28

» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?

KingMaximax, обратить 1 бит это 1 такт
и оставлять пустые иф/елсе это чистой воды былдлокод за который бьют по рукам
а в некоторых местах даже увольняют с работы
лично я бы за такое сжигал напалмом
жаль только что проезд дорогой
да и тащить напалм через границу неудобно
28

» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?

KingMaximax, т.е. ради экономии одного такта ты пишешь быдлокод?
когда даже старые компьютеры совершают более миллиарда тактов в секунду
может тогда ещё будешь писать всё в одну строчку
т.к. лишние пустые строки замедляют работу намного сильнее чем отрицание
28

» WarCraft 3 / Можно ли реализовать подобное без орб эффектов?

KingMaximax, а зачем тут else?
if(!NoDamageReaction){
	NoDamageReaction = true;
	UnitDamageTarget ( GetEventDamageSource() , GetTriggerUnit(), GetEventDamage()*5, true, false, ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_NORMAL, null )
	NoDamageReaction = false
}
28

» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]

KingMaximax, ты просто видел мало годноты
в наше время подобное не редкость
т.к. сейчас почти всё аниме делают для ЦА
а ЦА это школьники средних классов
даже если делают аниме по годной новелле её переделают до неузнаваемости
чтобы бедной школоте не порвало шаблон
причём переделают как минимум дважды
сначала когда делают ранобэ по вебке
потом когда делают аниме по ранобэ
даже хентай и тот под школоту начали подстраивать
видимо поняли что большинство тех кто смотрит хентай - школота
большая часть годноты выпущена до 2010 года
а после 2015 вообще почти одну фигню делают
28

» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]

KingMaximax, есть вещи и лучше
хотя должен признать что волчица и пряности неплоха
вообще из японских новелл мне больше всего понравилась кумока
а из аниме - лейн
из китайских новелл - елкл
а вот из корейских ничего особо сильно не зацепило
ну а первое место среди самых ненавистных аниме занимает вечный чемпион - боку но пико
28

» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]

первый сезон был довольно неплохой экранизацией (8/10)
второй слили (хотя ранобэ не плохая)
так что после первого сезона советую читать ранобэ
KingMaximax, такое ощущение что ты из аниме раньше смотрел только всякое говно
28

» WarCraft 3 / Месть Мал`Ганиса

во первых
прикрепи кампанию к ресурсу
не нужно кидать ссылки на гуглдок
во вторых
убери большую картинку из краткого описания и сделай превью
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

добавь в ресурс список изменений
и каждый раз как чтото меняешь пиши об этом в этот список
28

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Fakov, Clamp, к слову, если вызвать это искусственно (закрыть глаза, расслабится, замедлить дыхание и секунд через 10 резко вдохнуть открыв глаза) то всплеск адреналина помогает против сонливости
советую всем у кого через 3 дня дедлайн, а тз ещё не читал
после третьих суток неэффективно
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

Atesla, ты попробуй разобраться в тех 2 статьях что я кинул
начни со 2
также прочти комментарии к ней
если будет непонятно то спрашивай в лс
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

Atesla, можно
но выучить v/cJass и оптимизировать на них будет проще и быстрее
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

Atesla, cJass можно смешивать с обычным джассом
хотя это не рекомендуется т.к. выглядит убого и может вызывать конфликты из за дефайнов
скорее всего у тебя баг из за кривого cj_types.j
убери из него последнюю строчку (ту в которой вайл)
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

Atesla, это попроще c++)
скорее ближе к java или шарпу
да куда проще то
вот мануал по vjass с описанием структур и библиотек
вот мануал по cjass
но ты в них долго будешь разбираться

вот тебе простенький пример работы со структурами
28

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

вообще самый простой и 100% надёжный способ защитить карту это не создавать её
нет карты - нет проблем
28

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

*соответствующих знаний, которые у нас тут у всех разумеется есть, но мы из вредности ими конечно же не делимся.
забыл добавить про злобные статьи которые мы писали чисто ради тролинга
Fakov, большинство читпаков работают напрямую с j файлом и запускаются 1 нажатием кнопки
им пофиг на оптимизатор
считать количество хэндлов самое простое из того что спасает от нубов
28

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

Хотя я никогда не находил это полезным
а ты сделай какую нибудь трёхмерную систему снарядов или нечто работающее с 3 координатами и найдёшь
Atesla, плодить кучу таймеров не самая лучшая идея
намного эффективнее перебирать все данные циклом в 1 таймере
вот пример
28

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

Принятый ответ
qzGoon, тебе уже подробно написали про защиту через подсчёт хэндлов (самое простое что только возможно)
если ты не знаешь что такое хэндл то советую начать со статей типа "Как открыть редактор карт" или "Как создать новый триггер"
ибо элементарные знания находятся именно в таких статьях
естественно любой кто хоть раз в жизни открывал редактор карт сможет обойти эту защиту
а если он ещё и джасс знает то даже протект не спасёт
что нибудь более сложное требует соответствующих знаний