28

» WarCraft 3 / Echo Sabre. Реализация для чайников.

ssbbssc, так и должно быть реализовано
но на гуи это будет сложнее чем на джасс из за отсутствия нормальных таймеров и необходимости костылей для муи
28

» WarCraft 3 / Echo Sabre. Реализация для чайников.

Принятый ответ
Nifistofi, насколько я понял тебе нужна пасивка легиона
вместо получает урон используй событие юнит атакован
проверяй наличие бафа (баф даёт +400 к скорости атаки и длится n секунд)
если бафа нету и твоё условие верно то
вешай на него баф
иначе
удаляй баф
твоё условие это условие при котором должен срабатывать двойной удар
например "с момента последнего двойного удара прошло 5 секунд" (на гуи это условие сложно сделать)
или "шанс 25%"
28

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

molot39, ты написал что тебе надо найти максимальный элемент
тебе сказали как его найти
ЭТОТ вопрос решён
28

» WarCraft 3 / Shop

Минус в том, что кто бы не выбрал юнита, она будет проигрываться у всех
через GetLocalPlayer
28

» Администрация XGM / абуз рейтинга

ssbbssc, апни 10 лвл и прокачай Ясновидение
после этого предоставь пруфы(скрины) того что все минусы поставлены 1 человеком
28

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
28

» WarCraft 3 / Проблемы с добавлением новой модели в MPQ Архив WarCraft 3

Некрофрегианец, текстура должна быть расположена по тому пути который указан в самой модели
ещё у нас есть статьи
вопрос закрыт
28

» WarCraft 3 / [GUI] Помощь в перерасчете

сравнить можно
сравнивать можно абсолютно любые вещи без каких либо переменных
вот только что тебе это даст
ведь само по себе сравнение бесполезно
и идёт как правило в связке с каким либо действием (сортировка, поиск наибольшего результата и т.д.)
в общем научись правильно излагать то что тебе надо
28

» WarCraft 3 / Jass или стандартные триггеры?

Extremator, ты не поверишь но смотря на большинство карт и вопросов такое ощущение что их авторы и правда закручивают шурупы молотком
28

» WarCraft 3 / Jass или стандартные триггеры?

Принятый ответ
если умеешь печатать на клавиатуре то выбирай джасс
иначе гуи
28

» WarCraft 3 / Как сделать триггеры массивными?

думаю надо добавить в правила пункт чтобы юзеры юзали нормальную терминологию
на всякий случай оставлю ссылку на статьи
Nikson12, да тут хз о чём он хочет спросить
мысли читать не умею
да и магом мне уже не стать
так что надо чтобы он написал то чего хочет
28

» WarCraft 3 / Как сделать триггеры массивными?

массивные это как?
весят много?
если да то корми их побольше (как советовали выше)
28

» WarCraft 3 / Как определить хоста?

Пушистый, и как локал плеер поможет найти хоста? (вариант устроить десинк и посмотреть кто останется не подходит)
28

» Блог H / Взгляд на программирование

множества разных ЯП, будешь знать ключевые слова для построения программ.
будет множество разных ботов с разным набором ключевых слов
так что ситуация особо не изменится
либо учить операторы и api java либо ключевые слова какого нибудь mySuperCodeGenerator
лишь уровень абстракции немного выше
28

» WarCraft 3 / Как сделать систему квестов?

Принятый ответ
для того чтобы сделать эту систему нужно научиться юзать массивы
и навык в гуи стоит повысить
вот статьи
чтобы нельзя было взять квест пока не выполнил/отменил предыдущий нужно просто проверять есть ли у игрока квест на данный момент или нет
28

» Блог H / Взгляд на программирование

"Сделай мне большую табличку Users, да такую чтобы там были поля name, lastname, password, phone и address". Сделай все поля типом String, кроме phone. Phone сделай типом integer."
чтобы юзать такой бот надо знать правила построения фразы для бота и ключевые слова которые он понимает
а это опять же яп
а вот если надо чтобы бот мог взять фразу обычного человека и превратить её в код то нужен интеллект как минимум уровня человека
а то и выше
взять хотя бы академию вар3, иногда хрен поймёшь чего они хотят, а я ведь обладаю интеллектом на уровне человека(или надеюсь что обладаю)
28

» Блог H / Взгляд на программирование

BrEd Pitt, ты сейчас по сути описал стратегическую нейронную сеть совмещённую с вирусом
только на данный момент не существует достаточно эффективных функций активации и алгоритмов обучения(можно использовать обучающие нн и интегралы но тогда всех компов мира не хватит чтобы такая сеть заработала)
28

» Блог H / Взгляд на программирование

Остальные смогут через интерфейс, просто описывать свои мысли и логику, а бот переводчик будет конвертировать её в машиночитаемый код.
для этого нужно чтобы мысли и логика были описаны особым образом с особым синтаксисом и семантикой, то есть на яп(просто уровень абстракции растёт)
либо нужен бот способный понимать человеческие мысли
но для этого интеллект бота должен быть как минимум на уровне человека
но тогда возникает вопрос
нафиг во всём этом человек
ибо такой бот и сам может мыслить
в результате в лучшем случае человечество деградирует до уровня обезьян(в худшем появится скайнет и всех перебьёт)
это всё моё имхо
28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 HIVE

Принятый ответ
мне кажется или вопрос немного не по теме?
28

» WarCraft 3 / Множитель получаемых ресурсов

quq_CCCP, Extremator, величина в событии задаётся при его создании
если в событии прописано ресурсов больше чем 100 то значение(100) уже не изменить
значит требуется 1 000 000 событий на каждое значение(1,2,3,...,1000000)
имхо таймером намного удобнее