На мой личный вкус и взгляд, победил DezarD, только не обижайся AnaDemetr, очень-очень близкие работы, но просидев ещё пол часика за каждой, я понял, что работа Dezard почти идеальная, а у твоей есть, над чем поработать
Приступим)
Скажу сразу и предельно честно, "судить" буду по своим личным критериям.
Absolute
По микро декорированию и декорированию :
Деревья можно было бы повернуть в разные стороны, а не на 0 градусов, если присмотреться то сильно бросается в глаза, что все модельки одинаковые. Ну, размерами больше/меньше сыграл, и то хорошо.
Не хватает засохших/поваленных деревьев, лес слишком однообразен.
Не очень порадовал выбор стандартных варовских камышей, которыми окантовано озеро, можно было бы сделать тем же стандартным "рогозом" который там тоже понатыкан и стандартной перекрашенной или ещё лучше импортированной травой.
Слишком массивный водопад в левом верхнем углу, который кончается неестественно маленькой лужицей, имхо там бы всю низину затопило уже давно, ну или через всю карту протекала река почти такой же ширины как и водопад. Внутри водопада растут камыши, непонятно как. Окантовка из камней по бокам водопада сделана не очень аккуратно, камни висят в воздухе, можно было бы хотя бы немного притопить. А вот снизу справа водопад неплохо смотрится, по крайней мере на стандартной камере.
Пирс неестественно большой, бросается в глаза слабая детализация стандартного вар3 декора +не понятно зачем он там такого размера, сделать бы его поуже, раза в 3.
Спам травы более-менее аккуратный, местами обозначены тропинки/дорожки.
Каких либо оригинальных фишек по декорированию в целом не увидел, увы.
4 балла из 10.
Играбельность:
Да, вполне можно поиграть. Декор в камеру не лезет, за исключением 1 огромной ёлки правее-посередине. Немного перебор с количеством травы, по идее от неё начнет рябить в глазах после долгого игрового процесса, ну да ладно, может быть это будет рпг или видеоролик.
7 из 10 баллов.
Атмосфера/общий вид:
Да, действительно осенний лес, покачиваются деревья на ветру, капает дождик... но вот с желто-оранжевым "общим" туманом уже перебор, я бы поставил белый или голубоватый. Не хватает небольшого туманного облачка над озером или около водопада. Ну и вышеперечисленные позиции по декору немного портят впечатление.
5 баллов из 10.
AnaDemetr
По микро декорированию и декорированию :
Лес аккуратен и разнообразен, хорошо подобраны нестандартные модельки деревьев и при этом неплохо смотрятся рядом с стандартными.
Структуры в целом тоже хорошо, декорирование, в том числе эффекты вокруг статуй и лунный колодец (или что это) в центре, радуют глаз.
Правда некоторые стандартные арки при сильном увеличении бросаются в глаза из за своей слабой детализации текстур, с разрушенными башнями такая же проблема.
Сильно портит впечатление выбор декорации для отмостки дорожек, однообразно и рябит в глазах, можно (нужно!) было бы импортировать что-нибудь более подходящее.
Ещё есть вопросы по водопадам, непонятным образом вытекают из верхней части клифа (склона) , смотрится неестественно, не хватает брызгов внизу, куда водопад собственно падает.
7 балов из 10.
Играбельность:
Да, вполне. Из минусов, в некоторых местах декор лезет в камеру, не очень внятно обозначены границы карты.
8 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
Приятная в целом локация, осенне настроение, в принципе, присутствует. Неплохо подобран "общий туман", но я бы ещё добавил туманные облака снизу, поверх воды.
8 баллов из 10.
bifurcated
По микро декорированию и декорированию :
Красивые модельки деревьев, расставлены с разными поворотами и масштабированием, местами перебор с количеством травы, сверху слева увидел невнятные ворота и возвышенности по бокам от них, неплохо оформлены дорожки с помощью модельки отмостки, поселение слева снизу пустовато, не хватает микро, да и модельки домиков так-себе, камни расставлены неаккуратно. В воде и около неё декор вообще отсутствует.
