статья про 1 функцию?
вы издеваетесь?
нет, я понимаю что человечество деградирует
но не настолько же
короче я снял с публикации
мб в 2003 году ещё и опубликовали (хотя вряд ли) но в 2016 точно нет
вроде бы даже в f.a.q. писали что максимальная скорость которую поддерживает движок вара это 522 AlexSan, это очень долго делать
так же придётся переделать некоторые модельки (снаряды/эффекты)
а это лишний вес
molot39, я проверил
в карте ms-1000 скорость движения равна 522
это можно проверить простым триггером
событие спустя 2 сек после начала игры
действие вывести на экран скорость юнита molot39, ты бы лучше сам проверил прежде чем всякий бред нести
molot39, не в движке а в редакторе
выше 522 не будет
хоть 10к в константах пропиши Darknessay, меняем так 100 стандартных моделек
и получаем что размер карты более 8м и по мультиплееру играть нельзя
короче хватит писать всякий бред
Diaboliko, системы нестандартного пешего движения юзают SetUnitPosition ибо он больше подходит для этого (не нужно отдельно сбрасывать приказ или проверять проходимость)
для остыльных случаев юзают SetUnitX/Y
под нестандартным пешим движением я имею ввиду движение выглядящее как обычное движение наземных юнитов Darknessay, твой вариант полный бред ибо он отменяет анимацию и не учитывает кучу особенностей движения
по поводу точек
на карте должна быть лишь 1 точка для проверки высоты рельефа
больше точек быть не должно molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вот пример системы если что
Darknessay, какая связь между джасс и мультиюз?
какая связь между приставкой udg и глобальными переменными?
если не знаешь то не пиши
кто вообще сказал бред что на джасс не юзают глобалки
90% всех систем на джасс юзают глобалки
16GB, Garena HostBot v6.0 сделан для безруких нубов и требует лишь выбрать карту и нажать кнопку хостануть
если он с ним не может справиться то с другими ботами он точно не справится
хост боты не относятся к проекту вар3
girvel, KingMaximax, а я бы сказал что триггеры это объект для сопоставления функций определённым событиям
а работать с этими объектами можно как на гуи так и на джасс(и все его диалекты) girvel:
для тру хардкорщиков
ты не прав
гуи не требует умения печатать
благодаря чему его можно юзать даже при отсутствии рук
можешь ради эксперимента попробовать двигать мышку задницей (это довольно просто, я проверял)
а вот печатать задницей нереально (только если делать клавиатуру с огромными кнопками либо засунуть ручку в задницу и этой ручкой бить по клавишам, но это всеравно очень сложно)
Tobi123, ну ты по сути тоже атачил
только для хранения инфы используешь лвл абилки
ну а вообще он просто упоминал про невера в прошлом вопросе вот я и вспомнил что у него может быть ульт + всякие анимки
ну а если спелл никак не связан с другими механиками то твоего варианта хватит
хотя у тебя немного неправильно сделано
не хватает проверки на то что тот кому дают спелл урона имеет спелл ловец душ
например если героя с ловцом душ убьёт крип то он получит +3 урона
хотя крип и не имеет спелла ловец душ
открыл карту
посмотрел
разбил лицо рукой
закрыл хз как ты вообще смог сделать 9 триггеров для такого простого спелла
так как править за тебя никто не будет (более того это противоречит правилам сайта)
то я скажу как это должно быть
должно быть 3 триггера(4 если онли гуи)
первый триггер
юнит получает твою способность
атачим к юниту значение(количество душ) любым из способов(массивы/хеш/структуры/кеш/юзердата)
изначально оно равно 0
второй триггер
юнит убивает врага
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ меньше максимума то увеличиваем количество душ на 1
вызываем функцию(триггер если на гуи) update
третий триггер
юнит умирает
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ больше 0 то отнять 1 душу
вызываем функцию(триггер если на гуи) update
функция update(триггер если на гуи)
устанавливает бонус к атаке юнита как 3*количество душ у юнита
Ред. nvc123
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / AI System GUI
вы издеваетесь?
