учиться по одним примерам полный дебилизм
если ты ничего не можешь кроме как сделать по примеру то нафига ты вообще нужен
компы тоже умеют копипастить
причём намного быстрее чем ты
вопрос закрыт
удачного чтения/ожидания
8gabriel8, чтобы отключить чит надо ввести его повторно
это можно сделать триггерно с помощью функции Cheat
исключение лишь читы которые дают ресурсы но с ними всё просто
запоминаем каждую секунду количество ресурсов и если отловили чит то устанавливаем ресурсы на значение переменной
а вообще есть куча античитов даже на этом сайте
про гугл вообще молчу
Mrachny, Pandemic, эта карта удовлетворяет правилам публикации
по сравнению с тем шлаком что многие пытаются протащить на публикацию она ещё ничего Mrachny:
Шёл 2016 год
если оценивать по стандартам 2016 года то на сайте надо оставить лишь 10-20 карт а всех вас забанить нафиг(из активных оставить человек 5-6)
FPG12345, ты не поверишь но твой скрин ни о чём не говорит
больше инфы надо
путь к проге
версия варика
версия проги
так же как уже писали выше попробуй переустановку и запуск с правами администратора
quq_CCCP, судя по всему ему надо чтобы весь урон переходил к выбранному юниту
впрочем реализация от этого не меняется
система отлова урона и блокируем и наносим урон
открою тебе секрет
ни у кого нету юнитов на карте
все юниты создаются триггерно
короче почитал я то что ты пишешь и понял что ты вообще не умеешь работать с редактором
поэтому вот тебе статьи
прочти хотя бы 100 из них
т.к. ответы уже дали вопрос закрываю Maniac_91:
Цикл. От 1 до количества юнитов в группе:
Выбрать случайного юнита из группы
Создать даммика (с ограниченным временем жизни или отрицательной регенерацией)
Приказать последнему созданному юниту (Last created unit) применить заклинание на выбранного юнита (Picked unit)
Удалить выбранного юнита (Picked unit) из группы.
а нафига если можно сделать цикл по группе (выбрать каждого юнита в группе и делать...)
Emerald Gem, тут нужна система снарядов
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
если ты не знаешь джасс а учить не собираешься то можешь сделать осадной тип атаки своим юнитам
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
с погоней всё легко(если ты конечно не хочешь чтобы аи прошёл Тест Тьюринга)
если юнит врага видим то запоминаем его координаты и идём к нему
если юнит врага исчез из области видимости (ушёл в туман/инвиз) то идём к последнему местонахождению врага(наши запомненные координаты)
стоит совместить это с проверкой на смерть цели погони(чтобы не бежать к трупу) и с проверкой на угрозу (чтобы не залезть под фонтан случайно)
добавить кода и специй по вкусу
а ещё можно скачать 1 из 100500 систем отлова урона(либо написать свою) и слегка изменить её
но для этого нужно уметь юзать гугл
а вообще у нас есть статьи в которых всё сказано
Prosta, при попытке подобрать предмет проверяем есть у него владелец
если нету то атачим владельца юнита подобравшего предмет к предмету
если есть то проверяем равен ли владелец предмета владельцу юнита подобравшего предмет
если не равны то выкинуть предмет на землю
подробнее по атачи и прочее можно прочесть в статьях
если под типом ты имеешь ввиду разделение на физический/магический урон то делай как сказал quq_CCCP
если же под типом ты имеешь ввиду тип атаки тьма/яд/огонь и т.д. то делай как сказал Obelick
повторю опять свой вопрос
у тебя в папке есть файлы формата mpq?