3 балла из 10
Играбельность:
Хмм.. Ну, поиграть можно. Из минусов, отсутствие границы карты в местах где суша, имхо это должен быть сплошной лес или горы или вода. Для рпг или видеоролика не подойдет, из за скудного декорирования и плоского скучного рельефа.
6 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
Осенняя, в общем, присутствует. Желто-оранжевый общий туман не к месту, и так много желтого. В целом выглядит как близзард-стиль, т.е. скучно.
3 балла из 10.
Boyazitov
По микро декорированию и декорированию :
Неплохо оформил скалы (но до идеала далеко) , красивая пещерка с "темнотой" внутри, цитадель (или что это) cверху справа так-себе, непонятный микс из стандартных соборов и эльфийских избушек, красивая моделька воды, неплохой заборчик. Однообразные модельки деревьев, не хватает старых/поваленных. Много зеленых кустов, пожелтевших почти нет. Из интересных фишек пожалуй только пещеры.. Ну и немного оформление скал.
4 балла из 10.
Играбельность:
Играбельно, но для рпг такой ландшафт слабоват на мой взгляд, +халтура на границах карты - декор отсутствует, в игре будет бросаться в глаза.
6 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
Осеннее настроение присутствует, немного сбивает столку почти полное отсутствие пожелтевших кустов и обилие зелёных, неплохо подобрал общий туман.
5 баллов из 10.
Branar
По микро декорированию и декорированию :
Ну что тут сказать, круто. Подбор декора, работа с ним в редакторе, фишка с альфа-тайлом на лестнице. Придраться, в общем, не к чему. Не считая того, что карта не доделана :)
5 баллов из 10. (поставил бы 10/10 но увы, карта пустая)
Играбельность:
Толково использовал приём с альфа-тайлом, юнит по лестнице бегает не "дёргаясь" на каждом блоке. Подогнал масштабирование сложных компоновок декораций под стандартную камеру. Но опять же, карта не закончена, играть в неё нельзя. Если только сделать видеоролик с минимальными перемещениями камеры :)
3 балла из 10.
Атмосфера/общий вид:
Интересное сочетание цветов, хорошо подобран "общий" туман. Присутствует атмосфера незавершенности :)
4 балла из 10.
Dezard
По микро декорированию и декорированию :
Хороша работа с эффектами и светом, неплохие модельки деревьев, да и поставлены неплохо, структуры в целом тоже ничего. Месиво из камней местами так-себе. Лужи на дорожках сделанные с помощью модельки воды радуют мой взор. По краям, на клифах маловато декора, по сравнению с тем что ближе к центру.
7 балов из 10.
Играбельность:
Играбельно. Границы в принципе обозначены, но не до конца задекорированы.
9 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
Осень/лужи/слякоть, как и положено, правильный "общий" туман, но немного напрягают клифы (стандартные склоны).
8 баллов из 10.
KingMaximax
По микро декорированию и декорированию :
Не скажу что это откровенная халтура, но в целом слабо (по сравнению с остальными работами), на уровне стандартных кампаний от близзарда.
2 балла из 10.
Играбельность:
В общем играбельно, но для рпг или видеоролика не пойдет, максимум АТ или тд-шка.
5 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
Не совсем понятна идея использовать красные клиффы и красные текстуры земли, стандартный туман по всей карте тоже не к месту. Ну, деревья вроде бы как осенние, так же присутствуют тайлы пожелтевшей травы, ок пусть это будет осень.
3 балла из 10.
Psychosis
По микро декорированию и декорированию :
Неплохая подборка моделек деревьев, водопад и речку в целом неплохо подогнал, но есть недочёты. Не очень аккуратно поставлены камни на склонах. Спам травы немного однообразен.
