никогда таким не был. 10 раз думал а стоит ли создавать не то что отдельную тему а просто писать тот или иной комментарий, примерно 50% созданных мной ресурсов ушли в корзину т.к. по моему мнению получились недостаточно качественными.
неоднократно замечал что те кто ведут себя подобным образом ничего стоящего так и не сделали и ничему толком не научились, такие люди заходят на хгм как в вк, тупо убить время или потрепаться с такими же бездельниками.
автору сей темы могу сказать только одно, с добрым утром!
Уберу нравится этот тред. Я должен также выразить сожаление по поводу, простите, убогой темы конкурса - она просто не позволила бы участникам делать вау-карты, что резко снизило качество самого конкурса и соответственно - работ самих участников.
Можете говорить, что у меня бомбануло, и это правда.
Так и есть, я подтверждаю. Особенно от этом кричит говорит твой разбор моих полётов, который я, понятное дело, не читал.
Хочу отметить Q w e r t y - его карта понравилась мне больше всего, но к сожалению, реализация не позволила поставить оценку выше.
Также, прошу прощения у Вархамера, я ошибся при перерасчёте и поставил вместо двух балов за идею всего один (т.е., стандартный бал). Но уже поздно что-либо менять, да и ситуация в таблице не изменится.
Да да Адольф лично заслал мне сто баксов за высокие баллы, нас раскусили, расходимся :(
Тема вообще самая свободная из всех которые можно было придумать, отдых любых существ любой рассы в любой локации, кобольдов/гноллов/ейти да кого угодно, да и в конечном итоге я смотрел не на спам юнитов а на качество рельефа/работы с декором и т.п.
гм.
по крайней мере можно было аккуратно подправить в6, а не сносить полностью и втыкать этот чулан :/
да и где вам там мешали общаться? навалом сайтов с посещаемостью 30к+ в сутки и больше где народ трындит в обычных комментариях и форумах, без всяких наворотов/блогов и кучей кнопочек с бесящими переходами.
сдерживающим фактором было отсутствие поставок свежих и оригинальных моделек/карт/кампаний, я блин конкурса по ландшафту ждал с 2007 по 2010 год, так и не дождался, проблем навалом было а решать взялись то что еще вполне неплохо работало и функционировало, да и "решили" так кардинально и безвозвратно :/
напоминает маразм аля смена часовых поясов/милиция-полиция, вот проблемы то..
Спасибо кстати топикстартеру за разбор проблемы, весьма бодрый анализ сложившейся задницы, (это тоже теперь ненормативная лексика лол?) статистики/сравнения/графики радуют мой глаз. Толковый подход, зачот. Оказывается я не 1 такой кого вывернуло от этих экспериментов с дизайном сайта.
А хгм лично у меня всегда будет асcоциироваться c WarCraft. Выехать на экспорте моделек для вар3 в другие игры не получится, лично я сижу жду вк4, по итогам может быть вернусь, только вот куда?
Во, давно хотел высказаться на эту тему, спасибо что кинули мне ссылку в оффтопке.
Хотя, говорить тут в общем то и нечего, сайт запорот наглухо.
Ладно бы оставили возможность переключиться на старый дизайн, так нет же нате-жрите... при всем моем уважении к труду человека. Когда зашел первый раз на в7 и осознал что "это" нельзя поменять никак тупо закрыл вкладку с хгм в браузере и не заходил сюда очень долго. в8 еще хуже.
Это вот блин кому нужны вылизанные кнопочки/топы блогов и прочая лабуда? Модо/Игроделам? Вполне достаточно было форума для высказывания своих мыслей, могли бы на крайняк сделать отдельный форумный раздел "БЛОЖЫКИ" и постить там темы "блог васи пупкина/блог акима бздрищенкова" и т.д. разницы бы по сути не было, кроме каких то там лвл-ов , топ5 и прочей херни задрачивать которую может только тупая школота которой модострой не интересен в принципе.
На старом дизайне было видно ВСЕ. Сейчас как у негра в ж&пе. Простота и серьезность в6 всегда привлекали меня, особенно если сравнивать со всяким укоз-шлаком с тоже "типо крутым дизайном" на основе текстур из вк3 интерфеиса. Сейчас хгм очень похож на них.
Популярность обеспечивают переодическое выкладывание свежего и качественного контента, статей, а не то что придумали создатели этого убожеста под названием в7 и в8.
Менять, само-собой, уже никто ничего не будет, наоборот усугубят каким нибуть в9 или в10.. Так, чисто попинать разлагающийся труп.
