Ethernet, чтото я не увидел не 1 адекватного +
предоставь список плюсов подтверждённых фактами
а не твои "это же логично"
пока всё что я видел от тебя это "так логично же" и "костыли рулят же"
Ethernet, проверка происходит в любом случае
перемещение триггерно работает быстрее блинка
нафиг писать условие если можно не писать? Ethernet:
делать скилл перемещения используя скил перемещения, потому что он перемещает - вот это логично
кривая у тебя логика
ибо по твоей логике костыли это логично а более красивое и оптимальное решение нелогично
короче либо предоставь объективные факты (хотя бы 1 + по сравнению с каналом, "мне кажется что это логично" это не объективный факт)
либо признай что ты слился
Fraps, с фаталом есть лишь 1 способ бороться
выявить группу действий которые приводят к фаталу (все действия на карте которые происходят во время фатала)
и проверять их
так же фатал может быть вызван не 1 действием а последовательностью определённых действий
Starman2222, вот когда выучись на изусть ВСЕ статьи тогда и поговорим
если же не хватает мозга их понять то это просто не твоё
займись лучше отжиманием мобилок
или хентай посмотри
то есть нету?
ни фига не понял
ты написал что у тебя вылетает
я спрашиваю как именно вылетает
фатал (варкрафт закрывается и появляется сообщение об ошибки)
или десинк (тем кого не выкинуло кажется что те кого выкинуло ливнули, а тем кого выкинуло кажется что ливнули все остальные)
если десинк то проблема скорее всего в локальных действиях
если фатал то проблема в чём угодно
начиная кривым кодом и заканчивая фазой луны и магией вуду
antonpoganui, скачай джнгп
там этот файлик в либах лежит
без джнгп всеравно ничего нормального не сделаешь
с ним правда тоже маловероятно что чтото получится
но хоть немного шанс увеличивает
А если случай, когда нет рядом войск? То перемещение будет нативное и работать будет быстрее.
всеравно работать будет медленнее
ибо простое перемещение через SetUnitPos быстрее чем проверка + блинк
то есть то что мы пишем дофига кода и система работает медленее это не минусы? Ethernet:
Спел перемещения делать при помощи спела перемещения. Это ж логично.
это было бы логично будь у нас нормальный механизм наследования (с переопределением)
а раз его нету то это ни фига не логично
ибо для того чтобы сделать новый Спел перемещения нужно сделать костыль убирающий последствия старого спела перемещения
в то время как на канале можно сразу сделать новый Спел перемещения
Ethernet, тогда мы вводим доп условие
как следствие писать больше кода и работает система дольше
нафиг это если можно сделать быстро и красиво
какой такой + имеет блинк перед каналом если мы и так и так переносим юнитов триггерно?
SсRealm, на твоём примере ничего нельзя обнулить
ибо там ничего нету
там просто нечего обнулять
переменные ведь не используются
дай кусок кода где переменная хоть как нибудь использовалась бы
j файл в студию
без него и говорить не о чем
а вообще гаданием и помощью по сверхсекретным проектам по вару в 2016 году мы не занимаемся
жду ещё сутки
если не появится какой либо информации (карта или .j) то закрываю вопрос
так же если проблема только у твоих друзей а у всех людей нормально то смени друзей
Starman2222, брали гуишный код и конвертили в джасс
узнав основы синтаксиса таким образом переходили к функциям
открывали комон и близард джи и изучали функции
ключевой вещью был мозг
без него ты даже 1 пункт не осилишь
теперь же есть статьи которые снижают время на изучение
но всё ещё требуют мозг
в общем если мозг есть то читай статьи
а если нету то займись чем нибудь полезным для общества
Diaboliko, в заголовке написано так что хрен поймёшь
сейчас мне лень открывать редактор и смотреть как это сделано у меня в старых картах
если никто не ответит то завтра гляну
а вообще нафиг тебе предметы если юниты намного удобнее
например у юнитов можно отловить кто на самом деле юзанул спелл
они кстати юзаются в доте у куры (передать предметы)
мб и у меня в старых картах юниты а не предметы (уже не помню что именно там)
Ethernet, в твоём варианте герой прыгает сам + его перемещает триггерно ибо он в группе
если юзается гуи то триггерное перемещение сбивает приказ
и того куча проблем и гемора из за двойного перемещения героя
нафиг это если есть канал который можно настроить как пожелаешь?
по коду с каналом тоже самое что и у тебя
только баги с блинком пропадают
зависит от многих параметров
во первых нужно муи или нет
если муи то несколько с кучей могут привести к тому что кастанётся лишь 1 из спелов (ибо дамик может выполнить лишь 1 приказ одновременно)
во вторых
как часто применяются спеллы
если часто то выгоднее создать вначале даммика и держать вечно
иначе выгоднее создавать/удалять дамиков при необходимости
и ещё много всего
но как правило Много дамми юнитов с 1 спеллом выгоднее
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
предоставь список плюсов подтверждённых фактами
а не твои "это же логично"
пока всё что я видел от тебя это "так логично же" и "костыли рулят же"
» WarCraft 3 / Пример применения способности Дамми юнитом
у нас в статьях всё на месте ибо картинки залиты на сайт
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
отключаем cjass для антимх а всё остальное продолжает работать с cjass
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
перемещение триггерно работает быстрее блинка
нафиг писать условие если можно не писать?