если есть то открой их другим архиватором
если нету то это твои проблемы и никто тебе не поможет
Bezumny, опен дота открывается
ну а вообще это же элементарный скилл
при смерти героя проверяем есть ли убийцы пассивка и если есть то восстанавливаем ему хп
» WarCraft 3 / ИИ Нейтралов
» WarCraft 3 / Забугорные сайты
там есть ссылки на кучу сайтов по ве
а меняя язык в поиске можно легко найти сайты китайцев
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Орки Изувеченной длани (Warlords of Draenor)
» WarCraft 3 / нестандартный AI
построить управляющий граф описывающий поведение бота
потом закодить его на гуи/jass/vjass/cjass
» WarCraft 3 / Братья по оружию
там есть вся необходимая инфа и все необходимые примеры
если ты ничего не можешь кроме как сделать по примеру то нафига ты вообще нужен
компы тоже умеют копипастить
причём намного быстрее чем ты
вопрос закрыт
удачного чтения/ожидания
» WarCraft 3 / Terrain.SLK
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
это можно сделать триггерно с помощью функции Cheat
исключение лишь читы которые дают ресурсы но с ними всё просто
запоминаем каждую секунду количество ресурсов и если отловили чит то устанавливаем ресурсы на значение переменной
а вообще есть куча античитов даже на этом сайте
про гугл вообще молчу
» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру
по сравнению с тем шлаком что многие пытаются протащить на публикацию она ещё ничего
Mrachny:
» WarCraft 3 / Вылет
больше инфы надо
путь к проге
версия варика
версия проги
так же как уже писали выше попробуй переустановку и запуск с правами администратора
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Эмпатия
впрочем реализация от этого не меняется
система отлова урона и блокируем и наносим урон
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Скил 2 в 1
ни у кого нету юнитов на карте
все юниты создаются триггерно
короче почитал я то что ты пишешь и понял что ты вообще не умеешь работать с редактором
поэтому вот тебе статьи
т.к. ответы уже дали вопрос закрываю
Maniac_91:
» WarCraft 3 / Автокаст
» WarCraft 3 / Как двигать юнит по таймеру без утечек
там есть всё что ты просил и даже больше
» WarCraft 3 / Плавающий текст
внимательно смотри функции в гуи
либо поиск по функциям юзай
» WarCraft 3 / Разброс снарядов при атаке
создаёшь свои собственный снаряды на основе юнитов
триггерно двигаешь их
триггерно проверяешь попадание в цель
короче скачай готовую систему снарядов(их дофига на этом сайте а в гугле вообще 100500) и модифицируй её
либо прочти статьи про триггерное движение и сделай свою
https://www.xgm.guru/p/wc3/articles
он тогда будет бить по точке а не по юниту (можно будет увернуться от снаряда просто отойдя в сторону)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Написание Не mele AI
если юнит врага видим то запоминаем его координаты и идём к нему
если юнит врага исчез из области видимости (ушёл в туман/инвиз) то идём к последнему местонахождению врага(наши запомненные координаты)
стоит совместить это с проверкой на смерть цели погони(чтобы не бежать к трупу) и с проверкой на угрозу (чтобы не залезть под фонтан случайно)
добавить кода и специй по вкусу
» WarCraft 3 / Разброс снарядов при атаке
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / помошь с тригером
но для этого нужно уметь юзать гугл
а вообще у нас есть статьи в которых всё сказано
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / привязка предмета в warcraft 3 В RPG Карте
если нету то атачим владельца юнита подобравшего предмет к предмету
если есть то проверяем равен ли владелец предмета владельцу юнита подобравшего предмет
если не равны то выкинуть предмет на землю
подробнее по атачи и прочее можно прочесть в статьях
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
если же под типом ты имеешь ввиду тип атаки тьма/яд/огонь и т.д. то делай как сказал Obelick
» WarCraft 3 / Экспорт моделей из WoW через My warcraft studio
у тебя в папке есть файлы формата mpq?
если есть то открой их другим архиватором
если нету то это твои проблемы и никто тебе не поможет
» WarCraft 3 / пожалуйста скажите как играть с другом в карты с 8мб и больше
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Файл в котором хранятся все данные по применению станд. способн.
параметры применения способностей хранятся в game.dll
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Пассивка 2
ну а вообще это же элементарный скилл
при смерти героя проверяем есть ли убийцы пассивка и если есть то восстанавливаем ему хп