28

» WarCraft 3 / For

Принятый ответ
в данном случае цикл фор перебирает значение от 1 до 12
т.е. изначально значение переменной "а" = 1
каждую итерацию цикла значение переменной "а" увеличивается на 1
и так пока "а" не станет равно 12
переменная "а" глобальная
т.е. если работает сразу 2 цикла то они будут конфликтовать
28

» Блог им. nvc123 / оптимизация вызова триггерных заклинаний

Diaboliko, создай карту с 100 триггерными спеллами и протести оба варианта для наглядности
или ты считаешь что хэш + экзекут функц тратят больше ресурсов чем 100 триггеров с условиями?
ScopteRectuS:
А зачем нужна функция cond(), если она нигде не используется?
забыл удалить условие)
28

» WarCraft 3 / Событие печати для всех игроков

Verschlinger, во первых советую убрать русификатор
он только вредит
во вторых
у триггера может быть несколько событий
добавляешь триггеру событие на каждого игрока
в третьих
в качестве игрока используй "Triggering Player"
"Triggering Player" это игрок который запустил событие
т.е. если -cam 3000 напишет игрок 2 то "Triggering Player" вернёт игрока 2
28

» WarCraft 3 / Вызов метода

Принятый ответ
MadnezIX, не статический метод нельзя
экзекутом можно вызывать только функции которые ничего не принимают
а метод это функция которая принимает индекс структуры
28

» WarCraft 3 / Десинхронизация

Verschlinger, создать или изменить любой объект для локального игрока
юнит/точка/эффект
28

» Программирование / Крестики-нолики на C++

Meddin, разжигать огонь можно изи с помощью трения палки об палку
вот только всё же лучше использовать зажигалку или спички
вариант листочек с ручкой в основном используют студенты в лабах когда надо сдать и забыть ибо лень учиться как делать по нормальному
или если в языке нету нормальных средств отлова ошибок для записи их в лог (например jass)
у большинства прогеров по умолчанию в дебаг версии включена запись лога
да и в релизной тоже
28

» Огонёк Феникса / Разработка CoF

здесь весь процесс разработки, мыслей, идей и т.д.
просто по идее это всё должно содержаться в проекте
т.к. проекты создаются именно для процесса разработки, обсуждений, набора людей
28

» WarCraft 3 / как прибавить ms?

Принятый ответ
надо хранить все триггерные бонусы мс в бд и работать с ними
28

» WarCraft 3 / Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узн

Принятый ответ
вроде fly автоматом генерит бд и заполняет её данными из ро
ну или самому делать бд/скрипт для авто заполнения бд
иначе никак
28

» WarCraft 3 / Вот такую вот модель нашёл. Что она может значить?

Принятый ответ
обсуждение на тему "что за фигня на заднем плане" не относится к проекту
и уж тем более ссылки на мейловское облако
28

» WarCraft 3 / Магия душ

пока опубликую
потом если кто то из сильно шарящих проверит мб сниму
28

» WarCraft 3 / Эффекты баффов

пока опубликую
потом если кто то из сильно шарящих проверит мб сниму
28

» WarCraft 3 / Тёмный Портал

пока опубликую
потом если кто то из сильно шарящих проверит мб сниму
28

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

а переменные массивы у которых в редакторе переменных указан большой размер тратят ещё больше операций
28

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

dave_wwid, декор не создаётся триггерно
только юниты и предметы
ну ещё и переменные
только чтобы забить поток нужно создать очень много юнитов(более 10000)
триггеров же нужно намного меньше
28

» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья

если я не ошибаюсь(что возможно) то положение хпбара высчитывается относительно какой то кости
28

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

quq_CCCP, я проверял)
сейчас поищу старые результаты
quq_CCCP, память меня подвела
этот код заканчивается на выводе 14999
function Trig___________________________u_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i=0
    local player p=GetLocalPlayer()
    loop
        call DisplayTextToPlayer( p, 0, 0, I2S(i))
        set i=i+1
    endloop
endfunction
этот же код но с проверкой exitwhen i==-1 заканчивается на выводе 11110
function Trig___________________________u_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i=0
    local player p=GetLocalPlayer()
    loop
        call DisplayTextToPlayer( p, 0, 0, I2S(i))
        set i=i+1
        exitwhen i==-1
    endloop
endfunction
этот же код на дублированным выводом заканчивается на выводе 9090
function Trig___________________________u_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i=0
    local player p=GetLocalPlayer()
    loop
        call DisplayTextToPlayer( p, 0, 0, I2S(i))
        call DisplayTextToPlayer( p, 0, 0, I2S(i))
        set i=i+1
    endloop
endfunction
28

» Программирование / Крестики-нолики на C++

можно сделать дебаг
лучше писать в лог и кинуть его сюда
и у тебя get_move(); вызывается дважды
28

» WarCraft 3 / Heroes of the arena

Vlad1slav.F, сюда тоже список изменений добавь тогда
только под кат его запихни
28

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

quq_CCCP, большинство нативных функций атомарно и считается как 1 операция
по крайней мере они занимают ровно столько же операций как и вывод текста на экран