SсRealm, ты их должен знать
без координат невозможно создавать юнитов ни в джасс ни в гуи
если ты этого не можешь то удали редактор и иди играть в дотку с пацанами со двора
только лучше в доту 2
чтобы в первой школоты поменьше было
периодическим таймером проверяем есть ли рядом юниты враждебные к точке
если есть то уменьшаем значение переменной
как только значение стало равно 0 точка стала нейтральной
как только значение достигло минимума (например -10) то меняем владельца на того кто захватил и устанавливаем значение на максимальное (например 10)
а ну ещё сделай проверку чтобы все юниты возле точки принадлежали к 1 клану
а вообще подобное кучу раз спрашивали
гугл в помощь
SсRealm, не бывает внутренних таймеров
надо изначально строить архитектуру так чтобы она основывалась на таймерах а не на вейтах SсRealm, xgm.guru/p/wc3/articles
прочти ВСЕ статьи из 1 и 2 раздела
тогда мб сможешь
а мб и нет
если от рождения не дано то ничего не поделаешь
SсRealm, myPlayer - записываешь своего игрока (например Player(0) - красный игрок)
myUnitType - равкод юнита (например 'hfoo' - футмен)
myX/Y - координаты
myFace - угол поворота юнита при создании (я как правило ставлю 0)
Naadir, и что по твоему в нём может утекать?
вейт считает время пока игра на паузе и это плохо
но утечки там нету
он же не порождает никаких объектов
а просто меняет состояние
утекать могут лишь объекты
если объекта нету то и утечки тоже
Diaboliko, это весело если ехать на нём
а если нести его на себе(что они и делают ибо колёса они сделали квадратными и он не едет) то вообще не весело
а учитывая что они сделали свой велосипед из урана и весит он более тонны то это вдвойне не весело
Naadir, удалил нафиг чтобы не морочил голову новичкам своей ересью
на сайте есть куча нормальных систем отлова урона на гуи/джасс/вджасс/сиджасс
и статей тоже немало
нет блин вы изобретаете велосипеды с вейтами и кучей триггеров
хотя нормальная система использует лишь 1 триггер (если писать на джасс, если на гуи то 2)
local unit u=CreateUnit(myPlayer, myUnitType, myX, myY, myFace)
так мы сразу создаём юнита и заносим его в только что созданную локальную переменную u FlyTab, SсRealm, для того чтобы ответить на комментарий не надо цитировать его содержимое
ssbbssc, ввод чита не отлавливается
нужно смотреть по косвенным признакам
эта тема поднималась уже много раз на многих сайтах и простой поиск в гугле даёт кучу ответов и готовых систем
quq_CCCP, вот только это не позволит юзать книгу пока спелл не перезарядится
событие - юнит приводит способность в действие
в условии проверяем что это способность из нашего спелбука
потом триггерно нажимаем кнопку отмена(Esc)
в гуи это находится в разделе игра
называется вроде игрок нажимает отмена
в джасс это делается с помощью ForceUICancelBJ
в качестве игрока передаём владельца триггерного юнита
если это игрок а не какой нибудь AI скрипт то сработает
Kitaytsev, я играл на боте пару раз
если на боте эта верса (вроде эта)
Ну плоский ланг - оригинал, вообще большие изменения народ очень плохо переваривает
я сказал что как разработчика
как игрок могу и так играть Kitaytsev, имхо добавлять новые модели профета не стоило
и лучше сделайте возможность выбирать между профетом и гибридом
а то некоторым интереснее играть гибридом
antonpoganui, к сожалению мы не имеем права банить за неверные ответы
так что ответы нубов не стоит воспринимать всерьёз
смотри на то что пишут эксперты
они как правило имеют высокий уровень( впрочем сейчас и многие нубы его тоже имеют)
либо если ответ подтверждён несколькими людьми
либо выбран лучшим ответом
ещё у нас есть топ юзверей по ответам
для тех кто не понял надо просто поменять место расположение приказа на несуществующее (например 0, -11)
как это сделать сказано в той статье что я кидал
Я читал что патруль можно скрыть/заменить, нужно для этого удалить иконку патруля в игровом интерфейсе и добавить способность на х0 y1, я все сделал, но увы не сработало, мб я что-то сделал не так.
