чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
это не круто
круто это юзать юнити и гм
100500 школьников которые делают свои школоло игры согласятся со мной ZLOI_DED, хот в данном случае он скорее всего имел ввиду что jMonkeyEngine это и есть движок
но как и к любому универсальному движку к нему надо дописать кучу кода чтобы получить подходящий движок для подобной игры
sleep, ты перепутал с кэшэм
хэш хорошая вещь если юзать его там где нужно
и структуры тоже хороши если юзать их там где нужно
а вот делать на хэше то что было бы проще и удобнее на структурах это глупо
как и делать на структурах то что было бы проще и удобнее на хэше
Tobi123, многие вещи на структурах делать намного удобнее чем на хеше
не говоря уже о вещах требующих наследственность и абстракцию(без структур пришлось бы делать 100500 ифоф)
Isstrebitel, я планировал сделать подобное приложение под андройд
там должно быть сообщения об лс и сообщение об упоминании твоего ника в комментариях/ресурсах
xpadd91, чем удалять блин
событие это не объект
его вообще как бы не существует
просто у других объектов есть методы
которые вызывают триггеры
короче ты не в теме
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
так почему её нельзя сделать юнитом?
» WarCraft 3 / Исчезание модели у края
Ред. nvc123
» Space Station 133D / Space Station 133D
других страниц ещё нету походу
Ред. nvc123
» Space Station 133D / Space Station 133D
круто это юзать юнити и гм
100500 школьников которые делают свои школоло игры согласятся со мной
ZLOI_DED, хот в данном случае он скорее всего имел ввиду что jMonkeyEngine это и есть движок
но как и к любому универсальному движку к нему надо дописать кучу кода чтобы получить подходящий движок для подобной игры
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Обзор на карту
хэш хорошая вещь если юзать его там где нужно
и структуры тоже хороши если юзать их там где нужно
а вот делать на хэше то что было бы проще и удобнее на структурах это глупо
как и делать на структурах то что было бы проще и удобнее на хэше
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Обзор на карту
не говоря уже о вещах требующих наследственность и абстракцию(без структур пришлось бы делать 100500 ифоф)
» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX
почти все популярные игры сделаны на движках написанных специально для них
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
» WarCraft 3 / Вампиризм для рдд
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
для чего делаешь
для компа или для мобилы
и ещё скажи в чём делаешь и на чём пишешь
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома
» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома
делаем область дом
если юнит вошёл то убрать крышу
если юнит вышел то вернуть крышу
Ред. nvc123
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
и сделай ещё счётчик новых комментарий
чтобы мог отойти, а когда вернулся тебе пишет
"10 новых комментариев"
» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога
там должно быть сообщения об лс и сообщение об упоминании твоего ника в комментариях/ресурсах
» Администрация XGM / Рейтинговая система
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
это система награды из доты
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
садись 2
а ещё лучше перестань нюхать клей и прочитай что такое муи
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
событие это не объект
его вообще как бы не существует
просто у других объектов есть методы
которые вызывают триггеры
короче ты не в теме
» WarCraft 3 / Удаление события триггер?
там другой тип
просто называется Event