19

» WarCraft 3 / Towers

да, эта голубоватая текстура стены меня самого порядком задолбала :) ну не было больше нормальных текстур на стандарте.
19

» Longbowman's Workshop / О падаванах

Все такими были. Это нормально
никогда таким не был. 10 раз думал а стоит ли создавать не то что отдельную тему а просто писать тот или иной комментарий, примерно 50% созданных мной ресурсов ушли в корзину т.к. по моему мнению получились недостаточно качественными.
неоднократно замечал что те кто ведут себя подобным образом ничего стоящего так и не сделали и ничему толком не научились, такие люди заходят на хгм как в вк, тупо убить время или потрепаться с такими же бездельниками.
автору сей темы могу сказать только одно, с добрым утром!
Хоть кто-то дошел до истины =)
да кто до нее не дошел то? :/
19

» Сухой блог / Создать карту - выживание. Идея такова...

да, ак47+12 это сильно : )
p.s. вот уж чего на хгм действительно в избытке так это горы несбывшихся идей/планов/проектов и прочего по сути дела никому не нужного мусора..
19

» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования

Жаль что Шурика нет в судьях, хотел бы сравнить наши оценки :)
Сам я оценивал исключительно по собственным критериям, зрительское голосование даже не просматривал.
Первые 2 победителя идут с большим отрывом от остальных, имхо.
Uber:
Уберу нравится этот тред. Я должен также выразить сожаление по поводу, простите, убогой темы конкурса - она просто не позволила бы участникам делать вау-карты, что резко снизило качество самого конкурса и соответственно - работ самих участников.
Можете говорить, что у меня бомбануло, и это правда.
Так и есть, я подтверждаю. Особенно от этом кричит говорит твой разбор моих полётов, который я, понятное дело, не читал.
Хочу отметить Q w e r t y - его карта понравилась мне больше всего, но к сожалению, реализация не позволила поставить оценку выше.
Также, прошу прощения у Вархамера, я ошибся при перерасчёте и поставил вместо двух балов за идею всего один (т.е., стандартный бал). Но уже поздно что-либо менять, да и ситуация в таблице не изменится.
Чтобы не быть многословным
Q w e r t y:
РЕБЯТА ВСЕ КУПЛЕНО РАСХОДИМСЯ!!1
Да да Адольф лично заслал мне сто баксов за высокие баллы, нас раскусили, расходимся :(
Тема вообще самая свободная из всех которые можно было придумать, отдых любых существ любой рассы в любой локации, кобольдов/гноллов/ейти да кого угодно, да и в конечном итоге я смотрел не на спам юнитов а на качество рельефа/работы с декором и т.п.
19

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Buildings

пак отличный, спасибо за ссылку на оригинал, вот это бы еще конвертировать: www.assetstore.unity3d.com/#/content/6859 :))
19

» Fa_losophy / Убийца найден!

гм.
по крайней мере можно было аккуратно подправить в6, а не сносить полностью и втыкать этот чулан :/
да и где вам там мешали общаться? навалом сайтов с посещаемостью 30к+ в сутки и больше где народ трындит в обычных комментариях и форумах, без всяких наворотов/блогов и кучей кнопочек с бесящими переходами.
сдерживающим фактором было отсутствие поставок свежих и оригинальных моделек/карт/кампаний, я блин конкурса по ландшафту ждал с 2007 по 2010 год, так и не дождался, проблем навалом было а решать взялись то что еще вполне неплохо работало и функционировало, да и "решили" так кардинально и безвозвратно :/
напоминает маразм аля смена часовых поясов/милиция-полиция, вот проблемы то..
19

» Fa_losophy / Убийца найден!

ггг да у вас все время нытье, короче верной дорогой идете..
19

» Fa_losophy / Убийца найден!

Спасибо кстати топикстартеру за разбор проблемы, весьма бодрый анализ сложившейся задницы, (это тоже теперь ненормативная лексика лол?) статистики/сравнения/графики радуют мой глаз. Толковый подход, зачот. Оказывается я не 1 такой кого вывернуло от этих экспериментов с дизайном сайта.
А хгм лично у меня всегда будет асcоциироваться c WarCraft. Выехать на экспорте моделек для вар3 в другие игры не получится, лично я сижу жду вк4, по итогам может быть вернусь, только вот куда?
19

» Fa_losophy / Убийца найден!