5 баллов из 10.
Играбельность:
Под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро.
По границам карты тоже вопросы.
4 баллов из 10.
Атмосфера/общий вид:
В общем то годный осенний лес, масштабирование немного впечатляет, но вот с микро-декорированием проблема, его почти нет. Оранжевый "общий" туман не к месту на мой взгляд.
6 баллов из 10
SNART
По микро декорированию и декорированию :
Хорошая подборка декораций, красивый водопад и вода, скалу неплохо собрал только около водопада, листья на земле радуют глаз, непонятный спам бежевых кустов снизу справа, ну и микро в целом хромает.
6 баллов из 10.
Играбельность:
Как и в предыдущей работе, под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро. Границы карты более-менее обозначены.
5 из 10.
Атмосфера и общий вид:
Вполне себе осень. Падающая листва и земля усыпанная теми же листьями, красиво подобран "общий" туман, но увы, слабое микро всё портит.
7 баллов из 10.
Stalker_Freedom
По микро декорированию и декорированию :
Красивые модельки деревьев, расставлены в принципе как надо, но слишком плотно друг к другу, развалины не слишком хорошо но и не слишком плохо получились, деревянный мост справа посередине ужасен, спам кувшинок на воде не очень, повозка справа снизу упавшая со скалы -- очень даже ничего.
4 балла из 10.
Играбельность:
Играбельно, границы карты кое где пустоваты, мост справа посередине плохо подогнан к рельефу, ну и глаза немного устают от обилия качающихся красноватых крон деревьев.
6 из 10 балов.
Атмосфера/общий вид:
В целом сойдёт за осень, "общего" тумана нет, а он нужен. рельеф плосковат, горка справа снизу не спасает положение.
6 из 10 баллов.
p.s.
У меня огромная просьба ко всем участвующим в этом конкурсе, во первых не воспринимать близко к сердцу мои оценки, во вторых - не начинать ругань и срач, как я уже говорил все работы в целом на уровне, а если уж так хочется показать как вы круто умеете делать ландшафт, то это делается молча в WorldEditor-e, а не в бессмысленных срачах и спорах здесь на сайте.
Я бы организовал конкурс, но только по сценическим ландшафтам (насколько знаю, в русскоязычном сообществе такие ещё ни разу не проводились, хотя на хайве их было уже больше 20), но, как я понимаю, такие конкурсы людям не особо интересны (собственно, опрос подтвердил).
Оно и понятно, я например не вижу смысла рисовать сцену в вк3, я её нарисую в 3д-максе (как это сделали близарды для заставок кампаний и меню) и скопирую 1 моделькой в вар3, это будет тупо быстрее и проще, нежели импортировать сотни моделек в вар3, добавлять их в редакторе обьектов, после чего с помощь унылого и устаревшего функционала we выставлять на карте, а по итогу получится 1 в 1...
oGre_, У нас тут местечко судейское кажется свободно, если не против, могу занести тебя как запасного, ну с учетом, что у тебя может не найтись времени)
Глянул мельком работы, приятно удивлён, половина очень даже, половина просто аккуратные, откровенной халтуры и похабщины не увидел.
Если будет время разберу каждую.
Как раз адскую тематику делать много, пару идей выделил.
Там, кстати, довольно много "демонического "декора моделил именно для этой карты, причём на стандартных текстурах, карта в конкурсе вроде бы открыта, если кому надо - берите, мне не жалко.
просмотрел первое видео и частично 2е, очень круто хочу сказать, прям шикарно :-)
Сразу вопрос возник, как перемещать декорации на той высоте, до которой их поднял с помощью Ctrl+PageUp? У меня в редакторе при перемещении декораций они возвращаются к своей первоначальной высоте(на землю становятся). А у тебя при перетаскивании они не меняют высоты.
Где то в настройках редактора галочка есть "обнулять высоту декораций при перемещении", вот её нужно убрать.
