Astra, DracoL1ch, EnergyFrost, Yury13, память под переменные вы не освободите
да это и не нужно
ибо переменная занимает лишь 4 байта
а вот объекты нужно удалять после того как они стали ненужны
а обнуление переменных используется из за баганого интерпретатора варика
который не освобождает хэндл из таблицы пока на него указывает хоть 1 переменная
модуль Q/A не предназначен для заказов
кроме того спел простой
немного подумай и всё получится GF RaiseD, он не ищет туториал
он хочет чтобы мы работали на него
вопрос был про количество полигонов\ точек. Где вы увидели что-то про вес карт? xD
полигонов можешь делать сколько угодно
хоть 100500
но будь готов что твоя модель не поместится в карту из за веса
считать нужно не полигоны а килобайты theBeyhut, по поводу третьего я сказал как сделать то что ты просил
просто атачим эффект куртки к юниту на точку крепления
это можно сделать сферой или триггерно
+ динамическая текстура есть но с ней проблемы могут быть
короче все возможные ответы даны тему закрываю
Tumart, твой вариант будет бафать только 1 юнита DoctorDoza, нужно проверять наличие бафа на юните перед кастом
для этого есть функция в гуи
кажется в разделе условия-логические
если баф есть то берём следующего юнита
если бафа нету то кастуем
DracoL1ch, мб байты а не килобайты?
насколько я помню хеш таблица в варике это на самом деле хеш таблица хештаблиц
то есть при попадании в новую ячейку(по первому индексу) должно происходить создание новый хештаблицы EnergyFrost, как ты заполнил 100000 ячеек?
лимит потока не позволит столько забить
GoblinSpore, это из за самих моделей
вспомни туже доту
там когда покупаешь аганим этим героям даются шипы GoblinSpore, попробуй посмотреть их анимки
возможно там найдёшь ответ
Master113, а стоп там же муи
тогда первое на гуи будет проще чем только ближний
ибо придётся делать стек для хранения юнитов а делать это на параллельных массивах неудобно
BaHeK, я спрашивал про варик
без каких либо стороних модификаций
то что можно переписать все файлы игры и получить совсем иное это и ежу понятно
вот только заставить качать всех игроков свой варик сложновато будет C101Nine, а о том что она весит 16 метров я должен с помощью телепатии узнать?
8000х8000
у тебя оперативки не хватит на столько
короче вопрос закрыт C101Nine, если тебе чтото не нравится в устройстве этого мира можешь написать богу с просьбой исправить
» WarCraft 3 / Просто ваше мнения, или знания.
» WarCraft 3 / Перестают исполняться триггеры
или времени использования ве?
в любом случае джи файл нерабочей карты в студию
» WarCraft 3 / Переменные и память
прочти эту фразу внимательно а потом скажи почему удаление невозможно
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
тут не нужны ни локальные переменные ни массивы
» WarCraft 3 / Переменные и память
да это и не нужно
ибо переменная занимает лишь 4 байта
а вот объекты нужно удалять после того как они стали ненужны
а обнуление переменных используется из за баганого интерпретатора варика
который не освобождает хэндл из таблицы пока на него указывает хоть 1 переменная
» WarCraft 3 / Как делать спеллы, урон которых будет зависеть от стат?
кроме того спел простой
немного подумай и всё получится
GF RaiseD, он не ищет туториал
он хочет чтобы мы работали на него
» Crystal Maiden Wars / Обновление 1.18+
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
нужен полноценный стек
» Crystal Maiden Wars / Обновление 1.18+
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Экспорт в WarCraft3 из blender3d
хоть 100500
но будь готов что твоя модель не поместится в карту из за веса
считать нужно не полигоны а килобайты
theBeyhut, по поводу третьего я сказал как сделать то что ты просил
просто атачим эффект куртки к юниту на точку крепления
это можно сделать сферой или триггерно
+ динамическая текстура есть но с ней проблемы могут быть
короче все возможные ответы даны тему закрываю
» WarCraft 3 / Экспорт в WarCraft3 из blender3d
в общем смотри на суммарный вес
» WarCraft 3 / Автокаст способностей.
DoctorDoza, нужно проверять наличие бафа на юните перед кастом
для этого есть функция в гуи
кажется в разделе условия-логические
если баф есть то берём следующего юнита
если бафа нету то кастуем
» WarCraft 3 / триггер перемещения юнита
» WarCraft 3 / Линейно ли хештейбл жрет память?
насколько я помню хеш таблица в варике это на самом деле хеш таблица хештаблиц
то есть при попадании в новую ячейку(по первому индексу) должно происходить создание новый хештаблицы
EnergyFrost, как ты заполнил 100000 ячеек?
лимит потока не позволит столько забить
» WarCraft 3 / Как включить отображение иконки?
» Администрация XGM / Как сделать проект видимым?
» WarCraft 3 / Шипы на юните
вспомни туже доту
там когда покупаешь аганим этим героям даются шипы
GoblinSpore, попробуй посмотреть их анимки
возможно там найдёшь ответ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
тогда первое на гуи будет проще чем только ближний
ибо придётся делать стек для хранения юнитов а делать это на параллельных массивах неудобно
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
если первое то на одном гуи будет сложновато сделать
и там писать активка/пассивка/автокаст/система
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты
без каких либо стороних модификаций
то что можно переписать все файлы игры и получить совсем иное это и ежу понятно
вот только заставить качать всех игроков свой варик сложновато будет
C101Nine, а о том что она весит 16 метров я должен с помощью телепатии узнать?
короче вопрос закрыт
C101Nine, если тебе чтото не нравится в устройстве этого мира можешь написать богу с просьбой исправить
» WarCraft 3 / Как динамично добавлять способность герою?
есть функции добавить способность и повысить уровень способности
» WarCraft 3 / по поводу лагов
ты вообще не понимаешь что такое утечка и как от них избавляться
вопрос закрыт
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты
C101Nine:
» WarCraft 3 / по поводу лагов
всё написано в статьях