на сколько я понял проблема в том что после смерти способность не удаляется
тогда нужен триггер с событием юнит умирает
и если юнит герой то удалять эту способность Melissa:
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться.
подведя итоги
простого способа нету
надо писать громоздкую систему с таймером и проверками на приказ, время с последней атаки и местоположения(на случай если юнит побежит за целью)
8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
Darknessay, во первых
не стоит юзать массивы там где они не нужны
во вторых
скинь свой спелл но отдельную карту и протести там
если баг остался то кидай карту сюда, будем разбираться
твои скрины вообще ни о чём не говорят
возможно ты объелся особых грибов или просто выдумал этот баг
вроде бы уже не раз говорил что заявления типа "у меня не работает" и "помогите исправить баг" не принимаются без пруфов
Master_Battle, а причём тут вообще слово индексы?
ты хоть узнай значение слова перед тем как использовать его Master_Battle, такое возможно лишь с помощью рб
для этого тебе нужно найти где в памяти хранится эти данные и переписать их
так же возможно для некоторых вещей придётся записать в память байткод
в общем для этого тебе нужно знать как устроена память и как в ней хранятся данные + сама система рб
ну и jass естественно
ибо русификатор нафиг не нужен
лучше юзать английский гуи
все функции интуитивно понятны зато получаешь + к языку и проще перейти на джасс(т.к. названия функций схожи)
Bornikkeny, а подробнее можно как именно ты модифицируешь свой вар
ибо есть куча способов это сделать и от того какой ты юзаешь зависит как решить твою проблему
» WarCraft 3 / Будет ли работать?
вроде бы уже тебе отвечали в похожем вопросе
» WarCraft 3 / GUI. Понятие "Specially handled by the editor"
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
тогда нужен триггер с событием юнит умирает
и если юнит герой то удалять эту способность
Melissa:
» WarCraft 3 / Книги заклинаний 12 скилов
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
простого способа нету
надо писать громоздкую систему с таймером и проверками на приказ, время с последней атаки и местоположения(на случай если юнит побежит за целью)
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
» WarCraft 3 / Очистить очередь строительства(через шифт заданная)<...>
это собьёт очередь постройки но оставит текущий приказ
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
Darknessay:
проверил все работающие на тот момент потоки?
если нет то твоё утверждение из разряда "земля плоская т.к. я не падаю"
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
закрываю вопрос
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
короче карта или gtfo
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Помогите баг исправить, пожалуйста.
не стоит юзать массивы там где они не нужны
во вторых
скинь свой спелл но отдельную карту и протести там
если баг остался то кидай карту сюда, будем разбираться
твои скрины вообще ни о чём не говорят
возможно ты объелся особых грибов или просто выдумал этот баг
вроде бы уже не раз говорил что заявления типа "у меня не работает" и "помогите исправить баг" не принимаются без пруфов
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Писать индексы можно в игровых константах? Как в описании скилов
вопрос закрыть не забудь
Master_Battle:
и на будущее
вопрос должен содержать как минимум 5 строчек описания
» WarCraft 3 / Писать индексы можно в игровых константах? Как в описании скилов
ты хоть узнай значение слова перед тем как использовать его
Master_Battle, такое возможно лишь с помощью рб
для этого тебе нужно найти где в памяти хранится эти данные и переписать их
так же возможно для некоторых вещей придётся записать в память байткод
в общем для этого тебе нужно знать как устроена память и как в ней хранятся данные + сама система рб
ну и jass естественно
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
лучше юзать английский гуи
все функции интуитивно понятны зато получаешь + к языку и проще перейти на джасс(т.к. названия функций схожи)
» WarCraft 3 / Писать индексы можно в игровых константах? Как в описании скилов
и не стоит придумывать свою терминологию
» WarCraft 3 / Как преобразовать SLK данные, для редактора Warcraft'та?
» WarCraft 3 / Custom Hero / Добавление Способности
» WarCraft 3 / Проблема с приоритетом Local Files
советую юзать mix
ещё можно редактировать mpq но имхо с mix проще работать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!
для этого тебе нужны :
10$-20$ за спелл, 50$ за героя
» WarCraft 3 / Можно ли очистить экран от текста в таком случае?
в гуи есть поиск по названию
введи Clear и смотри что из этого подходит
» WarCraft 3 / Можно ли очистить экран от текста в таком случае?
» WarCraft 3 / Можно ли очистить экран от текста в таком случае?
» WarCraft 3 / Проблема с приоритетом Local Files
ибо есть куча способов это сделать и от того какой ты юзаешь зависит как решить твою проблему
» WarCraft 3 / Помощь со скилами.