при редактировании ресурса он отправляется на модерацию
пока изменения не утвердят будет видна старая версия ресурса
хотя я не вижу твоего на модерации
Vayne, jngp
в поиск вбей (можно сайта, можно гугл) Vayne, вообще странно как у вас получается без него чтото делать
хотя для простых мап на гуи и без декора мб и обычного хватает
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
без координат невозможно создавать юнитов ни в джасс ни в гуи
если ты этого не можешь то удали редактор и иди играть в дотку с пацанами со двора
только лучше в доту 2
чтобы в первой школоты поменьше было
» WarCraft 3 / "Захват точек, как в вахе"
если есть то уменьшаем значение переменной
как только значение стало равно 0 точка стала нейтральной
как только значение достигло минимума (например -10) то меняем владельца на того кто захватил и устанавливаем значение на максимальное (например 10)
а ну ещё сделай проверку чтобы все юниты возле точки принадлежали к 1 клану
а вообще подобное кучу раз спрашивали
гугл в помощь
» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
надо изначально строить архитектуру так чтобы она основывалась на таймерах а не на вейтах
SсRealm, xgm.guru/p/wc3/articles
прочти ВСЕ статьи из 1 и 2 раздела
тогда мб сможешь
а мб и нет
если от рождения не дано то ничего не поделаешь
» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом
было бы всё так просто я бы уже давно закрыл вопрос
или удалил его
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
myUnitType - равкод юнита (например 'hfoo' - футмен)
myX/Y - координаты
myFace - угол поворота юнита при создании (я как правило ставлю 0)
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
вейт считает время пока игра на паузе и это плохо
но утечки там нету
он же не порождает никаких объектов
а просто меняет состояние
утекать могут лишь объекты
если объекта нету то и утечки тоже
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Всплывающий урон.
а если нести его на себе(что они и делают ибо колёса они сделали квадратными и он не едет) то вообще не весело
а учитывая что они сделали свой велосипед из урана и весит он более тонны то это вдвойне не весело
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
Naadir, вейт утекает?
если да то пруф в студию
я с радостью посмотрю
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Всплывающий урон.
на сайте есть куча нормальных систем отлова урона на гуи/джасс/вджасс/сиджасс
и статей тоже немало
нет блин вы изобретаете велосипеды с вейтами и кучей триггеров
хотя нормальная система использует лишь 1 триггер (если писать на джасс, если на гуи то 2)
» WarCraft 3 / Как отключить читы в сингл плеере?
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
FlyTab, SсRealm, для того чтобы ответить на комментарий не надо цитировать его содержимое
» WarCraft 3 / Смещение юнитов в игре.
» WarCraft 3 / Как отключить читы в сингл плеере?
» WarCraft 3 / Как отключить читы в сингл плеере?
нужно смотреть по косвенным признакам
эта тема поднималась уже много раз на многих сайтах и простой поиск в гугле даёт кучу ответов и готовых систем
» WarCraft 3 / Как отключить читы в сингл плеере?
если чит был введён то убирать действие чита с помощью повторного ввода или завершать игру
» WarCraft 3 / Legion TD Mega STATS
впрочем в игре я эти модели не видел так что хз как делали эти скрины
» WarCraft 3 / Legion TD Mega STATS
или по твоему когда ты не можешь играть из за лагов это нормально и править не надо было?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Триггерно закрыть книгу заклинаний после использования спелла
событие - юнит приводит способность в действие
в условии проверяем что это способность из нашего спелбука
потом триггерно нажимаем кнопку отмена(Esc)
в гуи это находится в разделе игра
называется вроде игрок нажимает отмена
в джасс это делается с помощью ForceUICancelBJ
в качестве игрока передаём владельца триггерного юнита
если это игрок а не какой нибудь AI скрипт то сработает
» WarCraft 3 / Legion TD Mega STATS
если на боте эта верса (вроде эта)
как игрок могу и так играть
Kitaytsev, имхо добавлять новые модели профета не стоило
и лучше сделайте возможность выбирать между профетом и гибридом
а то некоторым интереснее играть гибридом
» WarCraft 3 / Убрать/Удалить/Скрыть/Спрятать/Снести что либо сдлеать с патруль
так что ответы нубов не стоит воспринимать всерьёз
смотри на то что пишут эксперты
они как правило имеют высокий уровень( впрочем сейчас и многие нубы его тоже имеют)
либо если ответ подтверждён несколькими людьми
либо выбран лучшим ответом
ещё у нас есть топ юзверей по ответам
как это сделать сказано в той статье что я кидал
» WarCraft 3 / Убрать/Удалить/Скрыть/Спрятать/Снести что либо сдлеать с патруль
вот кстати статейка про приказы
» Администрация XGM / Замена старой версии карты на новую
пока изменения не утвердят будет видна старая версия ресурса
хотя я не вижу твоего на модерации
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Legion TD Mega STATS
у меня даже пол не такой ровный как в легионе ланд вот за это спасибо большое
» WarCraft 3 / В окне
в поиск вбей (можно сайта, можно гугл)
Vayne, вообще странно как у вас получается без него чтото делать
хотя для простых мап на гуи и без декора мб и обычного хватает