Ethernet:
ибо по твоей логике костыли это логично а более красивое и оптимальное решение нелогично
короче либо предоставь объективные факты (хотя бы 1 + по сравнению с каналом, "мне кажется что это логично" это не объективный факт)
либо признай что ты слился
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
выявить группу действий которые приводят к фаталу (все действия на карте которые происходят во время фатала)
и проверять их
так же фатал может быть вызван не 1 действием а последовательностью определённых действий
» WarCraft 3 / про jass
если же не хватает мозга их понять то это просто не твоё
займись лучше отжиманием мобилок
или хентай посмотри
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
ни фига не понял
ты написал что у тебя вылетает
я спрашиваю как именно вылетает
фатал (варкрафт закрывается и появляется сообщение об ошибки)
или десинк (тем кого не выкинуло кажется что те кого выкинуло ливнули, а тем кого выкинуло кажется что ливнули все остальные)
если десинк то проблема скорее всего в локальных действиях
если фатал то проблема в чём угодно
начиная кривым кодом и заканчивая фазой луны и магией вуду
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
фатал или десинк?
» WarCraft 3 / jngp отлов кликов мыщькой
приказ пкм это smart
» WarCraft 3 / Warcraft Editor преобразование строку в приказ
5 букв
неужели так сложно запомнить их
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Warcraft Editor преобразование строку в приказ
Ige:
там этот файлик в либах лежит
без джнгп всеравно ничего нормального не сделаешь
с ним правда тоже маловероятно что чтото получится
но хоть немного шанс увеличивает
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
ибо простое перемещение через SetUnitPos быстрее чем проверка + блинк
то есть то что мы пишем дофига кода и система работает медленее это не минусы?
Ethernet:
а раз его нету то это ни фига не логично
ибо для того чтобы сделать новый Спел перемещения нужно сделать костыль убирающий последствия старого спела перемещения
в то время как на канале можно сразу сделать новый Спел перемещения
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
как следствие писать больше кода и работает система дольше
нафиг это если можно сделать быстро и красиво
какой такой + имеет блинк перед каналом если мы и так и так переносим юнитов триггерно?
» WarCraft 3 / Обнуление переменной типа группа
ибо там ничего нету
там просто нечего обнулять
переменные ведь не используются
дай кусок кода где переменная хоть как нибудь использовалась бы
» WarCraft 3 / Warcraft Editor преобразование строку в приказ
есть неполный список приказов в jngp в виде cjass библиотеки
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
Clamp:
без него и говорить не о чем
а вообще гаданием и помощью по сверхсекретным проектам по вару в 2016 году мы не занимаемся
жду ещё сутки
если не появится какой либо информации (карта или .j) то закрываю вопрос
так же если проблема только у твоих друзей а у всех людей нормально то смени друзей
» WarCraft 3 / про jass
узнав основы синтаксиса таким образом переходили к функциям
открывали комон и близард джи и изучали функции
ключевой вещью был мозг
без него ты даже 1 пункт не осилишь
теперь же есть статьи которые снижают время на изучение
но всё ещё требуют мозг
в общем если мозг есть то читай статьи
а если нету то займись чем нибудь полезным для общества
» WarCraft 3 / Отловить продажу предмета покупателю-продавцу
сейчас мне лень открывать редактор и смотреть как это сделано у меня в старых картах
если никто не ответит то завтра гляну
а вообще нафиг тебе предметы если юниты намного удобнее
например у юнитов можно отловить кто на самом деле юзанул спелл
они кстати юзаются в доте у куры (передать предметы)
мб и у меня в старых картах юниты а не предметы (уже не помню что именно там)
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
если юзается гуи то триггерное перемещение сбивает приказ
и того куча проблем и гемора из за двойного перемещения героя
нафиг это если есть канал который можно настроить как пожелаешь?
по коду с каналом тоже самое что и у тебя
только баги с блинком пропадают
» WarCraft 3 / Отловить продажу предмета покупателю-продавцу
там вроде нормально продаёт
да и особо не понимаю твоих проблем с продажей предметов
» WarCraft 3 / О оптимизации
и при необходимости давать спеллы триггерно
» WarCraft 3 / О оптимизации
во первых нужно муи или нет
если муи то несколько с кучей могут привести к тому что кастанётся лишь 1 из спелов (ибо дамик может выполнить лишь 1 приказ одновременно)
во вторых
как часто применяются спеллы
если часто то выгоднее создать вначале даммика и держать вечно
иначе выгоднее создавать/удалять дамиков при необходимости
и ещё много всего
но как правило Много дамми юнитов с 1 спеллом выгоднее
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
игроков то 16
но из них 2 нейтрала так что доступно 14
а ты описал только 12
» WarCraft 3 / Платформа с отрицательным значением
» WarCraft 3 / ИИ не кастует автоматом