заносим первого игрока из группы в переменную p
после чего циклом пробегаем по группе и проверяем есть ли в ней враг игрока p
если есть значит не все союзники
если нету значит все союзники
если это продолжение нашего разговора о точках то тебе не надо проверять группу игроков
берёшь группу юнитов (все юниты не являющиеся точкой в радиусе от точки) и пробегаешь по ним циклом проверяя является ли первый юнит из группы врагом к выбранному юниту
если является то устанавливаешь логическую переменную isEnemy в true (истина/да)
потом если isEnemy==true то в группе есть враги
sawada, какая нафиг наработка
в карте по умолчанию есть 2 функции
main и config
в редакторе они не отображаются так что юзай либо cjass либо ручками правь j файл
тебе надо добавить запуск звука в обе эти функции
подробнее про то как это сделать в статьях
Suite, ему нужно чтобы играла музыка до того как началась игра
а твои комменты на это не отвечают sawada, для этого надо модифицировать функции конфиг и мейн
без знаний джасс сложно будет
так что лучше почитать статьи
quq_CCCP, я просто дополнил твой ответ
ибо это для тебя очевидно что их хайдить нельзя
а для тех кто читает твой коммент это может быть не так очевидно
а потом нубы будут задавать вопросы не прочитав статьи но ссылаясь на твой коммент
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
quq_CCCP, сокрытие объектов которые активно участвуют в игровом взаимодействии (юниты, разрушаемые) вызовет десинк
в общем если у объекта не только визуальный эффект то сокрытие создаст десинк
Extremator, уже предлагали darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
Extremator, это не из доты
это из аниме карты сделанной последователем айсфрога
в смысле код такое же говно как и у айсфрога
правда у айсфрога были люди которые правили особо критичные баги
а у этого юного айсфрога их нету (ибо слишком юн)
если бы баланс можно было сделать 1 формулой то все бы уже давно избавились от дизбаланса
балансировка это отдельная наука состоящая из множества предметов
если мне не изменяет память то есть отдельная специальность для создания баланса в играх
для идеального баланса надо учитывать экономическую и тактическую роль юнита а также внешние факторы (например юниты которые могут его бафнуть)
в общем гугли создание баланса в играх
выберу лучшим ответом ответ Suite
DesiMorti, во первых карту в студию
во вторых похоже что у них стоит русификатор триггеров
на счёт фатала (последняя ошибка) я хз
мб запротекченую мапу открыть пытались
Gerych, сюда тоже можно но вопрос будет закрыт через неделю с момента последнего ответа
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
Мы продолжаем работу над проектом и скоро порадуем Вас результатами. Однако, сейчас наша страница на XGM находится в заморозке. Почему - увидите сами, мы готовим большой сюрприз.
darkowlom, там именно передвинули
поставили координаты окна так что оно закрывает окно выбора расы
я в этой нирване уже всё что можно излазил
ещё в те времена когда мы хотели 8 рас сделать
Yury13, тебе надо очищать не переменную а массив
внезапно несколько объектов нельзя засунуть в 1 переменную (я хз как это можно не понимать)
для удаление надо пробегаться циклом по массиву так же как ты сделал когда создавал
это же блин основы
ты вообще про массивы читал?
или ты их для красоты юзаешь
короче учи матчасть
вар не различает где лежат файлы
архив или папка
так что должно работать
если не подводит память то карта на которую переходишь должна быть в той же кампании что и карта с которой переходишь
мб проблема в этом?
и карта с которой переходишь где храниться?
если в папке то попробуй зафигачить её в mpq и проверь
» WarCraft 3 / "Группа игроков = все друг другу союзники"
после чего циклом пробегаем по группе и проверяем есть ли в ней враг игрока p
если есть значит не все союзники
если нету значит все союзники
берёшь группу юнитов (все юниты не являющиеся точкой в радиусе от точки) и пробегаешь по ним циклом проверяя является ли первый юнит из группы врагом к выбранному юниту
если является то устанавливаешь логическую переменную isEnemy в true (истина/да)
потом если isEnemy==true то в группе есть враги
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
в карте по умолчанию есть 2 функции
main и config
в редакторе они не отображаются так что юзай либо cjass либо ручками правь j файл
тебе надо добавить запуск звука в обе эти функции
подробнее про то как это сделать в статьях
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
а твои комменты на это не отвечают
sawada, для этого надо модифицировать функции конфиг и мейн
без знаний джасс сложно будет
так что лучше почитать статьи
» WarCraft 3 / есть ли ограничения EVENT на вк3?
» WarCraft 3 / Динамическая погода
а искать старую наработку лень
» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карты
не удивлюсь если у них там русификатор валяется
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Динамическая погода
Ред. nvc123
» Блог им. Gerych / ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия
гугл в помощь
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и десинхрон
ибо это для тебя очевидно что их хайдить нельзя
а для тех кто читает твой коммент это может быть не так очевидно
а потом нубы будут задавать вопросы не прочитав статьи но ссылаясь на твой коммент
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer и десинхрон
в общем если у объекта не только визуальный эффект то сокрытие создаст десинк
» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом
darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
» WarCraft 3 / есть ли ограничения EVENT на вк3?
это из аниме карты сделанной последователем айсфрога
в смысле код такое же говно как и у айсфрога
правда у айсфрога были люди которые правили особо критичные баги
а у этого юного айсфрога их нету (ибо слишком юн)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Баланс в карте
балансировка это отдельная наука состоящая из множества предметов
если мне не изменяет память то есть отдельная специальность для создания баланса в играх
для идеального баланса надо учитывать экономическую и тактическую роль юнита а также внешние факторы (например юниты которые могут его бафнуть)
в общем гугли создание баланса в играх
выберу лучшим ответом ответ Suite
» WarCraft 3 / Ошибка при открытии карты
во вторых похоже что у них стоит русификатор триггеров
на счёт фатала (последняя ошибка) я хз
мб запротекченую мапу открыть пытались
» WarCraft 3 / Мультиплеер-карта в жанре ПОЛИТИЧЕСКАЯ стратегия
ну а вообще для таких вещей стоит создать бложик и там в качестве ресурса подобное спрашивать
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / как создать отдельную расу в warcraft 3?
хотя мб в новой версе сделали иначе
но в 2013/14 году когда смотрел было через сдвиг окна
» WarCraft 3 / Не получается сделать переход на карту из MPQ
мб надо передавать какието данные
посмотри триггеры работы с кэшем
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / как создать отдельную расу в warcraft 3?
поставили координаты окна так что оно закрывает окно выбора расы
я в этой нирване уже всё что можно излазил
ещё в те времена когда мы хотели 8 рас сделать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Триггер
внезапно несколько объектов нельзя засунуть в 1 переменную (я хз как это можно не понимать)
для удаление надо пробегаться циклом по массиву так же как ты сделал когда создавал
это же блин основы
ты вообще про массивы читал?
или ты их для красоты юзаешь
короче учи матчасть
» WarCraft 3 / Не получается сделать переход на карту из MPQ
архив или папка
так что должно работать
если не подводит память то карта на которую переходишь должна быть в той же кампании что и карта с которой переходишь
мб проблема в этом?
и карта с которой переходишь где храниться?
если в папке то попробуй зафигачить её в mpq и проверь
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
в ней содержаться координаты
только точка утекает
а если передавать координаты напрямую то утечек нету