28

» WarCraft 3 / Ребят помогите.

ssbbssc, и что же там такого плохого кроме устаревших ограничений по весу?
BrEd Pitt, да его походу всеравно никто не читает
я уже вроде кидал ссылку ему а он её проигнорил
28

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

Принятый ответ
на сайте есть несколько наработок
+ старая добрая tcx
они позволяют ходить под мостом, по мосту и даже многоэтажки делать
28

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

ApEJI, периодическим таймером проверяй расстояние между юнитами
для передвижения ректа функция MoveRectTo
только quq_CCCP слегка перепутал
событие создаётся на регион
а регион двигать нельзя
28

» WarCraft 3 / По поводу карты.

делитанты точно не откроют
можно просто свою cjass либу с дефайнами подключить и всё
в результате тем у кого нету либы придётся ковыряться в j файле и искать оригинальные имена
28

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

эм
так ты ведь ничего нигде не перемещаешь
просто создал новый рект и всё
28

» WarCraft 3 / Помогите сделать простенькую муи систему

хэш, списки, массивы, структуры и прочие методы атача
учиться не охота
это уже твои проблемы
на крайняк могу прислать братков чтобы заставили
но с тебя дорожные расходы
28

» WarCraft 3 / Ребят помогите.

я уже посылал тебя в статьи но ты вернулся ничего не прочитав
походу пора писать бота который будет искать шаблонные вопросы и кидать ссылку на статьи
28

» WarCraft 3 / Триггерное создание глобальных переменных

списки, хеш, двумерные массивы
то что ты предложил полный бред который исходит из непонимания того что такое переменные
если кратко то переменная это просто имя для адреса на ячейку памяти
т.к. это имя то оно необходимо лишь для удобства программиста (вместо больших чисел юзаем слова)
т.к. это юзает лишь человек то создавать имена(которые никто не увидит и не сможет юзать) во время выполнения программы не имеет смысла
28

» WarCraft 3 / Массив "Unit Group"

Принятый ответ
PT153, у тебя ячейки 2,3,4 и т.д. пустые (в них нету группы)
и ты пытаешь добавить юнита в группу которой не существует
если указать size=n то при запуске карты первые n ячеек твоего массива автоматически будут заполнены пустыми группами
размер массива же всегда фиксирован(8192)
ты походу не понимаешь что такое массивы и переменные
когда ты пишешь "добавить юнита к PoisonArrowsGroup[2]" ты добавляешь юнита не в ячейку PoisonArrowsGroup[2] а в группу которая лежит в этой ячейке
чтобы добавлять юнита в группу в ячейке 2 надо чтобы эта группа существовала (изначально эта ячейка пустая)
для этого либо занеси её вручную(set PoisonArrowsGroup[2]=CreateGroup()) либо указать size>=2 (тогда редактор сам добавит код который при загрузке карты заполнит массив пустыми группами)
так же в разных ячейках массива может хранится одна и та же группа
например
set  PoisonArrowsGroup[2]=PoisonArrowsGroup[1] // заносим в ячейку с индексом 2 группу из ячейки с индексом 1
UnitAddGroup(PoisonArrowsGroup[1], myunit) // добавили юнита myunit в группу которая лежит в ячейках PoisonArrowsGroup[1] и PoisonArrowsGroup[2]
set  PoisonArrowsGroup[1]=CreateGroup() // занесли в ячейку 1 пустую группу, но во 2 ячейке осталась та группа которая была ранее в ячейке 1 
а вообще это всё написано в статьях
28

» WarCraft 3 / Массив "Unit Group"

если размер массива 1 то группа была создана лишь для 1 ячейки массива
для остальных ячеек группу надо создать вручную
для этого есть куча функций в разделе отряд либо старый добрый "CreateGroup()"
а вообще включи мозг
если ты чтото не сделал то этого нету
28

» WarCraft 3 / MultiBoard

Принятый ответ
Sergey105, ты статьи вообще смотрел?
для того чтобы избежать кучи неудобств связанных с обновлением мультибоарда(бегать по коду и искать где что изменяется) умные люди используют инкапсуляцию
28

» WarCraft 3 / А это к чему? Ошибка в новом редакторе при сохранении.

zlowar, тут может быть несколько вариантов
кривой русификатор триггеров (или прочие подключаемые файлы)
кривой импорт
кривая карта
кривой вар
кривая ос
кривой комп
кривое место
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Принятый ответ
но всё же стоит создать свой проект и там набирать участников
но про школу лучше не писать
тут в основном активны те кто уже закончил школу
а тупая школота как правило получает бан либо на неё просто всем пофиг (это не значит что ты тупой но 98% школьников которые тут регистрировались были тупыми и ленивыми, поэтому к ним относятся с недоверием)
28

» WarCraft 3 / Подкуп пассива:D

YuliaQuest, лови
подробнее ты сможешь прочесть в статьях (даже в f.a.q. вроде бы есть пример связанный с предметами)
28

» WarCraft 3 / Присоединение войск

YuliaQuest, боевая единица
это можно и самому проверить
а вообще есть поиск по триггерам
просто вводишь спасти и всё
28

» WarCraft 3 / Подкуп пассива:D

Принятый ответ
событие юнит получает предмет
условие подобраный предмет является бочёнком пива
действие сменить владельца юнита
подробнее в статьях
28

» WarCraft 3 / Другая Технология Строительства

Artyom18, зато есть статьи в которых ты можешь научиться писать такие системы самому
жду сутки
потом закрываю вопрос