28

» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!

183
на момент написания моего комментария в списках не было
я правда незнаю как в юнити с внутриигровыми покупками
Aws, тогда смысл платной версии теряется
28

» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!

RSQR, через некоторое время тебя уберут из списка новые и если не будет много скачиваний(1000 у платных и 50 000 у бесплатных) то в общий список ты вряд ли попадёшь
а без него игру можно найти только поиском по названию
так что советую сделать демо версию(мб хоть она в списке останется)
также в гуглплее есть довольно удобный сервис для обработки внутриигровых платежей
с его помощью можно сделать систему покупки полной версии игры для владельцев демо версии без установки полной игры(просто в демо версии нажал кнопку купить игру и она стала полной)
также хз как в юнити но в java/android sdk можно в приложении открыть страницу плеймаркета(например можно при первом закрытие приложения вывести на экран страницу с игрой и попросить проголосовать)
на счёт мультиплеера
для подбора игроков и хранения статистики можно использовать google+
тогда статистика игроков будет отображаться не только в игре но и в google+
да и собственный сервер не понадобится
+ было бы неплохо использовать WiFi p2p для игры между устройствами которые находятся рядом(мобильный вайфай даёт примерно 20м(радиус покрытия) и 15 mb/s) чтобы не использовать мобильный интернет (он как правило медленный и дорогой)
кстати
твоего приложения пока что даже в списке новых нету
и вот в дополнение ссылочка
наподобие банерной рекламы но платишь не за клики а за покупки твоего приложения
28

» Bunker Command / Bunker Command

Качайте, оставляйте свои коментарии,пишите о найденных багах,а также жду ваших предложений по улучшению
что качать?
28

» WarCraft 3 / лимит тригеров

Melissa, варик это игра и движок
конструктор это редактор карт
Vayne, если у тебя 984 триггера то советую удалить их все ибо твоя карта всеравно будет лагать при таком количестве потоков
после того как удалишь напиши всё заново объединяя одинаковые подпрограммы в 1 триггер
должно получиться не более 50 триггеров в результате
28

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

это уже проблема твоих кривых рук
и если ты во всех триггерах используешь 1 группу то он правильно делает что недаёт триггерам работать
28

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

точка неподвижна?
или она движется по прямой
или она движется по кривой?
допустима ли погрешность?
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

SomeFire, есть поиск по списку и знание английского
если нужно работать с юнитом то вбиваем слово unit
если надо чтото добавить юниту то пишем UnitAdd
SomeFire, все функции имеют понятные названия которые отображают то что делает эта функция
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

SomeFire, авто заполнение нужно если не помнишь как точно называется функция а запомнил лишь несколько первых букв
28

» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время

привязать к юниту таймер
лучше использовать 1 таймер а у юнита просто хранить время и при каждом тике таймера перебирать всех юнитов и уменьшать у каждого из них время
ибо при наличие 20 юнитов получается 20 таймеров и получаются лаги
а если таймер 1 то лагов нету(надо только учитывать что на 1 таймер поместится лишь 200 юнитов из за лимита потока)
28

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

prog, Dragonear, зачем внешняя прога
я же сказал
на cjass пишем небольшую либу и подключаем её к нашей карте
и она сама добавляет проверки
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Локалки не нужны! Даёшь туеву хучу утечек!
да фигня утечки
Даёшь двух-часовое тыкание по кнопочкам и листание списков вместо того чтобы набрать 2 строчки на клавиатуре
28

» WarCraft 3 / Тюлень

сделай тюленя более худым
удивительно как тюленя не забанили ещё
он ведь такой толстый