нет, я понимаю что человечество деградирует
но не настолько же
короче я снял с публикации
мб в 2003 году ещё и опубликовали (хотя вряд ли) но в 2016 точно нет
» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?
так что пруф в студию
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
AlexSan, это очень долго делать
так же придётся переделать некоторые модельки (снаряды/эффекты)
а это лишний вес
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
в карте ms-1000 скорость движения равна 522
это можно проверить простым триггером
событие спустя 2 сек после начала игры
действие вывести на экран скорость юнита
molot39, ты бы лучше сам проверил прежде чем всякий бред нести
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
выше 522 не будет
хоть 10к в константах пропиши
Darknessay, меняем так 100 стандартных моделек
и получаем что размер карты более 8м и по мультиплееру играть нельзя
короче хватит писать всякий бред
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
для остыльных случаев юзают SetUnitX/Y
под нестандартным пешим движением я имею ввиду движение выглядящее как обычное движение наземных юнитов
Darknessay, твой вариант полный бред ибо он отменяет анимацию и не учитывает кучу особенностей движения
по поводу точек
на карте должна быть лишь 1 точка для проверки высоты рельефа
больше точек быть не должно
molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вот пример системы если что
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
какая связь между приставкой udg и глобальными переменными?
если не знаешь то не пиши
кто вообще сказал бред что на джасс не юзают глобалки
90% всех систем на джасс юзают глобалки
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия
так как для них нужно чтобы все игроки тем или иным образом модифицировали игру
» WarCraft 3 / Хост бот
мы не осуществляем поддержку хост ботов
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)
он уже несколько раз это написал
имхо довольно внятно
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Хост бот
если он с ним не может справиться то с другими ботами он точно не справится
хост боты не относятся к проекту вар3
» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия
юзай jngp
» WarCraft 3 / Малоизвестные функции для переменных типа sound
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
короче вопрос закрыт
последующие сообщения - оффтоп
» WarCraft 3 / Не работает улучшение на броню
» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!
судя по описанию автора больше и не надо
» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!
ну и мою правку учти
» Ищу людей кто будет отвечать за тригеры / Ищу людей кто будет отвечать за тригеры
а работать с этими объектами можно как на гуи так и на джасс(и все его диалекты)
girvel:
гуи не требует умения печатать
благодаря чему его можно юзать даже при отсутствии рук
можешь ради эксперимента попробовать двигать мышку задницей (это довольно просто, я проверял)
а вот печатать задницей нереально (только если делать клавиатуру с огромными кнопками либо засунуть ручку в задницу и этой ручкой бить по клавишам, но это всеравно очень сложно)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!
только для хранения инфы используешь лвл абилки
ну а вообще он просто упоминал про невера в прошлом вопросе вот я и вспомнил что у него может быть ульт + всякие анимки
ну а если спелл никак не связан с другими механиками то твоего варианта хватит
хотя у тебя немного неправильно сделано
не хватает проверки на то что тот кому дают спелл урона имеет спелл ловец душ
например если героя с ловцом душ убьёт крип то он получит +3 урона
хотя крип и не имеет спелла ловец душ
» WarCraft 3 / Помогите с созданием умения!
посмотрел
разбил лицо рукой
закрыл
хз как ты вообще смог сделать 9 триггеров для такого простого спелла
так как править за тебя никто не будет (более того это противоречит правилам сайта)
то я скажу как это должно быть
должно быть 3 триггера(4 если онли гуи)
первый триггер
юнит получает твою способность
атачим к юниту значение(количество душ) любым из способов(массивы/хеш/структуры/кеш/юзердата)
изначально оно равно 0
юнит убивает врага
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ меньше максимума то увеличиваем количество душ на 1
вызываем функцию(триггер если на гуи) update
юнит умирает
условие - юнит имеет твою способность
если количество душ больше 0 то отнять 1 душу
вызываем функцию(триггер если на гуи) update
устанавливает бонус к атаке юнита как 3*количество душ у юнита
прям мечта любого нуба
» WarCraft 3 / Как сделать юнита полностью невыделяемым?
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?