28

» WarCraft 3 / Отрицательная высота

убрать землю нафиг и использовать вместо неё декор
тогда будет казаться что земля есть хотя её нету
28

» WarCraft 3 / Не могу решить задачу при создании спелла

GF RaiseD, нам нужно чтобы спелл работал 3 секунды после каста
как ты это организуешь без таймеров?
стек это структура данных
здесь правда нужна очередь но стек звучит круче поэтому в 50% случаев говорят стек вместо очередь
28

» WarCraft 3 / Не могу решить задачу при создании спелла

quq_CCCP, если он копипастит доту(включая 3 спелл акса) то твой вариант может исказить механику игры
GF RaiseD, имхо таймер проще чем отлавливать все приказы
28

» WarCraft 3 / Помощь(создать рабов в кружок у рудника)

Принятый ответ
находим ближайший к точке старта рудник
и создаём рабочих на половине пути от рудника до точки старта
расстояние высчитывается по теореме пифагора (должны были проходить в 6-7 классе)
либо с помощью векторов (10-11 класс)
Aristokrat952, для кода нужно юзать форматирование код
Aristokrat952, xgm.guru/p/help/txt2#h13
28

» WarCraft 3 / Помощь с некромантами

Принятый ответ
ssbbssc, когда юнит умирает проверяем наличие баффа
если баф есть то гальванизация иначе удаляем
28

» WarCraft 3 / Не могу решить задачу при создании спелла

WyngSpan, в вопросе есть графа лучший ответ
там нужно выбирать комментарий
после того как выберешь вопрос считается закрытым
28

» WarCraft 3 / Вылетает при нанесении урона по области или юнитам через триггер

Принятый ответ
на сколько я понял твой триггер срабатывает при получении урона определённым юнитом
и ты вызываешь в нём этот триггер
который наносит урон этому самому юниту
в результате опять срабатывает отлов урона
и опять наносится урон
и опять ...
в общем получается рекурсия и вар выкидывает из за переполнения стека
кстати почему бы не сделать отлов урона в 1 триггере?
28

» WarCraft 3 / Не могу решить задачу при создании спелла

Принятый ответ
агр акса реализован немного не так
если не муи то делай как сказал EnergyFrost
пихай юнитов в глобальную группу
того кто кастанул агр заноси в переменную
переменной типа инт присваивай значение 60 (будет считать количество срабатываний таймера)
и запускай периодический таймер
на каждом тике таймера перебирай группу и приказывай атаковать кастера(он записан в твоей переменной)
после перебора группы уменьшай инт на 1
если инт равен 0 то очищай группу и удаляй таймер
если муи то тебе нужен таймер и стек объектов (группа юнитов + счётчик + юнит который применил агр)
таймер бегает по стеку и делает с каждым объектом тоже самое что и с одной группой

если ответ получен то закрой вопрос (выбрав лучший ответ)
если нет то опиши что именно не так в полученных ответах
28

» WarCraft 3 / Как скрины ставеть

Принятый ответ
HNNTA, добавить файл
и выбираешь свой скрин
потом вставляешь в нужное место ссылку на него
а вообще
28

» WarCraft 3 / Че это за хрень

Artyom18, он написал полный бред
и ты пишешь такой же бред
там не нужна никакая переменная
думать научись хоть немного
короче всё
вопрос закрыт
хватит флудить
28

» WarCraft 3 / Че это за хрень

Artyom18, там ненужна никакая переменная
и сцепные строки там не нужны
ты хоть в вопросе разберись прежде чем писать всякий бред и минусы лепить
28

» WarCraft 3 / Че это за хрень

Artyom18, дело не в функции
дело в челе который впервые в жизни видит гуи
28

» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами

Ige, насколько я помню у тебя пикаются лишь первые 64 а потом EnumDestructablesInRect перестаёт перебирать деревья
28

» WarCraft 3 / Че это за хрень

Принятый ответ
тебе не нужны сцепленные строки
когда прочтёшь все статьи возвращайся
molot39, чел не может выбрать функцию из списка
28

» WarCraft 3 / Помощь с некромантами

ssbbssc, а не проще ли сразу создавать дамми и ресать им?
не придётся возится с перемещениями и сменой владельца
28

» WarCraft 3 / Добавление маны юниту

Принятый ответ
Ilya76, событие - игрок вводит строку
действие - выбрать всех юнитов из группы (выделенные триггерным игроком) и добавить мп( строка в число(подстрока с 4 по 10 позицию ))
Ilya76, подробнее в статьях
это тема "вопросы ответы" а не "ищу раба"
если хочешь чтобы сделали то либо плати либо делай сам
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

pricoluwa, ты написал что скилл должен быть универсально но при этом муи не обязательно
но если не муи то скилл может быть только у 1 юнита на карте