Ггг... А я еще лет 5 назад думал куда уж хуже может быть, когда 50% (навскидку) посетителей хгм вообще не имели отношения к модостроению. Сейчас поди все 90 :/
А на Гаденыша валить все не надо, Гаденыш олдфаг, было время и я его статьи по ландшафту читал, он просто хотел как лучше, а получилось как всегда=)
с текстом согласен на 100% , уже не раз намекал на то что 90% начинающих на хгм - тупые ленивые школьники и для меня остается загадкой как это исправить.
таки за все время своего пребывания здесь я не написал ни 1 статьи, но по крайней мере довольно часто давал развернутые ответы по работе с ландшафтом, честно говоря не помню что бы кто то ими воспользовался должным образом (за исключением 2-3 раз), как правило опять засыпают тупыми вопросами/в наглую просят доделать карту. и дело даже не в "спасибо" просто лично мне хотелось видеть что благодаря моим советам человек реально начал "шарить"/находить решения сам без чьей либо помощи а в итоге видел эгоистов которые пусть и засыпали вежливыми словами благодарности но при этом норовили сесть на шею и нихрена самому не делать.
у меня и так хватает декора на этой текстуре, она мне надоела уже на тот момент + качество у нее так себе и непонятный голубоватый оттенок у кирпичей.
текстуры которые я использую здесь в 100500 раз универсальнее (почти все бесшовные) + весят по 80-90кб, для такого качества очень даже неплохо (спасибо SWDN и его blplab-y) + более менее подходят под стандартные варовские модели.
перелопатил несколько гигов архивов текстур из вова, выбрал лучшее из лучшего.
при желании на них целый город можно было бы нарисовать... что собственно я и хотел сделать, вот еще кусочек этого пака недавно откопали: xgm.ru/p/wc3/structurehouse#lastpost точнее то с чего начиналось его создание.
кстати, можно довольно быстро переписать его на текстуры из refuge in ruins.
Vedro1234, попотей и закончи пак, у тебя это неплохо получается ;)
да, моя работа) делал специально для этой карты.
там еще забор неплохой должен быть.
с текстурами бардак небольшой, могут быть лишние. вообще все делалось в очень большой спешке, я там еще к самому ландшафту немного приложился, Шурик не успевал)
спасибо что откопали и выложили, у самого руки не доходили.
а вообще задумывался куда более масштабный и качественный пак декора, еще 1 его кусок выложили недавно здесь: xgm.ru/p/wc3/castlepack (почти все текстуры те же, правда названия другие, надо переписывать в mdlvis/f2) так и не доделал, занимался refuge in ruins, а после вар мне надоел.
Да не буду я никому ничего подсказывать, тыкать носом. По той простой причине что для меня этого никто не делал, я сам до всего дошел.
Здесь навалом статей, старая галерея скриншотов, новая.
Если ваши ландшафтеры не хотят искать примеры работ/статей, перенимать их, учиться перенимать их, учиться перенимать их так что бы не выглядело как плагиат.. то они, извиняюсь, хреновые ландшафтеры.
Что касается аргументации... вот например Ск1к достаточно ясно все изложил по скринам, я бы мог еще жёщще, но смысл? ну исправят они то что я им показал, а дальше как? по каждому квадратному сантиметру терраина советы давать? в общем, возвращаемся обратно к статьям и галереям. У вас все есть, работайте.
» WarCraft 3 / Towers
» Longbowman's Workshop / О падаванах
» Fa_losophy / АЗАЗАЗА
» Сухой блог / Создать карту - выживание. Идея такова...
» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Buildings
» Fa_losophy / Убийца найден!
по крайней мере можно было аккуратно подправить в6, а не сносить полностью и втыкать этот чулан :/
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
» Fa_losophy / Убийца найден!
Хотя, говорить тут в общем то и нечего, сайт запорот наглухо.
Ладно бы оставили возможность переключиться на старый дизайн, так нет же нате-жрите... при всем моем уважении к труду человека. Когда зашел первый раз на в7 и осознал что "это" нельзя поменять никак тупо закрыл вкладку с хгм в браузере и не заходил сюда очень долго. в8 еще хуже.
Популярность обеспечивают переодическое выкладывание свежего и качественного контента, статей, а не то что придумали создатели этого убожеста под названием в7 и в8.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Heroes of Might & Magic / Armageddon Blade (part 2)
» Модели из World Of WarCraft / Крепость Отваги
» WarCraft 3 / Деревенские декорации
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты
» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах
я понимаю что олд-скул/близард стиль и все такое, но все равно страшненькие.
Ред. oGre_
» WarCraft 3 / Пак для создания замка
перелопатил несколько гигов архивов текстур из вова, выбрал лучшее из лучшего.
» StarCraft 2 / Пак декораций и построек из King's Bounty
» WarCraft 3 / Средний городской дом
» WarCraft 3 / Пак для создания дома
там еще забор неплохой должен быть.
» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Здесь навалом статей, старая галерея скриншотов, новая.