Jusper, дисциплина это скорее последствие мотивации
без мотивации она не может существовать
а вот если есть мотивация(например в виде доброго дяди с пистолетом) то даже человек научится лапу давать
Мне всегда казалось, что механизм Pathfinding'а (поиска путей) и передвижения это самый геморрой в стратегии.
это не просто геморой это царь и бог геморроя
хотя можно скачать готовый girvel, твои задачи довольно сложны
начни с чего нибудь более простого
кликер либо простенький платформер
Мне мотивации хватает, а на ранних этапах разработки сторонние спецы нужны не будут. Если поставить реалистичную цель, я могу сделать то, что хочу
ложь
ты либо лжешь нам либо и нам и себе
в разработке мотивации никогда не бывает достаточно(исключение лишь програмульки на которые уходит меньше часа)
кроме того практика показывает что самый лучший источник мотивации это деньги(есть все хотят, даже самые ленивые типы вроде меня)
большинство бесплатных проектов быстро надоедают автору и скатываются в говно
в лучшем случае выходит альфа версия с 100500 багами и чуть ли не единственной фичей "можно запустить"
Obelick, т.е. файл не сохранился?
ты про j файл?
как у тебя карта без него запустилась?
ты уверен что ничего не напутал?
если что то j файл это файл с кодом карты
в нём содержаться твои триггеры, переменные и всякий генерируемый хлам
хранится этот файлик в архиве карты
скинь короче карту я посмотрю что там творится
Obelick, а что говорит счётчик хэндлов?
и после проверки хэндлов можно j файлик или карту (с уже проставленным дебагом естественно)?
ещё проверь время разложения трупов в константах
мб трупы юнитов просто захламили память
отлавлием проигрыш, меняем параметры союза и запускаем таймер на 3 минуты
по окончанию таймера создаём главное здание и рабочих и подключаем ai
ещё стоит игрока кикнуть чтобы не мешал боту
подробнее можешь прочитать там
Vampir_kolik, блин Характеристики - заклинания это и есть баф
это поле отвечает за баф который будет висеть на юните-цели (ничего не делает, только визуальное отображение в статусе юнита)
никакие скилы он не кастует
бафы расположены во вкладке заклинания/эффекты
ты хоть в ро разберись прежде чем писать сюда
вот тебе статьи
канал вообще сам по себе ничего не делает и юзается в связке с триггерами
и когда говорят "способность на основе канала" имеют ввиду триггерную способность с каналом в качестве инициатора события
» WarCraft 3 / Отбрасывающий хук
» WarCraft 3 / Можно ли редактировать карту Dota v. 6.83?
начиная с кучи депротекторов и заканчивая mpq архиваторами и hex редактором
спелы и ии написаны на jass
про него можно прочитать тут
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0
без мотивации она не может существовать
а вот если есть мотивация(например в виде доброго дяди с пистолетом) то даже человек научится лапу давать
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция
хотя можно скачать готовый
girvel, твои задачи довольно сложны
начни с чего нибудь более простого
кликер либо простенький платформер
Ред. nvc123
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0
ты либо лжешь нам либо и нам и себе
в разработке мотивации никогда не бывает достаточно(исключение лишь програмульки на которые уходит меньше часа)
кроме того практика показывает что самый лучший источник мотивации это деньги(есть все хотят, даже самые ленивые типы вроде меня)
большинство бесплатных проектов быстро надоедают автору и скатываются в говно
в лучшем случае выходит альфа версия с 100500 багами и чуть ли не единственной фичей "можно запустить"
» WarCraft 3 / Создание отрядов с помощью спелла
Vadikem:
Vadikem:
всё прочее написано выше
подробнее можно прочитать там
» WarCraft 3 / Создание отрядов с помощью спелла
вот только вопрос в чём?
» WarCraft 3 / Форматы в файлах карт .w3m
а в хекс что не понятно?
там же всё написано
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Форматы в файлах карт .w3m
AkelPad например
» WarCraft 3 / Странное поведение AI Warcraft 3 TFT.
» WarCraft 3 / Форматы в файлах карт .w3m
вот статья попроще
» WarCraft 3 / Русификатор для Триггеров в World Editor "Warcraft 3"
» WarCraft 3 / Русификатор для Триггеров в World Editor "Warcraft 3"
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты
а что происходит когда жмёшь на кнопку сохранить в редакторе?
» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты
ты про j файл?
как у тебя карта без него запустилась?
ты уверен что ничего не напутал?
если что то j файл это файл с кодом карты
в нём содержаться твои триггеры, переменные и всякий генерируемый хлам
хранится этот файлик в архиве карты
скинь короче карту я посмотрю что там творится
» WarCraft 3 / Утечки из круговерти пустоты
и после проверки хэндлов можно j файлик или карту (с уже проставленным дебагом естественно)?
ещё проверь время разложения трупов в константах
мб трупы юнитов просто захламили память
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / после проигрыша союзник
по окончанию таймера создаём главное здание и рабочих и подключаем ai
ещё стоит игрока кикнуть чтобы не мешал боту
подробнее можешь прочитать там
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Terrain.SLK
впрочем если бы все умели гуглить и кодить то я бы остался без работы
но поныть всеравно хочется)
» WarCraft 3 / Terrain.SLK
» WarCraft 3 / Ремоделинг
масштаб есть только у объектов(юниты, декор)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Аналог способности канал
это поле отвечает за баф который будет висеть на юните-цели (ничего не делает, только визуальное отображение в статусе юнита)
никакие скилы он не кастует
бафы расположены во вкладке заклинания/эффекты
ты хоть в ро разберись прежде чем писать сюда
вот тебе статьи
и когда говорят "способность на основе канала" имеют ввиду триггерную способность с каналом в качестве инициатора события
» WarCraft 3 / Аналог способности канал
просто у способности канал нету списка заклинаний
и его юзают в основном для триггерных спелов
» WarCraft 3 / Аналог способности канал
ты имеешь ввиду баф?
» WarCraft 3 / Чертовы Клифы
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
если есть чем дополнить то в пм автору (либо сюда если скилы вкачали)