Сделал несколько скринов из своей последней карты, которую пилил для дуэли:
Микро местами хромает, не было времени + карта должна была быть играбельной, с толпами юнитов, от излишнего спама тех же кустов начинало рябить в глазах, пришлось урезать.
А ещё там есть крепость демонов :)
И лагерь нежити, но он унылый получился и скринить я его не буду.
Да я сам виноват в общем, мы договаривались на последние дни немного потестить, но у меня в реал-лайф случился аврал-на аврале и по итогу на тесты времени не осталось.
Но, таки ландшафт я доделал, правда до идеала там далеко, ну как обычно в общем)
Утром сегодня проснулся и принял волевое решение, перечитав наш уютный тредик. Так что еще 15 дней на ваши шедевры есть. Остальные условия остаются без изменений, донатить и подавать заявки на участие в конкурсе можно до 9 июля 23:59 - без проблем.
Ну норм, можно дальше бездельничать)
Шутка, мы бы кстати успели выложить что-нибудь более-менее играбельное/законченное в старые сроки.
Сегодня проводил закрытый бета тест своей карты.. походу даже топ 3 мне не светит) Так мало сделано, чтобы реально заинтересовать=(
P.S. Так что отдавайте победу oGre=D
Да не парься, у меня тоже довольно сыровато будет, времени лепить мага-эпик нету.
Ну и таки да, я не 1, без напарника вообще в конкурсе участвовать не стал бы, да и наврятли смог бы закончить карту до конца -- а когда с кем то работаешь, не хочется обламывать человека который на тебя надеется:))
p.s.
Мне вообще по барабану, проиграем мы или нет.
Просто хочется наконец то сделать хоть что то играбельное для вар3.
p.p.s.
Для тех кто переживает из за своего ландшафта, на некоторых скриншотах в этой теме ( не буду тыкать пальцем) я вижу ландшафт который имхо не уступает по качеству моему.
Сейчас немного не 2009-2010 год, и времени/возможности сконцентрироваться на работе по своему ландшафту у меня намного меньше.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
9 лет прошло, пипец..
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Скажу сразу и предельно честно, "судить" буду по своим личным критериям.
Не хватает засохших/поваленных деревьев, лес слишком однообразен.
Не очень порадовал выбор стандартных варовских камышей, которыми окантовано озеро, можно было бы сделать тем же стандартным "рогозом" который там тоже понатыкан и стандартной перекрашенной или ещё лучше импортированной травой.
Слишком массивный водопад в левом верхнем углу, который кончается неестественно маленькой лужицей, имхо там бы всю низину затопило уже давно, ну или через всю карту протекала река почти такой же ширины как и водопад. Внутри водопада растут камыши, непонятно как. Окантовка из камней по бокам водопада сделана не очень аккуратно, камни висят в воздухе, можно было бы хотя бы немного притопить. А вот снизу справа водопад неплохо смотрится, по крайней мере на стандартной камере.
Пирс неестественно большой, бросается в глаза слабая детализация стандартного вар3 декора +не понятно зачем он там такого размера, сделать бы его поуже, раза в 3.
Спам травы более-менее аккуратный, местами обозначены тропинки/дорожки.
Каких либо оригинальных фишек по декорированию в целом не увидел, увы.
4 балла из 10.
Да, вполне можно поиграть. Декор в камеру не лезет, за исключением 1 огромной ёлки правее-посередине. Немного перебор с количеством травы, по идее от неё начнет рябить в глазах после долгого игрового процесса, ну да ладно, может быть это будет рпг или видеоролик.
7 из 10 баллов.
Да, действительно осенний лес, покачиваются деревья на ветру, капает дождик... но вот с желто-оранжевым "общим" туманом уже перебор, я бы поставил белый или голубоватый. Не хватает небольшого туманного облачка над озером или около водопада. Ну и вышеперечисленные позиции по декору немного портят впечатление.
