28

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Событие: юнит получает атакован
юнит атакован или юнит получает урон?
если юнит атакован то можно подойти к любому мобу и каждые 0,1 секунды жать стоп и тогда атаки не будет а опыт будет идти так будто я бью каждые 0,1 секунды
ибо юнит атакован срабатывает в момент замаха (то есть юнит лишь начинает атаку и её можно отменить) а не в момент удара
28

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Dragonear, "skip remaining actions" это return
тоесть он завершает триггер(функцию) в том месте где был вызван и то что идёт после него вызываться не будет
28

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Тимур, потоки параллельны и чтобы прервать выполнение 1 потока из другого нужны ифы перед каждым действием
28

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Хозяин Миров, через ифы это единственный способ
можно юзать сиджасс чтобы не писать ифы руками
28

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

написать свой вар
Obelick, ему нужно чтобы триггер остановил своё выполнение
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Хозяин Миров, я хотел сказать событие и тут ддс и не нужен
Kolya12:
воин кастует спел на любого противника в радиусе 2000 в течении 2с(на время каста кастер неуязвим), далее на цель накладывается дебаф снижающий броню на 100 ,Затем сам кастер бежит атаковать цель в течении 5с, после дебаф спадает и кастер перестает атаковать цель.;
способность применяется 2 секунды в течении которых он неуязвим
при отмене способности снимаем неуязвимость
если не был отменён то:
неуязвимость спадает и он бежит атаковать (приказ атаки даём каждые 0,01 секунды с помощью таймера, и так 5000 раз)
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Хозяин Миров, вейт 0,05==вейт 0,1 ибо минимальное время вейта это 0,15
Хозяин Миров:
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
отлавливать нанесение урона
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Tobi123, спс за скрины а то лень было качать карту
Хозяин Миров, просили муи
у тебя не муи
только по этому ты ракал
+ всё то что сказал тоби
28

» WarCraft 3 / метод

Doc, тоесть по твойму юзать вейт который в любом яп вызывает стоп потока лишь для того чтобы периодично сделать некое действие в другом потоке это норм?
причём тут на каждый объект создаётся отдельный поток(во многих яп таймер это поток)
если да то советую открыть словарь и посмотреть значение слова нормальный
или слова программист
28

» WarCraft 3 / метод

предлагаю сослать автора в сибирь статьи
ибо код полный бред
ответ кэпа:
вызвать его из другого метода/функции
28

» WarCraft 3 / оптимизация

использование точек это бред
они нужны только чтобы узнать высоту ланда
28

» Forged Victory / Мы вас обманули :)

стратегий мало в последнее время
могут проходить сквозь дружественных юнитов
напрягает
28

» WarCraft 3 / Дальность действия

ФИЗРУК, ты вообще читал что дальше написано?
тут что только я сарказм понимаю?
28

» WarCraft 3 / Дальность действия

Nosferoh, первая часть моего комента была дополнением твоего комента(который был сарказмом)
а комент EfReeZe, был сарказмом
28

» WarCraft 3 / Дальность действия

Nosferoh, а ещё ходят легенды что в школе учат формулу круга с заданным радиусом (через sin/cos)
но молодое поколение не верит в легенды