28

» WarCraft 3 / AI System GUI

статья про 1 функцию?
вы издеваетесь?
нет, я понимаю что человечество деградирует
но не настолько же
короче я снял с публикации
мб в 2003 году ещё и опубликовали (хотя вряд ли) но в 2016 точно нет
28

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

вроде бы даже в f.a.q. писали что максимальная скорость которую поддерживает движок вара это 522
AlexSan, это очень долго делать
так же придётся переделать некоторые модельки (снаряды/эффекты)
а это лишний вес
28

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

molot39, я проверил
в карте ms-1000 скорость движения равна 522
это можно проверить простым триггером
событие спустя 2 сек после начала игры
действие вывести на экран скорость юнита
molot39, ты бы лучше сам проверил прежде чем всякий бред нести
28

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

molot39, не в движке а в редакторе
выше 522 не будет
хоть 10к в константах пропиши
Darknessay, меняем так 100 стандартных моделек
и получаем что размер карты более 8м и по мультиплееру играть нельзя
короче хватит писать всякий бред
28

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Diaboliko, системы нестандартного пешего движения юзают SetUnitPosition ибо он больше подходит для этого (не нужно отдельно сбрасывать приказ или проверять проходимость)
для остыльных случаев юзают SetUnitX/Y
под нестандартным пешим движением я имею ввиду движение выглядящее как обычное движение наземных юнитов
Darknessay, твой вариант полный бред ибо он отменяет анимацию и не учитывает кучу особенностей движения
по поводу точек
на карте должна быть лишь 1 точка для проверки высоты рельефа
больше точек быть не должно
molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вот пример системы если что
вопрос закрыт
28

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Darknessay, какая связь между джасс и мультиюз?
какая связь между приставкой udg и глобальными переменными?
если не знаешь то не пиши
кто вообще сказал бред что на джасс не юзают глобалки
90% всех систем на джасс юзают глобалки
28

» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия

кастомные нативки
это не очень хорошо
так как для них нужно чтобы все игроки тем или иным образом модифицировали игру
28

» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)

ssbbssc, нужны спеллы которые можно юзать находясь под салом
он уже несколько раз это написал
имхо довольно внятно
28

» WarCraft 3 / Хост бот

16GB, Garena HostBot v6.0 сделан для безруких нубов и требует лишь выбрать карту и нажать кнопку хостануть
если он с ним не может справиться то с другими ботами он точно не справится
хост боты не относятся к проекту вар3
28

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

Принятый ответ
автор зашёл на сайт тупо ради рекламы и больше не появлялся
короче вопрос закрыт
последующие сообщения - оффтоп
28

» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!

molot39, у тоби всё в 1 триггер сделано
судя по описанию автора больше и не надо
28

» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры

girvel, KingMaximax, а я бы сказал что триггеры это объект для сопоставления функций определённым событиям
а работать с этими объектами можно как на гуи так и на джасс(и все его диалекты)
girvel:
для тру хардкорщиков
ты не прав
гуи не требует умения печатать
благодаря чему его можно юзать даже при отсутствии рук
можешь ради эксперимента попробовать двигать мышку задницей (это довольно просто, я проверял)
а вот печатать задницей нереально (только если делать клавиатуру с огромными кнопками либо засунуть ручку в задницу и этой ручкой бить по клавишам, но это всеравно очень сложно)
28

» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!

Tobi123, ну ты по сути тоже атачил
только для хранения инфы используешь лвл абилки
ну а вообще он просто упоминал про невера в прошлом вопросе вот я и вспомнил что у него может быть ульт + всякие анимки
ну а если спелл никак не связан с другими механиками то твоего варианта хватит
хотя у тебя немного неправильно сделано
не хватает проверки на то что тот кому дают спелл урона имеет спелл ловец душ
например если героя с ловцом душ убьёт крип то он получит +3 урона
хотя крип и не имеет спелла ловец душ
28

» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!

открыл карту
посмотрел
разбил лицо рукой
закрыл
хз как ты вообще смог сделать 9 триггеров для такого простого спелла
так как править за тебя никто не будет (более того это противоречит правилам сайта)
то я скажу как это должно быть
должно быть 3 триггера(4 если онли гуи)
первый триггер
юнит получает твою способность
атачим к юниту значение(количество душ) любым из способов(массивы/хеш/структуры/кеш/юзердата)
изначально оно равно 0

второй триггер
юнит убивает врага
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ меньше максимума то увеличиваем количество душ на 1
вызываем функцию(триггер если на гуи) update

третий триггер
юнит умирает
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ больше 0 то отнять 1 душу
вызываем функцию(триггер если на гуи) update

функция update(триггер если на гуи)
устанавливает бонус к атаке юнита как 3*количество душ у юнита

там ты сможешь прочитать про атачи и функции
получается нормальный муи спелл без утечек да ещё и на гуи
прям мечта любого нуба
28

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

но каждую утечку можно устранить
есть утечки внутри гуишных функций (мультибоард например) которые нельзя убрать без джасс