12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

DracoL1ch:
Монитор 4:3 == проблемы с размещением графики и реальных объектов, тоже известный баг
Так а как его лечить-то? Бло, ну его нафиг, вернусь на 1.27
12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

С интерфейсом проблемы только у меня? При наведении на иконку, подчас, он её видит то правее, то левее. Указать чотко на точку на миникарте теперь как-то нереально в принципе - он смещаёт её черти куда вправо
12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Описываемая мной трабла, на удивление, почему-то только на русской версии вара, ибо с ПТР версии варика всё работает норм
12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Raised:
Из нового - возможность не только узнавать координаты кнопки спелла, но и задавать их, возможность устанавливать макс. хп и ману юнитам.
А это где именно? В плане, где хоть это искать, в каких нативках?
(Проблему пока так и не решил, думаю, вернуться на 1.28, 1.29 оставить на ПТР версии)
12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

RyanRO:
Где скачать то можно если на пиратке сидишь?)
Ась? Кто-то ещё юзает пиратский варик?
Собственно, пока. наверно, нигде. Погоди денёк-другой, само появится
Итак. господа, только у меня одного такие "уникальные траблы", или они у всех повсеместно? При банальном построении GUI триггера, при попытке выбрать персонажа, над которым будет действие, редактор конкретно подвисает. Не то чтобы подвисает, рамка выбора становится вечной и постоянной. а юнит не выбирается...
Апп к посту с жалобой выше. При запуске редактор выдаёт вот такую фишку: думаю, что проблема кроется в ней, а вот как её лечить - не знаю
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Робята, редактор совсем испортили, или жить будет? А то меня в ПТР версии баги доканали... То вылет, то отказ сохраняться, то отказ постить тот или иной тайлсет...
Можно я, наконец, карту построю?
12

» WarCraft 3 / Улучшение урона в процентах

quq_CCCP:
Нет, все процентные увеличения идут от базового атрибута, то бы была прогрессия.
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
А разве есть книги на атаку?
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

leroydraigo,
В том-то и суть, что для добавления простейшего баффа нужен танец с конями, дамми юнит и дамми-абилка. При этом убрать тот или иной бафф можно(не спрятать)
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Так возможность создавать иконку баффа (CreateCustonBuff) или никто о таком даже не просит? (В принципе, по мне. ввели бы это - и я был бы счастлифф)
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Clamp,
Добавить-то без костылей проблематично, вопрос только как часто это требуется, кроме совсем уж специфических случаев? Собственно, а как часто это делалось не банальным "апгрейдом" или добавлением абилки?
А вот бафф... да чуть ли не в каждом спелле юзается. Если мне дадут выбор между баффом и добавлением брони, то первое, по мне, облегчит куда больше работы и уберет даммиков
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Cancel, на мой взгляд, реализовать это стоило первее, чем относительно бестолковых AddArmor и добавлении разницы костей в атаке(которые, имхо, программятся сложнее относительно одного юнита). Я уже отчаялся получить такую простую и такую востребованную функцию...
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Многое хорошо, многое спасибо и всё такое, но вот функции AddUnitSpecificBuff так и не завезли, и по прежнему приходится для простейшего действа появления иконки баффа выдумывать способность и корячится с даммиками. Неужели реализация оного так сложна и невостребованна?
12

» WarCraft 3 / Перевод карты на английский

В своё время занимался переводом комиксов(оформлял - переводил от начала и до конца другой чувак) - работа неблагодарная, а требует при этом знания американской и английской. да ещё до кучи всяких разных культур, в особенности говора, суржика и сленга. Шутки с игрой слов - та ещё боль в заднице
12

» WarCraft 3 / Помогите найти рпг

И никто не помнит Полночь или Полночь 2. А уж кто сейчас вспомнит Хроники Дикрона Хрена... какая веселая вещь была...
12

» WarCraft 3 / Отлов автоматической способности

Если надо что-то сделать с юнитом, которого ты этими стрелами атакуешь, то отловить можно через бафф
(А если таки тебе нужен отлов именно на кастующем - отлавливай через "игрок отдал приказ без цели" - как-то так и накладывай на него бафф. Отдал приказ деактивировать - бафф убирай (Можно, пожалуй, даже и без баффа)
Как-то так. Только у тебя через команды flammingarrows и unflammingarrows соответственно
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов на баф?

