баф у ауры убрать нельзя
ибо именно баф даёт все бонусы ауры
для теста можешь триггерно удалять ауру и баф с юнита
бонус от ауры тут же исчезнет
а если не удалять баф то он повесит пару секунд давая бонус
лучше всего это видно на доспехах веры
так что пиши свою ауру
на основе таймера с периодом в 1 секунду и перебором всех юнитов на расстоянии R от владельца ауры и добавлении им бонусов
а так же удалением бонусов у отошедших юнитов
Denis55, если руки прямые то утечек не будет
а если из жопы то ты и 1 триггером карту повесишь Denis55, ты не поверишь но большинство схожих таймеров можно объединить в 1
вторая атака бьёт лишь тех кого не бьёт первая
например если первая атака по земле а вторая и по земле и по воздуху то наземных юнитов будет бить 1 атакой а летающих 2
повысить дальность сферой нельзя
юзай морфы
GF RaiseD, нет
время задержки другое
раньше кроме задержки баффа была ещё задержка самой абилки
триггер сработал а абилка 1 лвл (сама абилка ауры а не баф)
лишь через пару секунд абилка апает лвл
и после этого ещё задержка для обновления баффа
а в моём варианте лвл апается мгновенно
и остаётся лишь задержка баффа
как SGA архив относится к вар3?
если никак то просим свалить в сторону гугла или прочих вопросов
кстати 1 ссылка в гугле дала ответ какой прогой открыть архив так что вопрос закрыт
GoblinSpore, точно не помню но вроде в доте сделали
скачай опендоту и посмотри куру (спелл ускорение)
вот старая версия но если погуглишь то новую найдёшь мб
способность никак
вместо способности должна быть покупка юнита
при покупке юнита смотрим владельца купленного юнита
это и будет игрок нажавший на иконку
после этого выбираем таверну и удаляем купленного юнита
WarSC, при альфе равной 255(ff) прозрачность отсутствует а при альфе равной 0(00) она 100%
альфа-композитинг обозначает процесс комбинирования изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности.
это определение процесса
а речь идёт о альфа-канале(значение)
альфа канал выражается в виде числового значения и используется в процессе наложения пикселей(альфа-композитинг)
а вот как ты собираешься представить процесс(альфа-композитинг) в виде числового значения я хз WarSC, в общем читай внимательнее и не путай различные вещи лишь потому что они в 1 статье описываются
числовые значения приведённые мной указанны для однобайтового альфа-канала так как вар другие не поддерживает(вроде)
Master113, ты не знаешь ни что такое прозрачность ни что такое альфаканал
и то и другое есть в гугле WarSC, прозрачность это величина обратная альфе и равна она 255-a
где a это альфа
размер массива всегда равен 8192
так что если переменных меньше чем 8192 то массив приведёт к лишней трате памяти
а вообще 1 переменная это 4 байта
вы лучше утечки уберите
а для увеличения скорости загрузки карты юзайте слк оптимизацию
и вместо триггеров работающих при загрузке карты сделайте триггеры работающие через 0 сек после начала игры
это ускорит загрузку карты но добавит некоторые лаги в течении 1-2 секунд после загрузки
хотя если правильно рассчитать время то можно и без лагов
» WarCraft 3 / бафф ауры
ибо именно баф даёт все бонусы ауры
для теста можешь триггерно удалять ауру и баф с юнита
бонус от ауры тут же исчезнет
а если не удалять баф то он повесит пару секунд давая бонус
лучше всего это видно на доспехах веры
так что пиши свою ауру
на основе таймера с периодом в 1 секунду и перебором всех юнитов на расстоянии R от владельца ауры и добавлении им бонусов
а так же удалением бонусов у отошедших юнитов
» WarCraft 3 / Задания.
» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?
а если из жопы то ты и 1 триггером карту повесишь
Denis55, ты не поверишь но большинство схожих таймеров можно объединить в 1
» WarCraft 3 / "Копьё-Сфера?"
например если первая атака по земле а вторая и по земле и по воздуху то наземных юнитов будет бить 1 атакой а летающих 2
повысить дальность сферой нельзя
юзай морфы
» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения
» WarCraft 3 / 2 спелы
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
время задержки другое
раньше кроме задержки баффа была ещё задержка самой абилки
триггер сработал а абилка 1 лвл (сама абилка ауры а не баф)
лишь через пару секунд абилка апает лвл
и после этого ещё задержка для обновления баффа
а в моём варианте лвл апается мгновенно
и остаётся лишь задержка баффа
» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора
есть куча вариантов которые лучше её
начиная с обычных морфов и заканчивая рунами
» WarCraft 3 / Установка уровня технологии
можно просто вывод сообщений на экран в самом начале триггера
в каждом ифе/елсе
и в конце триггера
» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора
количество багов у этой абилки стремится к бесконечности
не юзай её лучше
» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора
» WarCraft 3 / Задержка в SetLevelOfAbility
писал на обычном джасс чтобы не сохранять карту
» WarCraft 3 / Пример ролика с отключением через клавишу Esc.
WeDenn, это описано в f.a.q.
любой новичок с IQ выше 80 прочтёт f.a.q. и найдёт там ответ
» WarCraft 3 / 2 спелы
менять можно только у канала и спеллбука
у других менять нельзя
» WarCraft 3 / Нужно выбрать игрока, использующего нейтральную способность
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Чем открыть SGA архив?
если никак то просим свалить в сторону гугла или прочих вопросов
кстати 1 ссылка в гугле дала ответ какой прогой открыть архив так что вопрос закрыт
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужно выбрать игрока, использующего нейтральную способность
скачай опендоту и посмотри куру (спелл ускорение)
вот старая версия но если погуглишь то новую найдёшь мб
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Передать перезарядку способности
если первый юнит превращался во второго то это обычный морф
» WarCraft 3 / Нужно выбрать игрока, использующего нейтральную способность
вместо способности должна быть покупка юнита
при покупке юнита смотрим владельца купленного юнита
это и будет игрок нажавший на иконку
после этого выбираем таверну и удаляем купленного юнита
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность альфа-каналу?
а речь идёт о альфа-канале(значение)
альфа канал выражается в виде числового значения и используется в процессе наложения пикселей(альфа-композитинг)
а вот как ты собираешься представить процесс(альфа-композитинг) в виде числового значения я хз
WarSC, в общем читай внимательнее и не путай различные вещи лишь потому что они в 1 статье описываются
числовые значения приведённые мной указанны для однобайтового альфа-канала так как вар другие не поддерживает(вроде)
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность альфа-каналу?
и то и другое есть в гугле
WarSC, прозрачность это величина обратная альфе и равна она 255-a
где a это альфа
» WarCraft 3 / Если заменить море переменных одним массивом, то...?
так что если переменных меньше чем 8192 то массив приведёт к лишней трате памяти
а вообще 1 переменная это 4 байта
вы лучше утечки уберите
а для увеличения скорости загрузки карты юзайте слк оптимизацию
и вместо триггеров работающих при загрузке карты сделайте триггеры работающие через 0 сек после начала игры
это ускорит загрузку карты но добавит некоторые лаги в течении 1-2 секунд после загрузки
хотя если правильно рассчитать время то можно и без лагов
» WarCraft 3 / "Пиктограммы-дополнительно"