и что это за строка такая?
если там только равкод то лучше инт сохранять
просто я использовал сохранение строк только для каста скилов
и там всё работало нормально
28

» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)

багами не является
вся эта система это 1 баг (как и половина других систем в вар3)
Melissa:
весит?
тупое автоисправление включилось
ему слово висит кажется неправильным
28

» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)

Melissa, новичок заколебётся писать костыли для этого бага(тут их надо очень много) либо не поймёт ничего
это было проверено ещё во времена форума
впрочем пусть весит
никому не мешает
28

» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?

набыдлокодил значит
кидай пример своих попыток чтобы знать где ты ошибся
28

» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)

но никому, кого знаю, не пришло это в голову
значит ты никого не знаешь
это баян дичайший
на форуме 100500 раз обыгрывался этот баг
причём всеми возможными способами
Melissa:
Причём в отличие от всяких систем инвентаря - никакого обмана, все предметы действительно находятся на герое))
в системах инвентаря предмет тоже находится на герое просто без иконки(я про это )
28

» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b

Глупый вопрос - ланд везде такая пичаль или только на скринах?
28

» WarCraft 3 / Defence 2015

или вар3 считается такой помойкой что правила сайта тут уже не работают?
если так то я тут поматерюсь
мат
вырезано
ну например xgm.guru/p/wc3/rules-maps
были ещё гдето на форуме
да и на сайте в старой справке вроде было написано
28

» WarCraft 3 / Defence 2015

кто это опубликовал?
описание ресурса не соответствует правилам