Lotus101, короче ты даже не знаешь что такое утечка
HandleCounter считает количество объектов на карте
если ты создал объект то количество объектов увеличилось на единицу (ваш кэп)
короче открой статьи и читай что такое утечки вместо того чтобы плодить тупые вопросы
ещё можно использовать вейт для того чтобы обнулить счётчик операций
то есть примерно каждые 2000 операций юзай TriggerSleepAction(0.01)
а вообще у нас на сайте есть статьи
ко всем компьютерным игрокам по умолчанию подключён типо аи
из за него бывают разные баги
например приказываешь юнитам идти в другой конец карты а они на половине пути разворачиваются и идут домой
так же стоит ещё раз проверить свой код
открываем гуи в разделе боевые единицы и смотрим все доступные действия
там вроде 2 или 3 связаны с поворотом
минут за 5 с гугл переводчиком управишься
Tumart, а если сиджасс вообще вырубить то компилится и работает нормально?
лучше весь амх занеси в nocjass а не только функции рб
и кинь скрин ошибки
первый случай и не должен работать
а где пруфф того что не пашет? quq_CCCP, учитывая предыдущие посты автора ему может быть нужно всё что угодно
не удивлюсь если он думает что если удалить область то ему Санта-Клаус подарит пони
quq_CCCP, мб ты имеешь ввиду не хеш а адрес в таблице
ибо хеш это результат действия хеш функции и для 1 и той же строки он не должен меняться(один из пунктов определения)
Lotus101, все знания по jass не нужно
нужны лишь сами языки(синтаксис, семантика и прагматика) и потоки
имхо из всего этого самое сложное это потоки
сами языки учатся минут за 20-30
хотя если учесть что в вар3 юзается кастрированная версия потоков да и о них нужны не все данные а лишь поверхностные то потоки можно и минут за 10 понять
и то знание о потоках нужно лишь для того чтобы знать чем именно эта система лучше чем куча триггеров
для тупого юза хватит и знаний о том как создать поток и то что поток созданный с помощью экзекьюта копириует все данные порождающего потока
Lotus101, для того чтобы юзать эту функцию тебе надо прочесть все статьи(а именно jass, vjass, cjass, потоки) что я кинул иначе ты нифига не поймёшь
на этом сайте левых статей нету (по крайне мере в этом списке )
quq_CCCP, если там есть комменты повсюду и документация в отдельном триггере то проблем особых не будет
но их там скорее всего нету (особенно после всяких оптимизаторов)
поэтому я и упомянул индию YuliyaQuest, если для тебя карта близов сложно и не понятно то советую бросить мапмейкерство и идти отжимать мобилки
там всё просто и понятно
либо ты отжал либо у тебя
quq_CCCP, научившись на примере депротекнутых мап он научится быдлокодить, станет индусом и уедет жить в индию
по поводу статей
читай первые 200 статей
они все нужны
хотя некоторые из них содержат схожий материал
по поводу где начинать
все статьи в которых есть слово осваиваем это основы
дальше ты должен смотреть что именно тебе нужно сделать и читать соответствующие статьи
если что то вот моя подборка по джассу
сюда ещё можно добавить статьи про локал плеер и прелоад но тут ты сам должен решить нужны они тебе или нет
ну и конечно в первую очередь прочти FAQ по WorldEdit'y
там самые основные вопросы которые возникают у новичков
если будешь делать кучу триггерных спелов то стоит посмотреть вот эту наработку
она позволит уменьшить количество триггеров в карте и кода который необходимо писать
правда с вероятностью в 60% после прочтения этой подборки и некоторой практики ты поймёшь насколько убог движок вар3 и пойдёшь в геймдев или найдёшь работу программистом (эти вещи можно и совместить)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Утечка при создании юнита
HandleCounter считает количество объектов на карте
если ты создал объект то количество объектов увеличилось на единицу (ваш кэп)
короче открой статьи и читай что такое утечки вместо того чтобы плодить тупые вопросы
» WarCraft 3 / Не работает цикл в jass
то есть примерно каждые 2000 операций юзай TriggerSleepAction(0.01)
а вообще у нас на сайте есть статьи
» WarCraft 3 / Неприятное поведение рабочего
из за него бывают разные баги
например приказываешь юнитам идти в другой конец карты а они на половине пути разворачиваются и идут домой
так же стоит ещё раз проверить свой код
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Локальная переменная в функции
юзай обычный цикл (loop)
в статьях это упоминается 100 раз
да даже сами близы юзают loop в бж событиях
» WarCraft 3 / Как убрать утечку группы
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как убрать утечку группы
только удалять юнитов из группы не обязательно
» WarCraft 3 / Ну как? Повернуть этого чертого Тралла!!!