Во, давно хотел высказаться на эту тему, спасибо что кинули мне ссылку в оффтопке.
Хотя, говорить тут в общем то и нечего, сайт запорот наглухо.
Ладно бы оставили возможность переключиться на старый дизайн, так нет же нате-жрите... при всем моем уважении к труду человека. Когда зашел первый раз на в7 и осознал что "это" нельзя поменять никак тупо закрыл вкладку с хгм в браузере и не заходил сюда очень долго. в8 еще хуже.
Это вот блин кому нужны вылизанные кнопочки/топы блогов и прочая лабуда? Модо/Игроделам? Вполне достаточно было форума для высказывания своих мыслей, могли бы на крайняк сделать отдельный форумный раздел "БЛОЖЫКИ" и постить там темы "блог васи пупкина/блог акима бздрищенкова" и т.д. разницы бы по сути не было, кроме каких то там лвл-ов , топ5 и прочей херни задрачивать которую может только тупая школота которой модострой не интересен в принципе.
На старом дизайне было видно ВСЕ. Сейчас как у негра в ж&пе. Простота и серьезность в6 всегда привлекали меня, особенно если сравнивать со всяким укоз-шлаком с тоже "типо крутым дизайном" на основе текстур из вк3 интерфеиса. Сейчас хгм очень похож на них.
Популярность обеспечивают переодическое выкладывание свежего и качественного контента, статей, а не то что придумали создатели этого убожеста под названием в7 и в8.
Менять, само-собой, уже никто ничего не будет, наоборот усугубят каким нибуть в9 или в10.. Так, чисто попинать разлагающийся труп.
Ггг... А я еще лет 5 назад думал куда уж хуже может быть, когда 50% (навскидку) посетителей хгм вообще не имели отношения к модостроению. Сейчас поди все 90 :/
А на Гаденыша валить все не надо, Гаденыш олдфаг, было время и я его статьи по ландшафту читал, он просто хотел как лучше, а получилось как всегда=)
3 пункта от Hellcore: 1.1 (ненормативная лексика)
19

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

ггг =)
с текстом согласен на 100% , уже не раз намекал на то что 90% начинающих на хгм - тупые ленивые школьники и для меня остается загадкой как это исправить.
таки за все время своего пребывания здесь я не написал ни 1 статьи, но по крайней мере довольно часто давал развернутые ответы по работе с ландшафтом, честно говоря не помню что бы кто то ими воспользовался должным образом (за исключением 2-3 раз), как правило опять засыпают тупыми вопросами/в наглую просят доделать карту. и дело даже не в "спасибо" просто лично мне хотелось видеть что благодаря моим советам человек реально начал "шарить"/находить решения сам без чьей либо помощи а в итоге видел эгоистов которые пусть и засыпали вежливыми словами благодарности но при этом норовили сесть на шею и нихрена самому не делать.
19

» WarCraft 3 / Деревенские декорации

мда, по старому нику остальные мои ресурсы теперь не найти :( нахрена я его вообще менял.
xgm.ru/u/uGre_ вот если что. буду втыкать эту ссылку в остальных:)
19

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты

oGre_, мы на ск2 делаем, там тени сами по себе рассчитываются. ) это все старкрафт, мы на него перешли )
читеры (
19

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

текстуры страшненькие.
я понимаю что олд-скул/близард стиль и все такое, но все равно страшненькие.
19

» WarCraft 3 / Пак для создания замка

у меня и так хватает декора на этой текстуре, она мне надоела уже на тот момент + качество у нее так себе и непонятный голубоватый оттенок у кирпичей.
текстуры которые я использую здесь в 100500 раз универсальнее (почти все бесшовные) + весят по 80-90кб, для такого качества очень даже неплохо (спасибо SWDN и его blplab-y) + более менее подходят под стандартные варовские модели.
перелопатил несколько гигов архивов текстур из вова, выбрал лучшее из лучшего.
при желании на них целый город можно было бы нарисовать... что собственно я и хотел сделать, вот еще кусочек этого пака недавно откопали: xgm.ru/p/wc3/structurehouse#lastpost точнее то с чего начиналось его создание.
кстати, можно довольно быстро переписать его на текстуры из refuge in ruins.
Vedro1234, попотей и закончи пак, у тебя это неплохо получается ;)
19

» WarCraft 3 / Пак для создания дома

да, моя работа) делал специально для этой карты.
там еще забор неплохой должен быть.
с текстурами бардак небольшой, могут быть лишние. вообще все делалось в очень большой спешке, я там еще к самому ландшафту немного приложился, Шурик не успевал)
спасибо что откопали и выложили, у самого руки не доходили.
а вообще задумывался куда более масштабный и качественный пак декора, еще 1 его кусок выложили недавно здесь: xgm.ru/p/wc3/castlepack (почти все текстуры те же, правда названия другие, надо переписывать в mdlvis/f2) так и не доделал, занимался refuge in ruins, а после вар мне надоел.
19

» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis

Огромнейший респект автору.
отличная прога, 99% моих моделек для wc3 были сделаны именно в ней.
19

» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии

Да не буду я никому ничего подсказывать, тыкать носом. По той простой причине что для меня этого никто не делал, я сам до всего дошел.
Здесь навалом статей, старая галерея скриншотов, новая.
Если ваши ландшафтеры не хотят искать примеры работ/статей, перенимать их, учиться перенимать их, учиться перенимать их так что бы не выглядело как плагиат.. то они, извиняюсь, хреновые ландшафтеры.
Что касается аргументации... вот например Ск1к достаточно ясно все изложил по скринам, я бы мог еще жёщще, но смысл? ну исправят они то что я им показал, а дальше как? по каждому квадратному сантиметру терраина советы давать? в общем, возвращаемся обратно к статьям и галереям. У вас все есть, работайте.