Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Народ вопросик есть с мапой 480x480 глюков нету можно работать там?А то мне захотелось свою нарутку туда забабахать 280x280.
Да и ещё,можно сделать например 1000x1000 ну или хотябы больше 480x480 или это предел
21
sisieee, если вам удастся заполнить хотя-бы площадь 480 на 480 нормальным ландом я вам медаль дам лично, и буду агитировать администрацию за выдачу лимона экспы на акк
2
Я это сделаю мой проект будет рости а чем больше площади тем лучше.Я задал конкретный вопрос не надо писать не незнамо что.Можно сделать карту больше480x480 или это предел? если до то как
28
sisieee, нормальный ланд на 480-480?
боюсь ты сделаешь плоское пустое уг и назовёшь его ландом
больше 480-480 сделать нельзя но можно уменьшить масштаб в 2 раза и будет 960-960
или написать что то наподобие 6dof и разместить всё на разных высотах
2
nvc123:
sisieee, нормальный ланд на 480-480?
боюсь ты сделаешь плоское пустое уг и назовёшь его ландом
больше 480-480 сделать нельзя но можно уменьшить масштаб в 2 раза и будет 960-960
или написать что то наподобие 6dof и разместить всё на разных высотах
А как его уменьшить?
28
если ты не знаешь как уменьшать масштаб то как ты собрался мапу делать)
не уметь работать с ро
это конец
38
sisieee, движок вара не рассчитан на просчет таких больших локаций, в этом просто смысла нет. Проще сделать общий файл.j, а остальное подгружать. Да и внутренние утечки вара (да да, которые не пофиксишь) сожрут имеющиеся 2 гигабайта памяти в считанные часы.
2
Спасибо~ScorpioT1000:
sisieee, движок вара не рассчитан на просчет таких больших локаций, в этом просто смысла нет. Проще сделать общий файл.j, а остальное подгружать. Да и внутренние утечки вара (да да, которые не пофиксишь) сожрут имеющиеся 2 гигабайта памяти в считанные часы.
38
sisieee, ну ты ведь хочешь, чтобы на твоей карте играли более двух часов, да?) вот с более 320 на 320 это будет больно (естественно, с норм заполнением), посмотри подземные хроники xgm.ru/search.php?query=подземные хроники
надо нажать поиск еще раз, чето хеллкор напился опять видимо
15
Установил JNGP, после чего удалились все мои карты, причем другие (в том числе скаченные) никуда не делись! Как?
Следовал инструкции в первом посте.
25
Audes, не знаю, что вы сделали, но редактор тут точно не при чём
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.