5 баллов из 10.
Лес аккуратен и разнообразен, хорошо подобраны нестандартные модельки деревьев и при этом неплохо смотрятся рядом с стандартными.
Структуры в целом тоже хорошо, декорирование, в том числе эффекты вокруг статуй и лунный колодец (или что это) в центре, радуют глаз.
Правда некоторые стандартные арки при сильном увеличении бросаются в глаза из за своей слабой детализации текстур, с разрушенными башнями такая же проблема.
Сильно портит впечатление выбор декорации для отмостки дорожек, однообразно и рябит в глазах, можно (нужно!) было бы импортировать что-нибудь более подходящее.
Ещё есть вопросы по водопадам, непонятным образом вытекают из верхней части клифа (склона) , смотрится неестественно, не хватает брызгов внизу, куда водопад собственно падает.
7 балов из 10.
Да, вполне. Из минусов, в некоторых местах декор лезет в камеру, не очень внятно обозначены границы карты.
8 баллов из 10.
Приятная в целом локация, осенне настроение, в принципе, присутствует. Неплохо подобран "общий туман", но я бы ещё добавил туманные облака снизу, поверх воды.
8 баллов из 10.
Красивые модельки деревьев, расставлены с разными поворотами и масштабированием, местами перебор с количеством травы, сверху слева увидел невнятные ворота и возвышенности по бокам от них, неплохо оформлены дорожки с помощью модельки отмостки, поселение слева снизу пустовато, не хватает микро, да и модельки домиков так-себе, камни расставлены неаккуратно. В воде и около неё декор вообще отсутствует.
3 балла из 10
Хмм.. Ну, поиграть можно. Из минусов, отсутствие границы карты в местах где суша, имхо это должен быть сплошной лес или горы или вода. Для рпг или видеоролика не подойдет, из за скудного декорирования и плоского скучного рельефа.
6 баллов из 10.
Осенняя, в общем, присутствует. Желто-оранжевый общий туман не к месту, и так много желтого. В целом выглядит как близзард-стиль, т.е. скучно.
3 балла из 10.
Неплохо оформил скалы (но до идеала далеко) , красивая пещерка с "темнотой" внутри, цитадель (или что это) cверху справа так-себе, непонятный микс из стандартных соборов и эльфийских избушек, красивая моделька воды, неплохой заборчик. Однообразные модельки деревьев, не хватает старых/поваленных. Много зеленых кустов, пожелтевших почти нет. Из интересных фишек пожалуй только пещеры.. Ну и немного оформление скал.
Играбельно, но для рпг такой ландшафт слабоват на мой взгляд, +халтура на границах карты - декор отсутствует, в игре будет бросаться в глаза.
6 баллов из 10.
Осеннее настроение присутствует, немного сбивает столку почти полное отсутствие пожелтевших кустов и обилие зелёных, неплохо подобрал общий туман.
5 баллов из 10.
Ну что тут сказать, круто. Подбор декора, работа с ним в редакторе, фишка с альфа-тайлом на лестнице. Придраться, в общем, не к чему. Не считая того, что карта не доделана :)
5 баллов из 10. (поставил бы 10/10 но увы, карта пустая)
Толково использовал приём с альфа-тайлом, юнит по лестнице бегает не "дёргаясь" на каждом блоке. Подогнал масштабирование сложных компоновок декораций под стандартную камеру. Но опять же, карта не закончена, играть в неё нельзя. Если только сделать видеоролик с минимальными перемещениями камеры :)
3 балла из 10.
Интересное сочетание цветов, хорошо подобран "общий" туман. Присутствует атмосфера незавершенности :)
4 балла из 10.
Хороша работа с эффектами и светом, неплохие модельки деревьев, да и поставлены неплохо, структуры в целом тоже ничего. Месиво из камней местами так-себе. Лужи на дорожках сделанные с помощью модельки воды радуют мой взор. По краям, на клифах маловато декора, по сравнению с тем что ближе к центру.