там вроде 2 или 3 связаны с поворотом
минут за 5 с гугл переводчиком управишься
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
лучше весь амх занеси в nocjass а не только функции рб
и кинь скрин ошибки
первый случай и не должен работать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как удалить !!область!!
с кривыми руками можно чем угодно утечки сделать
при прямых руках утечек естественно не будет
пункты мне давать лень поэтому я просто закрою вопрос
» WarCraft 3 / Игра К"туна
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Отслеживание получения урона.
если глаз нету то юзай поиск по странице
» WarCraft 3 / Условие exitwhen с ConvertedPlayer(integer)
юзай лучше её вместо ConvertedPlayer
» WarCraft 3 / Как удалить !!область!!
и как ты проверил что область не удалена
» WarCraft 3 / Как удалить !!область!!
quq_CCCP, учитывая предыдущие посты автора ему может быть нужно всё что угодно
не удивлюсь если он думает что если удалить область то ему Санта-Клаус подарит пони
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Отданный приказ
он ответил на твой вопрос полностью
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Защита карты
ибо хеш это результат действия хеш функции и для 1 и той же строки он не должен меняться(один из пунктов определения)
» WarCraft 3 / Как поставить на фон карты картинку ?
читаем статьи и узнаём как называется то что нам надо (ибо есть как минимум 4 вещи которые можно назвать фоном)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?
нужны лишь сами языки(синтаксис, семантика и прагматика) и потоки
имхо из всего этого самое сложное это потоки
сами языки учатся минут за 20-30
хотя если учесть что в вар3 юзается кастрированная версия потоков да и о них нужны не все данные а лишь поверхностные то потоки можно и минут за 10 понять
и то знание о потоках нужно лишь для того чтобы знать чем именно эта система лучше чем куча триггеров
для тупого юза хватит и знаний о том как создать поток и то что поток созданный с помощью экзекьюта копириует все данные порождающего потока
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?
на этом сайте левых статей нету (по крайне мере в этом списке )
» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?
но их там скорее всего нету (особенно после всяких оптимизаторов)
поэтому я и упомянул индию
YuliyaQuest, если для тебя карта близов сложно и не понятно то советую бросить мапмейкерство и идти отжимать мобилки
там всё просто и понятно
либо ты отжал либо у тебя
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?
по поводу статей
читай первые 200 статей
они все нужны
хотя некоторые из них содержат схожий материал
по поводу где начинать
все статьи в которых есть слово осваиваем это основы
дальше ты должен смотреть что именно тебе нужно сделать и читать соответствующие статьи
если что то вот моя подборка по джассу
https://www.xgm.guru/p/wc3/ex_jass
https://www.xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization
https://www.xgm.guru/p/wc3/wc3bd
https://www.xgm.guru/p/wc3/w3datatypes
https://www.xgm.guru/files/705/97998/comments/178733/vJass.doc
https://www.xgm.guru/p/wc3/mathmov
https://www.xgm.guru/p/wc3/w3_special_programming
https://www.xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
https://www.xgm.guru/p/blog-nvc123/101422
https://www.xgm.guru/p/wc3/movingsystem
ну и конечно в первую очередь прочти FAQ по WorldEdit'y
там самые основные вопросы которые возникают у новичков
если будешь делать кучу триггерных спелов то стоит посмотреть вот эту наработку
она позволит уменьшить количество триггеров в карте и кода который необходимо писать
правда с вероятностью в 60% после прочтения этой подборки и некоторой практики ты поймёшь насколько убог движок вар3 и пойдёшь в геймдев или найдёшь работу программистом (эти вещи можно и совместить)
» WarCraft 3 / Как выложить карту на обзор?
да ещё плюсик вверху справа есть
закрыть вопрос не забудь (для этого выбери лучший ответ)