C игры не получится, ограничение на камере 10к дальность которое почему то не пофиксили. А у меня там 15к примерно.
Настройки глянул/поменял, на всех вариантах такая же шляпа с туманом, на терраин не реагирует.
Ага, ага, а потом ещё 1 моделька нормального портала, как в фильме что бы было, потом ещё пару камней, хотя не, надо пак тогда уж, ну и мелкого декора до кучи, по итогу всё это бросается и не делается вообще ничего, знаю проходил.
oGre_, дело в тенях и средних настройках графики в редакторе, попробуй скрин из игры
p.s. У тебя не стоит форс антиалиасинга в настройках видео софта? Как будто еще лесенки мешают
+ ощущение сильного сжатия jpeg
oGre_, ну можно же самому сделать?))
я тут с ландом баловался недавно, нашёл одну, ну это для вида сверху, явно не для твоего пейзажа
Нет, даже не буду начинать, никакого импорта.
Иначе мне проще залить модельки в старкрафт2 или вообще анриал4 и лепить там с нормальным функционалом, освещением и т.д.
p.s.
картинка пропала из первого сообщения, через редактирование не заливается почему то, залью ещё раз.
Попробовал скопировать локацию из начала фильма "Варкрафт", после 2-го часа работы начало рябить в глазах и адекватно оценивать сделанное уже не могу =) Как по мне, задний план и самый ближний ничего так, средний ужасен... Увы, туман не ложится на терраин (баг редактора, что ли) , по этому туманом не закрыть нормально.
Обычно в погоне за красотой ланд делают неиграбельным
Имхо, раз оно не играбельное, то зачем оно нужно?
Если играбельно, то ок
Ну можно ради красивых скринов, например. Или просто для прокачки дизайнерского скилла.
А в моём случае под ландшафт как правило пилил кучу моделек декора, которые потом использовал народ уже в своих картах, в т.ч. играбельных.
Как вариант, можно добавить условие что бы ландшафт был играбельный, задача по его "рисованию" сильно усложнится, но никто же не говорил что должно быть просто)
В общем, глав. по конкурсам решит надеюсь.
p.s. имхо, Шурик как раз поэтому когда то дуэль проиграл, недавно ностальгировал/смотрел скрины с той дуэли, у него красивее ландшафт получился, как ни крути, но играбельность на нуле, а это было условием. И тумбочки, тысячи, тонны тумбочек, расставленные в ручную :/ Неудивительно, что после такого мазахизма его начало тошнить от Вар3 и он сюда не заходит, понимаю его :D
Господа, дико извиняюсь за оффтоп, но по ландшафту конкурсы то будут или нет? А то жду жду всё..
Дух соперничества таки заставит мою ленивую задницу что то слепить, просто так как раньше - мне лень)
Не совсем вдуплил, сюда ли нужно выкладывать скриншоты из рефоржа или для него есть отдельная тема которую я увы не нашёл, поправьте если что, а пока выложу сюда.
Сырая версия Даларана, каким имхо он должен был выглядеть в кампаниях рефоржа =)
Ориентировался на каноничный вариант из ролика Reign of Chaos (В конце компании нежити который)
На счет обратной совместимости, то тут очень весело. Мне пару раз задавали вопрос, мало, а что, играбельно в рефорже-онли. И я такой, ну, по идее, должно и в классике быть играбельно. А потом решил переключить режим карты и глянуть...
Вот так, короче, старая версия замка из предыдущего видоса выглядит в классике:
Да оно в обе стороны так себе 'конвертится", открывал в рефорже свои старые работы на стандартном декоре, стало только хуже имхо)
А вот совсем совсем старые - которые практически в близзард стиле - получше)
Ага, у меня тоже вопросы по текстурам этих камней были. У разрушаемых обьектов "каменные завалы" более приятная, по адресу Doodads\LordaeronSummer\Terrain\LoardaeronRockChunks\LoardaeronRockChunks4.mdl и т.д. которые.
Да годно, в отличии от попыток сделать рпг от 1-го лица в старом варике, здесь по крайней мере качество моделек не режет глаз при попытке рассмотреть их с близкого расстояния)
Посмотрел на воду в этом проекте =) , и посмотрел на воду в рефордже =(
=( просто .........
Да в рефорже много позиций которые хуже чем в 2старике, например крайне унылый инструмент наложения тайлов, я так понимаю дело тут уже в устаревшем движке.
Тише тише там)
Да, я довольно резко высказался по поводу посредственного качества ландшафта в кампаниях, но в целом не жалею о том, что приобрёл рефорж, в конце концов там вполне себе годный декор и я обязательно что нибудь слеплю-выложу здесь на сайте. Осталось дождаться нормальный плагин для 3ds-max, замутить нормальный пак камней/скал, конструктор на основе домиков и крепостных стен для сборки интересных структур, и вперёд)
Ой, это ж мои домики) Хорошая работа, хотя сейчас понимаю, что следовало делать их более модульными. Местами многовато деталей кмк, всё мельтешит - как из-за количества мелочей, так и из-за проблем в освещении и перекрученных карт нормалей
Домики годные, по качеству не уступают рефоржу) + я порезал их на зап. части и некоторые строения лепил как конструктор.
По количеству деталей - согласен, местами перебор, правда "игровая" камера значительно ближе, чем на скринах.. ну и в игре на макс. настройках оно более сглажено смотрелось, что ли.
oGre_, а сколько это должно стоить? Все игры серии Civilization, например, выходят в очень урезанных и местами сырых вариантах (особенно 6 часть), и только после патчей и пары платных(!) аддонов в это можно нормально играть.
Это ни сколько не должно стоить, это просто не должно продаваться в таком виде, вот и всё. Мнение моё личное, если что)
oGre_, меня тоже это огорчило, но они пытались сделать «классику», но классика так выглядела как мне кажется для своего времени, надо статью шурика про классику перечитать
Жаль Шурик сюда давно не заходит, хотел бы услышать его мнение)
Пробежался по кампании хуманов, очень надеялся увидеть красивый ландшафт, хотя бы в кат сценах.. но увы, близы как обычно "не разочаровали".. Переделанный для промо Стратхольм тоже такой себе, унылая моделька крепостной стены, пара башенок иии... всё)
Прошу простить моё бахвальство, но я просто оставлю это здесь: xgm.guru/p/sc2/waascreenlandscape
Лепилось 1 человеком за несколько десятков часов, по фану.. почему они не могли имея ресурсы и около полутора лет сделать хотя бы что то похожее, для меня загадка.
По моделькам декораций/юнитов, текстурам - вопросов нет, хорошая работа. Немного мультяшные на мой взгляд, ну да ладно.
Но в целом Фу, фу и ещё раз фу) Такое точно не должно продаваться по 20$.
Посмотрел чего вы тут навытаскивали, спасибо.
Модельки декора да и в целом текстуры радуют, думал будет хуже)
Можно новые свои модельки наклепать на их основе, +некоторые старые перетянуть на новые текстуры, полигонов я и 10 лет назад не жалел, так что выделяться думаю не будут.
Может и запилю чего нибудь интересного по ландшафту, в идеале бы рпг на подобие кампании рексара, правда 1 не сдюжу.
Но для начала дождусь выхода нормальной готовой игры, ковыряться в этих кривых альфа-бетах желания увы нет.
p.s.
Но озвучка Антонидоса "задаларан" это конечно пи*@!$% , Серёжу Зверева пригласили, не иначе)
Все поздравляют героев 3, а я вот больше люблю одногодку из этой же вселенной - Might&Magic 7. Сейчас как раз перепрохожу её.
Если уж разговор пошёл про "одногодки", буквально на днях поставил Disciples 2(вышла чуть позже, правда), прохожу. Бои, да и в целом механика попроще, по сравнению с херо3, но чёрт побери, до чего же изумительная и стильная там графика, хоть и 2д.