7 балов из 10.
Играбельно. Границы в принципе обозначены, но не до конца задекорированы.
9 баллов из 10.
Осень/лужи/слякоть, как и положено, правильный "общий" туман, но немного напрягают клифы (стандартные склоны).
8 баллов из 10.
Не скажу что это откровенная халтура, но в целом слабо (по сравнению с остальными работами), на уровне стандартных кампаний от близзарда.
2 балла из 10.
В общем играбельно, но для рпг или видеоролика не пойдет, максимум АТ или тд-шка.
5 баллов из 10.
Не совсем понятна идея использовать красные клиффы и красные текстуры земли, стандартный туман по всей карте тоже не к месту. Ну, деревья вроде бы как осенние, так же присутствуют тайлы пожелтевшей травы, ок пусть это будет осень.
3 балла из 10.
Неплохая подборка моделек деревьев, водопад и речку в целом неплохо подогнал, но есть недочёты. Не очень аккуратно поставлены камни на склонах. Спам травы немного однообразен.
5 баллов из 10.
Под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро.
По границам карты тоже вопросы.
4 баллов из 10.
В общем то годный осенний лес, масштабирование немного впечатляет, но вот с микро-декорированием проблема, его почти нет. Оранжевый "общий" туман не к месту на мой взгляд.
6 баллов из 10
Хорошая подборка декораций, красивый водопад и вода, скалу неплохо собрал только около водопада, листья на земле радуют глаз, непонятный спам бежевых кустов снизу справа, ну и микро в целом хромает.
6 баллов из 10.
Как и в предыдущей работе, под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро. Границы карты более-менее обозначены.
5 из 10.
Вполне себе осень. Падающая листва и земля усыпанная теми же листьями, красиво подобран "общий" туман, но увы, слабое микро всё портит.
Красивые модельки деревьев, расставлены в принципе как надо, но слишком плотно друг к другу, развалины не слишком хорошо но и не слишком плохо получились, деревянный мост справа посередине ужасен, спам кувшинок на воде не очень, повозка справа снизу упавшая со скалы -- очень даже ничего.
4 балла из 10.
Играбельно, границы карты кое где пустоваты, мост справа посередине плохо подогнан к рельефу, ну и глаза немного устают от обилия качающихся красноватых крон деревьев.
6 из 10 балов.
В целом сойдёт за осень, "общего" тумана нет, а он нужен. рельеф плосковат, горка справа снизу не спасает положение.
6 из 10 баллов.
У меня огромная просьба ко всем участвующим в этом конкурсе, во первых не воспринимать близко к сердцу мои оценки, во вторых - не начинать ругань и срач, как я уже говорил все работы в целом на уровне, а если уж так хочется показать как вы круто умеете делать ландшафт, то это делается молча в WorldEditor-e, а не в бессмысленных срачах и спорах здесь на сайте.
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Если будет время разберу каждую.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Но, таки ландшафт я доделал, правда до идеала там далеко, ну как обычно в общем)
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ред. oGre_
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Шутка, мы бы кстати успели выложить что-нибудь более-менее играбельное/законченное в старые сроки.
Ред. oGre_
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Ну и таки да, я не 1, без напарника вообще в конкурсе участвовать не стал бы, да и наврятли смог бы закончить карту до конца -- а когда с кем то работаешь, не хочется обламывать человека который на тебя надеется:))
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Мне вообще по барабану, проиграем мы или нет.
Просто хочется наконец то сделать хоть что то играбельное для вар3.
p.p.s.
Для тех кто переживает из за своего ландшафта, на некоторых скриншотах в этой теме ( не буду тыкать пальцем) я вижу ландшафт который имхо не уступает по качеству моему.
Сейчас немного не 2009-2010 год, и времени/возможности сконцентрироваться на работе по своему ландшафту у меня намного меньше.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня