Да не, и вправду как то сыровато у вас с ландшафтом, можно делать лучше, хотя бы немного лучше, не бросаясь в крайности.
Причем вовсе не обязательно рисовать 100500 паков декора на импортированных текстурах с нуля, (хотя бы потому что они уже нарисованы, осталось только подобрать) и прорабатывать каждый кубический сантиметр ландшафта так что бы он просматривался со всех возможных ракурсов.
По крайней мере лидер проекта должен обозначить хотя бы приблизительную "планку" качества, у вас же она слишком низкая на мой взгляд. Да, поднимать ее чревато, "Ограм" в давно забытом проекте Between the Worlds планок вообще никаких не ставили, может быть потому я так вяло дорисовывал локацию тирусов. хотя, в общем и целом проект тот я забросил по совсем другим причинам , оглашать не буду. не вижу смысла ворошить старое. (да собственно у тех же тирусов было готово все на 80% т.к. масса времени ушла на создание декора и подборку текстур)
даже старый добрый олд-скул, настоящий олд-скул смотрится приятнее чем ваша работа, у вас блин месиво какое то из низкокачественного импортированного/стандартного декора с растянутыми текстурами и прочими наигрубейшими ошибками, которые уж в 2012 году стыдно не замечать (или тупо не пытаться исправить) и при этом так яростно спорить.
GenElCon,
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Elrat,
Пойми меня правильно, это круто что вы вообще что то делаете в wc3, в отличии от большинства бездельников которые здесь околачиваются.
Но ландшафт надо подправить.
да вроде неплохо так, даже тени у деревьев сделали, люблю когда уделяют внимание таким мелочам:)
но текстуры резкие слишком на мой взгляд, в оригинальном wow как то помягче.
возможно, текстурщик переборщил с параметром резкость.
лес убогий из за того что это стандартный "близзардовский" лес (т.е. берем крупную кисть, выбираем декорацию деревья и мажем по карте), авторы мода тут в общем то не виноваты т.к. меняют сами модельки с возможностью поиграть в стандартные мили/кампании в которых в изобилии присутствуют эти самые "близзардовские" леса. кроме миссии за орков в roc-e , где 15к дерева собрать надо:)
разницы между jpg и png я тоже не увидел.
в общем удачи, если доделаете обязательно скачаю/поиграю)
ага, я и смотрю текстуры что то больно знакомые :)
неплохо, неплохо. хоть кто то на хгм занялся декором..
можешь еще здесь текстур набрать, ну и куски моделей повыдергивать.. xgm.ru/forum/showthread.php?p=954982&h=1#post954982
декор по ссылке так и не выложили в базу. впрочем, пак до ума я так и не довел тот.
времени нема, да и надоело тупо. а ведь так и ничего конкретного и не сделал в вк3, обидно.
а залезать с головой в ск2 сейчас..
нет, я слишком хорошо знаю насколько сильно это все затягивает. :)
Шурик извини за флуд :) статья хорошая, впрочем, у тебя плохих не бывает.
фишка в том что там надо сделать 16 квадратиков с одинаковыми краями, при чем с учетом того что все они по отдельности будут поворачиваться на 4 стороны, такая вот ущербная структура варовских тайлов, в свое время я с ней долго мучался (
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
2Зевс
По скриншотам... 1. Обрати внимание.. в реальной жизни все так и бывает...
Угу, я 3 дня в начале сидел проектировал все это дело, даже на бумаге немного почертил :)
правда так и не определился за счет чего/чем скреплены блоки, особено те из которых собраны колонны/их верхняя часть.. там нагрузка очень большая по идее.
Но в любом случае это таки фентезийный ландшафт..
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Причем вовсе не обязательно рисовать 100500 паков декора на импортированных текстурах с нуля, (хотя бы потому что они уже нарисованы, осталось только подобрать) и прорабатывать каждый кубический сантиметр ландшафта так что бы он просматривался со всех возможных ракурсов.
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Пойми меня правильно, это круто что вы вообще что то делаете в wc3, в отличии от большинства бездельников которые здесь околачиваются.
Но ландшафт надо подправить.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты
но текстуры резкие слишком на мой взгляд, в оригинальном wow как то помягче.
возможно, текстурщик переборщил с параметром резкость.
» WarCraft 3 / Амбар (мельница)
неплохо, неплохо. хоть кто то на хгм занялся декором..
декор по ссылке так и не выложили в базу. впрочем, пак до ума я так и не довел тот.
» Between The Worlds / Карта Троллей (Тирусов) (Автор: oGre_)
» WarCraft 3 / Zombie in Village! 1.0
» WarCraft 3 / BX-TRS II Demo 1.24+
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
а залезать с головой в ск2 сейчас..
нет, я слишком хорошо знаю насколько сильно это все затягивает. :)
» StarCraft 2 / Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"
а картинка красивая.
где мои 12 лет... :(
» Minecraft / SummerFields Pack
» WarCraft 3 / Пак декораций современного разрушенного города
в хорошем смысле слова :)
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть четвертая.
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть четвертая.
» Прочее / Юбилейный фильм "История Blizzard"
» WarCraft 3 / NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть третья.
» WarCraft 3 / UnRes 1.4
» WarCraft 3 / Новые текстуры городских зданий
» StarCraft 2 / M3, M2 и MDX плагины v2.2 для 3DSMax
чето больно много поликов.. для игры
» WarCraft 3 / Заклинание "Инферно"
» Max Payne / Возвращение Max Payne
» Max Payne / Возвращение Max Payne
» Прочее / Аркании требуется корреспондент
» WarCraft 3 / Чеширский кот
» WarCraft 3 / Refuge in Ruins
По скриншотам... 1. Обрати внимание.. в реальной жизни все так и бывает...
правда так и не определился за счет чего/чем скреплены блоки, особено те из которых собраны колонны/их верхняя часть.. там нагрузка очень большая по идее.
Но в любом случае это таки фентезийный ландшафт..