После того, как в прошлом конкурсе выиграло мягко говоря посредственная работа "Шир", не вижу смысла вообще следить за этим конкурсом.
Да я тоже, после того как открыл вкладку "Лучшие работы с прошлых конкурсов" и увидел это вот, на уровне 2002-2003 годов, немного не понял :))
P.s.
Пока поразмышляю, браться или нет.
Хм) Ну лучше чем ничего.
Интересен редактор и вероятность того что в него запихают инструментарий из ск2, хотя бы повороты/перемещения по 3-ём осям декораций с помощью мышки.
Ну и как уже тут верно подметили, этот мультяшный пёстро-разноцветный стиль немного напрягает.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Настройки глянул/поменял, на всех вариантах такая же шляпа с туманом, на терраин не реагирует.
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Иначе мне проще залить модельки в старкрафт2 или вообще анриал4 и лепить там с нормальным функционалом, освещением и т.д.
картинка пропала из первого сообщения, через редактирование не заливается почему то, залью ещё раз.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. oGre_
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
А в моём случае под ландшафт как правило пилил кучу моделек декора, которые потом использовал народ уже в своих картах, в т.ч. играбельных.
Как вариант, можно добавить условие что бы ландшафт был играбельный, задача по его "рисованию" сильно усложнится, но никто же не говорил что должно быть просто)
В общем, глав. по конкурсам решит надеюсь.
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Дух соперничества таки заставит мою ленивую задницу что то слепить, просто так как раньше - мне лень)
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Сырая версия Даларана, каким имхо он должен был выглядеть в кампаниях рефоржа =)
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» StarCraft 2 / Скриншоты ландшафта из проекта WAA , (StarCraft2)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Да, я довольно резко высказался по поводу посредственного качества ландшафта в кампаниях, но в целом не жалею о том, что приобрёл рефорж, в конце концов там вполне себе годный декор и я обязательно что нибудь слеплю-выложу здесь на сайте. Осталось дождаться нормальный плагин для 3ds-max, замутить нормальный пак камней/скал, конструктор на основе домиков и крепостных стен для сборки интересных структур, и вперёд)
» StarCraft 2 / Скриншоты ландшафта из проекта WAA , (StarCraft2)
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Прошу простить моё бахвальство, но я просто оставлю это здесь: xgm.guru/p/sc2/waascreenlandscape
Лепилось 1 человеком за несколько десятков часов, по фану.. почему они не могли имея ресурсы и около полутора лет сделать хотя бы что то похожее, для меня загадка.
По моделькам декораций/юнитов, текстурам - вопросов нет, хорошая работа. Немного мультяшные на мой взгляд, ну да ладно.
Но в целом Фу, фу и ещё раз фу) Такое точно не должно продаваться по 20$.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Модельки декора да и в целом текстуры радуют, думал будет хуже)
Можно новые свои модельки наклепать на их основе, +некоторые старые перетянуть на новые текстуры, полигонов я и 10 лет назад не жалел, так что выделяться думаю не будут.
Может и запилю чего нибудь интересного по ландшафту, в идеале бы рпг на подобие кампании рексара, правда 1 не сдюжу.
Но для начала дождусь выхода нормальной готовой игры, ковыряться в этих кривых альфа-бетах желания увы нет.
Но озвучка Антонидоса "задаларан" это конечно пи*@!$% , Серёжу Зверева пригласили, не иначе)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
P.s.
Пока поразмышляю, браться или нет.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
Круто, правда с туманом войны работать не будет альфа тайл, увы.
Только если через разрушаемые обьекты выставлять декор, что не очень удобно.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Интересен редактор и вероятность того что в него запихают инструментарий из ск2, хотя бы повороты/перемещения по 3-ём осям декораций с помощью мышки.
Ну и как уже тут верно подметили, этот мультяшный пёстро-разноцветный стиль немного напрягает.