Melissa, забыл значит
последний раз в ро чтото делал года 2 назад
ну да пофиг
всеравно на основе чегото делать придётся
и всеравно придётся убирать текстуру пути и менять модельку
так что у блокираторов пути наименьшие затраты на редактирование
16GB, не совсем так
можно создать только разрушаемые объекты(destructable)
поэтому весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
тогда его можно создавать кодом во время игры
но для этого автору нужно прочитать кучу статей и узнать что он менял не хендл а айди и что хендл он менять не может
PhysCraft, твой минус в том что ты не учёл что один и тотже предмет может использоваться в разных рецептах
по сути регистрация предметов у меня нужна для того чтобы облегчить поиск возможных рецептов
тоесть если юнит получает предмет с равкодом 'I000' то мы проверяем только те рецепты которые используют предмет 'I000' (их у меня максимум 6) вместо проверки 100500 различных рецептов что приведёт к лагам
структура == массив PhysCraft:
зачем?
количество компонентов равно 7
просто те компоненты у которых равкод равен 0 не учитываем
например для предмета из 2 ингредиентов рецепт следующий
'I000','I001',0,0,0,0,0
приложу свою старую системку для 6 предметов(открывать блокнотом)
дебаг добавь на все ключи
и что это за строка такая?
если там только равкод то лучше инт сохранять
просто я использовал сохранение строк только для каста скилов
и там всё работало нормально
Melissa, новичок заколебётся писать костыли для этого бага(тут их надо очень много) либо не поймёт ничего
это было проверено ещё во времена форума
впрочем пусть весит
никому не мешает
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)
последний раз в ро чтото делал года 2 назад
ну да пофиг
всеравно на основе чегото делать придётся
и всеравно придётся убирать текстуру пути и менять модельку
так что у блокираторов пути наименьшие затраты на редактирование
» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)
а модель ставим какую надо
ибо если я не ошибаюсь то только их нельзя атаковать/разрушить скилами
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
как можно скрыть int ?
ты там что обкурился?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
иначе никак
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)
можно создать только разрушаемые объекты(destructable)
поэтому весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
тогда его можно создавать кодом во время игры
но для этого автору нужно прочитать кучу статей и узнать что он менял не хендл а айди и что хендл он менять не может
» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?
по сути регистрация предметов у меня нужна для того чтобы облегчить поиск возможных рецептов
тоесть если юнит получает предмет с равкодом 'I000' то мы проверяем только те рецепты которые используют предмет 'I000' (их у меня максимум 6) вместо проверки 100500 различных рецептов что приведёт к лагам
структура == массив
PhysCraft:
» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?
стандартного 13 размера хватит
PhysCraft:
количество компонентов равно 7
просто те компоненты у которых равкод равен 0 не учитываем
например для предмета из 2 ингредиентов рецепт следующий
» WarCraft 3 / Defence 2015
ибо у тебя даже ланда нету
» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?
но лучше для этих целей использовать массивы(на каждый рецепт отводи по 6-7 ячеек)
» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?
и что это за строка такая?
если там только равкод то лучше инт сохранять
просто я использовал сохранение строк только для каста скилов
и там всё работало нормально
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
Melissa:
ему слово висит кажется неправильным
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
это было проверено ещё во времена форума
впрочем пусть весит
никому не мешает
» WarCraft 3 / Скриншоты к моей мили MWU v.0.1a
Локен, ты тоже по сути ноу нейм
» WarCraft 3 / Почему SaveStr работает выборочно?
кидай пример своих попыток чтобы знать где ты ошибся
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
это баян дичайший
на форуме 100500 раз обыгрывался этот баг
причём всеми возможными способами
Melissa:
» WarCraft 3 / Defence 2015
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Defence 2015
если так то я тут поматерюсь
были ещё гдето на форуме
да и на сайте в старой справке вроде было написано
» WarCraft 3 / Defence 2015
описание ресурса не соответствует правилам
» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом