юнит атакован или юнит получает урон?
если юнит атакован то можно подойти к любому мобу и каждые 0,1 секунды жать стоп и тогда атаки не будет а опыт будет идти так будто я бью каждые 0,1 секунды
ибо юнит атакован срабатывает в момент замаха (то есть юнит лишь начинает атаку и её можно отменить) а не в момент удара
Dragonear, "skip remaining actions" это return
тоесть он завершает триггер(функцию) в том месте где был вызван и то что идёт после него вызываться не будет
воин кастует спел на любого противника в радиусе 2000 в течении 2с(на время каста кастер неуязвим), далее на цель накладывается дебаф снижающий броню на 100 ,Затем сам кастер бежит атаковать цель в течении 5с, после дебаф спадает и кастер перестает атаковать цель.;
способность применяется 2 секунды в течении которых он неуязвим
при отмене способности снимаем неуязвимость
если не был отменён то:
неуязвимость спадает и он бежит атаковать (приказ атаки даём каждые 0,01 секунды с помощью таймера, и так 5000 раз)
Doc, тоесть по твойму юзать вейт который в любом яп вызывает стоп потока лишь для того чтобы периодично сделать некое действие в другом потоке это норм?
причём тут на каждый объект создаётся отдельный поток(во многих яп таймер это поток)
если да то советую открыть словарь и посмотреть значение слова нормальный
или слова программист
Ред. nvc123
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Defense of the Grove V1.2
и такие герои хороши в фарме
они могут стилить
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
если юнит атакован то можно подойти к любому мобу и каждые 0,1 секунды жать стоп и тогда атаки не будет а опыт будет идти так будто я бью каждые 0,1 секунды
ибо юнит атакован срабатывает в момент замаха (то есть юнит лишь начинает атаку и её можно отменить) а не в момент удара
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
тоесть он завершает триггер(функцию) в том месте где был вызван и то что идёт после него вызываться не будет
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
можно юзать сиджасс чтобы не писать ифы руками
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Obelick, ему нужно чтобы триггер остановил своё выполнение
» WarCraft 3 / Облегчение *.mpq файлов в дистрибутиве warcraft 3 TFT
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Kolya12:
при отмене способности снимаем неуязвимость
если не был отменён то:
неуязвимость спадает и он бежит атаковать (приказ атаки даём каждые 0,01 секунды с помощью таймера, и так 5000 раз)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Хозяин Миров, короче условие юнит получает урон
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
юзая таймеры и ддс можно сделать нормально
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Хозяин Миров:
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Хозяин Миров, просили муи
у тебя не муи
только по этому ты ракал
+ всё то что сказал тоби
» WarCraft 3 / SavaGe(Arena)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / метод
причём тут на каждый объект создаётся отдельный поток(во многих яп таймер это поток)
если да то советую открыть словарь и посмотреть значение слова нормальный
или слова программист
» WarCraft 3 / метод
сибирьстатьиибо код полный бред
ответ кэпа:
вызвать его из другого метода/функции
» WarCraft 3 / оптимизация
они нужны только чтобы узнать высоту ланда
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Дальность действия
тут что только я сарказм понимаю?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Дальность действия
а комент EfReeZe, был сарказмом
» WarCraft 3 / Дальность действия
но молодое поколение не верит в легенды