Alex Daniels, если всё понимаешь то будь добр скажи мне как это :
Создай 5 слоёв брони и магической защиты из соответствующих способностей предметов.
Далее в редакторе триггеров, нужно присвоить юниту данную способность (Add to triggering unit ability <xxx>) и повышать/понижать её уровень в соответствии от условий.
prog, на самом деле этот вопрос у всех
но афтар видимо бох джасса и ему проще написать 100500 строк на нём чем 10 на нативном если кто не понял то почти всё что я писал до этого это сарказм и тонкие намёки на то что не стоит всё на джасс писать
Jusper, ты сейчас посмеёшься но у нас есть поиск по форуму Alex Daniels, ты хоть понимаешь что пишешь или просто бред несёшь? ssbbssc, ты про возрождение?
это стандартный спел
Doc, на сервер
мы же не можем принять сразу все данные а потом в клиенте их расфасовать по нужным событиям/переменным и передать в вар3
мы пишем большую часть на jass
в джасс нету массива байтов поэтому он и использует строки
а если без строк то надо делать 100500 запросов
сначала запрашиваем координату x потом координату y
потом координату x другого юнита потом y
мы же не можем получить их все 1 пакетом и на стороне клиента указать какому юниту какие координаты
это же нереально сделать просто
Doc, спасибо кэп
вот только ты не учёл что афтар впервые пишет клиент-сервер
да и большинство его постов бред
так что либо тролль афтара либо займись чем то полезным
RiseD, ты мой код хоть тестировал?
и читал его?
или увидел 1 параметр и сразу кричать код гамно
судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
я прав?
если нет то объясни нормально что должно получится
не прибегая к тому что тебе кажется или ты подумал
просто скажи как должен выглядеть результат
ибо в твоих комментах дофига того как по твоему всё работает но нету нигде того что должно быть на выходе (а ведь начинать надо с конца, тоесть с чёткого осознания того как будет выглядеть результат)
RiseD, я проверил свой код
он нормально работает над рельефом, водой и преградами(декор/юниты)
хз что тебе ещё надо prog, сдвиг по y сглаживает последствия интерполяции для камеры RiseD:
А вот об интерполяции я бы почитал. Есть какой-либо материал по этой теме?
какой материал
при большом перепаде высот летающие юниты используют интерполяцию чтобы не сразу падать вниз как камень а плавно опускаться
длится подобный эффект недолго
и при использовании сдвига по y почти не отражается на камере
RiseD, Z рельефа в воде равна Z рельефа дна
хотя высота юнита считается не от дна а от поверхности воды
у меня из за этого проблемы были с движением снарядов над водой
Melissa, этот доп урон будет распределён между остальными юнитами и тоже будет снижен
только если с хп работать но тогда надо както посчитать на сколько надо уменьшить урон
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
думаю всему сайту интересно
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
но афтар видимо бох джасса и ему проще написать 100500 строк на нём чем 10 на нативном
если кто не понял то почти всё что я писал до этого это сарказм и тонкие намёки на то что не стоит всё на джасс писать
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
ты сейчас посмеёшься но у нас есть поиск по форуму
Alex Daniels, ты хоть понимаешь что пишешь или просто бред несёшь?
ssbbssc, ты про возрождение?
это стандартный спел
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
ADAm, писали 100500 раз об этом
юзайте поиск хоть иногда
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
мы же не можем принять сразу все данные а потом в клиенте их расфасовать по нужным событиям/переменным и передать в вар3
мы пишем большую часть на jass
в джасс нету массива байтов поэтому он и использует строки
а если без строк то надо делать 100500 запросов
сначала запрашиваем координату x потом координату y
потом координату x другого юнита потом y
мы же не можем получить их все 1 пакетом и на стороне клиента указать какому юниту какие координаты
это же нереально сделать просто
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
вот только ты не учёл что афтар впервые пишет клиент-сервер
да и большинство его постов бред
так что либо тролль афтара либо займись чем то полезным
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
на 40 кб можно впихнуть чтото
» Блог им. nvc123 / Q/A
и читал его?
или увидел 1 параметр и сразу кричать код гамно
судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
я прав?
если нет то объясни нормально что должно получится
не прибегая к тому что тебе кажется или ты подумал
просто скажи как должен выглядеть результат
ибо в твоих комментах дофига того как по твоему всё работает но нету нигде того что должно быть на выходе (а ведь начинать надо с конца, тоесть с чёткого осознания того как будет выглядеть результат)
Ред. nvc123
» Блог им. nvc123 / Q/A
он нормально работает над рельефом, водой и преградами(декор/юниты)
хз что тебе ещё надо
prog, сдвиг по y сглаживает последствия интерполяции для камеры
RiseD:
при большом перепаде высот летающие юниты используют интерполяцию чтобы не сразу падать вниз как камень а плавно опускаться
длится подобный эффект недолго
и при использовании сдвига по y почти не отражается на камере
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. nvc123
» Блог им. nvc123 / Q/A
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
причём эмпатия может случайно попасть на даммика
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Melissa:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
только ему надо чтобы 25% наносилось другим и цели 100%
короче скил варлока из доты
поэтому он и был послан в опендоту
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
он творит чтото ужасное с уже взломанным
по слухам именно так появился на свет джек потрошитель и прочие ему подобные
Ред. nvc123
» Блог им. nvc123 / Q/A
хотя высота юнита считается не от дна а от поверхности воды
у меня из за этого проблемы были с движением снарядов над водой
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
Doc, да забей ты, если человек вообще думает о подобном в 2015 году то это почти диагноз
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
только если с хп работать но тогда надо както посчитать на сколько надо уменьшить урон