создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует) Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
Melissa, а можно прочитать пару статей по джассу(займёт 5 минут) и создать предмет в необходимом слоте без каких либо извращений
но как всегда лучше целые сутки ждать ответа и потом ещё час извращаться с гуи чем 5 минут почитать статьи и 1 минуту пописать код ручками I like the logic of people
16GB, есть системы которые писать на структурах в любом случае быстрее
даже если ты не знаешь структур Ambruziy, тогда решено
юзай структуры и будет тебе счастье
Ambruziy, структуры можно вешать через юзердату
вообще по тестам обращение к таблице в 1,5 раза медленнее обращения к структуре
если ты пишешь типодоты с не муи скилами без большого количества обращений то делай как удобнее
а вот если делаешь ресурсоёмкие системы для модификации игры (система снарядов например) то лучший выбор это структуры
16GB, смотря где использовать
бывают случаи когда существует более 100 дамиков одновременно
кроме того на структурах писать намного быстрее чем на хэштейблах 16GB:
на практике ( в картах такого не случается)
если в карте присутствует система снарядов/движения то случается
кроме того намного удобнее написать 1 раз на структурах и юзать полученную систему во всех спелах чем каждый раз писать всё заного
это когда есть спелл с таймером и этот спел работает 10 секунд
и если применить его 100 раз за 1 секунду(создать 100 таймеров работающих параллельно) вар ляжет 16GB:
Ну покажи мне такую карту даже интересно
во многих картах где могло быть подобное всё исправили до релиза с помощью перебора
из известных мне неисправленных осталось только cruiser command 16GB, но могу сделать простейший пример чтобы продемонстрировать как весело лагает вар при большом количестве потоков
тогда 50% карт в варкрафте не рабочие
включая доту в которую все играют
значит либо у всех массовые галлюцинации либо на форуме писали бред
16GB, во первых тут зависит от количества обращений к таблице/структуре
во вторых тем кто привык к ооп структуры намного удобнее хэштейблов
в третьих большинство тех кто юзает хэштейблы делают это не правильно(создают по отдельному потоку для каждого объекта) от чего даже на современных компах при большом количестве объектов возникают такие лаги что хочется закрыть вар и удалить карту
Хозяин Миров, Melissa, делаем дами улучшение
когда герой апает лвл то и улучшение тоже апаем
и того когда у героя 2 лвл улучшение-2лвл
герой 4-улучшение 4
герой 100500 - улучшение тоже 100500
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
и для подобной сообразительности есть название - костыль
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
прочитать список это минуты 2-3
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
не приказ а именно создание для слота
нативка
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
но как всегда лучше целые сутки ждать ответа и потом ещё час извращаться с гуи чем 5 минут почитать статьи и 1 минуту пописать код ручками
I like the logic of people
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
а вообще возьми опендоту и посмотри
» WarCraft 3 / Уменьшить размер карты
» WarCraft 3 / Уменьшить размер карты
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
даже на сайте есть небольшой джасс код
и я не говорю уже об использование внешних прог
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
даже если ты не знаешь структур
Ambruziy, тогда решено
юзай структуры и будет тебе счастье
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
вообще по тестам обращение к таблице в 1,5 раза медленнее обращения к структуре
если ты пишешь типодоты с не муи скилами без большого количества обращений то делай как удобнее
а вот если делаешь ресурсоёмкие системы для модификации игры (система снарядов например) то лучший выбор это структуры
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
системку написать быстрее чем 1 спелл на хэштейблах
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
бывают случаи когда существует более 100 дамиков одновременно
кроме того на структурах писать намного быстрее чем на хэштейблах
16GB:
кроме того намного удобнее написать 1 раз на структурах и юзать полученную систему во всех спелах чем каждый раз писать всё заного
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
16GB:
и если применить его 100 раз за 1 секунду(создать 100 таймеров работающих параллельно) вар ляжет
16GB:
из известных мне неисправленных осталось только cruiser command
16GB, но могу сделать простейший пример чтобы продемонстрировать как весело лагает вар при большом количестве потоков
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
включая доту в которую все играют
значит либо у всех массовые галлюцинации либо на форуме писали бред
во вторых тем кто привык к ооп структуры намного удобнее хэштейблов
в третьих большинство тех кто юзает хэштейблы делают это не правильно(создают по отдельному потоку для каждого объекта) от чего даже на современных компах при большом количестве объектов возникают такие лаги что хочется закрыть вар и удалить карту
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
или как он там называется
короче запрети сиджасс для этой либы
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / ИИ редактор.
пиши свой аи
» WarCraft 3 / Нестандартный код ломает карту
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
когда герой апает лвл то и улучшение тоже апаем
и того когда у героя 2 лвл улучшение-2лвл
герой 4-улучшение 4
герой 100500 - улучшение тоже 100500
» WarCraft 3 / Уровневое ограничение способностей героя
» WarCraft 3 / Как сделать голосование как в Trolls And Elves при выборе тролля(Желательно GUI)
Mate, там всё есть