28

» WarCraft 3 / Есть ли способность на стандарте?

Melissa, событие юнит получает урон можно дать только 1 юниту
нету общего события которое действует сразу на всех
28

» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя

Isstrebitel, если хочешь популярность то попробуй выкладывать что нибудь подходящее для обсуждения
28

» WarCraft 3 / Машинима по WarCraft 3

а бы сказал тебе что я думаю по этому поводу, но зачем мне общаться с забаненным клоном?
28

» WarCraft 3 / Способность на гуи

Lelik, было 100 таких вопросов
почти все вопросы за последний год это повторение старых
28

» WarCraft 3 / Способность на гуи

Принятый ответ
дамики с моделью шара
полярные координаты
28

» WarCraft 3 / Циклы

Принятый ответ
стек структур+периодический таймер
28

» WarCraft 3 / фатал из-за цикла

function Trig_model_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i =1
    local destructable last
    loop
        exitwhen i > 66
            call UnitAddAbility(udg_Slot[i], 'Agra' )
            last=CreateDestructable( 'B01D' ,GetUnitX(udg_Slot[i]), GetUnitY(udg_Slot[i]), 0, 1, 1 )
            call IssueTargetDestructableOrder( udg_Slot[i], "grabtree",last)
            call UnitRemoveAbility( udg_Slot[i], 'Agra' )
            call RemoveDestructable(last)
            set i = i + 1
    endloop
last=null
endfunction
28

» WarCraft 3 / фатал из-за цикла

prog, это джасс
тут обращение к null не вызывает фатала
darkowlom:
call CreateDestructable( 'B01D' ,GetUnitX(udg_Slot[i]), GetUnitY(udg_Slot[i]), 0, 1, 0 )
вариацию поставь 1
тоесть вот так
call CreateDestructable( 'B01D' ,GetUnitX(udg_Slot[i]), GetUnitY(udg_Slot[i]), 0, 1, 1 )
и убери GetLastCreatedDestructable()
юзай локалки лучше
28

» WarCraft 3 / Исчезание модели у края

darkowlom, hate и есть заказчик
в игре планируется более 100 звёзд и есть опасения что будут лаги если это юниты