If юнит имеет баф такой-то, то добавить его к группе "баффнутые"
Следующее действие - выбрать рандомного юнита из "бафнутые", назначить на него переменную, и дальше уже хилить юнитом-перменной
12

» WarCraft 3 / Помощь с заданием

Вообще не понял, в чем проблема - создай переменную типа логическая, установи её при инициализации false, а после выполнения - true. А в следующем и проверяй эту true
12

» WarCraft 3 / Как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?

Boyazitov:
orc01:
Сначала разберемся - что именно ты имеешь ввиду под "задать расу по умолчанию". Курсор? Загрузочный экран?
Интерфейс, да. Каждый раз когда начинаю кампанию, он рандомный
Рандомным в Кампании он быть не может. Скорее, ты имеешь ввиду, при запуске карты. Но это надо править в самой карте, в "Свойствах игрока"
В самом же редакторе кампаний есть "экран загрузки", где можно и курсор задать, и экран кампании(это будет только экран кампании, а не карты)
12

» WarCraft 3 / Как отследить момент, что юнит добрался до указанной точки?

quq_CCCP:
orc01, есть событие EventUnitsInRange, делаешь триггер, а при постройки башни добавляешь в него это событие для каждой башни, в условиях проверяешь что тот кто подошел нужного тебе типа юнит, ну действия думаю проблем не вызовут...
Да решил не извращаться, дал нужным юнитам способность пустышку - теперь они сами бегут к вышке, и при юзании превращаются. Странно, что я до этого не додумался сразу, а мучался исходя от того, что способностью должна обладать вышка... А так юнитам даже указал, какуие бонусы от их нахождения получит вышка(саморемонт от крестьян, замедляющую ауру от волшебниц...)
12

» WarCraft 3 / Как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?

Сначала разберемся - что именно ты имеешь ввиду под "задать расу по умолчанию". Курсор? Загрузочный экран?
12

» WarCraft 3 / Как отследить момент, что юнит добрался до указанной точки?

not_name:
а что у тебя с сесть на грифона не устраивает?
Хотя бы то, что юнитов, коих можно посадить в вышку больше одного, а примерно, на деле, 12. А в способности можно задать только одного связанного - следовательно, надо делать 12 отдельных способностей. Удобно будет игроку искать среди них "ну где же, билять, впустить в вышку пехотинца"?
DemonoiD:
orc01, ну Сунь ему тогда бафи или невидимую способность пустышку и по ней чекай.
А толку-то от этого? Чем я проверю, что юнит подошел к вышке? Более того, вышка при этом не одна, их вообще строить можно покуда ресурсы есть - так как узнать что он подошел именно к той вышке, которая его звала?
В событии нельзя юзать локальные переменные, я банально не могу задать "юнит в радиусе от юнита"
12

» WarCraft 3 / Проблема с выдачей награды

Master113:
ssbbssc, одному герою, но, сложность в том, что героя нельзя выбрать, так как он появляется при помощи диалогового окна, то есть, это может быть совершенно любой герой.
Ну тогда назначь на этого героя отдельную переменную, в чем тут проблема?
Создаешь героя и дальше назначаешь, что Last Hero = последний созданный юнит
12

» WarCraft 3 / Проблема с выдачей награды

А чем pick every unit in group and действие - то не подходит? Зачем вообще мутить такие сложности??
Точнее pick every unit in group and give item-type.
Можно пойти ещё дальше и
Set x = устанавливаем переменную целочисленной и говорим что она - колличество юнитов в группе.
После
For each integer(a) от 1 до х
set unit = random unit in group
create item and give him hero - unit(наш рандомный юнит)
После удаляй юнита из группы