28

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Alex Daniels, в кампании нету ограничения в 8 мб
Alex Daniels:
Если кто-то сможет помочь с увеличением хотябы на string[4096], буду очень благодарен))) Тогда и получится более стоящее рпг))
тебе же сказали фрагментируй пакеты
и откуда ты взял 255?
1024 было же вроде
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Dilshod1212, оформи по образцу
Master113, способ исполнения укажи
Damien, опендота
Melissa, Tobi123, эмпатия не подходит даже с дами ибо она снижает урон по основной цели
28

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

LongbowMan, имхо белые коконы выбиваются из картины
лучше использовать зелёные
круг выбора почти полностью проваливается под землю
не ланд:
карту прошёл
написал бы что в коконах есть солдаты
BranaR, блокираторы пути не везде стоят
имхо паутина больше похоже на туман если не присматриваться
пауки маленькие
не ланд:
камера привязана плохо
отвязал её за 1 сек
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

Astra, я тебе дал замок который сразу отметает 99,99% всех действующих мапмейкеров в вар3
оставшиеся 0,01% снесут все твои замки вместе с дверью
вопрос закрыть не забудь
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

но если кратко то через 1 секунду после начала игры создаёшь триггер и выводишь на экран его хэндл
записываешь этот хэндл
потом добавляешь в код проверку что хэндл этого триггера равен тому который ты записал
если они не равны то значит в карте меньше/больше триггеров чем было в тот момент когда ты добавлял проверку
Astra, хз я с такой проблемой не сталкивался и не понимаю нафиг считать импорт
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

И про импорт тоже хотелось бы вас услышать. Есть же моменты с перепаковкой.
этого не понял вообще
Astra:
Можно ли увидеть пример подсчета хендлов, дабы избежать с моей стороны дополнительных вопросов (Jass/GUI)?
этого в статьях дофига
28

» Блог им. nvc123 / Q/A

ScorpioT1000, лучше триппер чем вообще без секса
если кто не понял то это тонкий намёк на то что ты ничерта не делаешь
вангую кучу минусов от тех кто ничерта не делает
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

Принятый ответ
Вот как именно проверить количество функций?
никак
количество триггеров можно проверить считая хендлы
для добавления читов нубы создают триггеры так что функции считать ненадо
а если не нубы то они вырежут нафиг твою проверку и там уже без разницы что ты считаешь
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

Astra, если в карте 800 триггеров то карту надо удалить нафиг
ибо нету никакой адекватной причины делать в карте более 15 триггеров
Astra, насколько я понял ты хочешь сделать проверку на встроенные читы
верно?
28

» WarCraft 3 / проверка числа объектов в карте (в том числе функций)

В карте 800 триггеров, 44000 - функций. Чем проверять последнее?
удалением карты нафиг
ибо более 15 триггеров это уже возможные лаги
28

» WarCraft 3 / Полезная информация

Orachigami, сделай систему позволяющею юнитам двигаться со скоростью 700
муи(тоесть её могут использовать сразу несколько юнитов)
P.S. в варе максимальная скорость ограничена 522 вроде и поэтому для движения с большей скоростью надо писать систему
28

» WarCraft 3 / Полезная информация

Я занимаюсь триггерами.
на каком уровне?
насколько хорошо ты понимаешь ооп
знаешь ли ты vjass/cjass
если ты знаешь можешь только гуи без муи то тебе туда
28

» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом

velmir, смесь синтаксиса cjass и jass абсолютно нечитаема и об писали кучу раз
даже вроде в некоторых статьях писали об этом
28

» WarCraft 3 / Выбор отряда кодом

velmir, за подобное надо убивать
запомните НИКОГДА НЕ СМЕШИВАЙТЕ синтаксис cjass и jass
28

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Ambruziy, у тебя внизу слева блокираторы пути неправильно стоят
юнит на половину в камень входит