С интерфейсом проблемы только у меня? При наведении на иконку, подчас, он её видит то правее, то левее. Указать чотко на точку на миникарте теперь как-то нереально в принципе - он смещаёт её черти куда вправо
Из нового - возможность не только узнавать координаты кнопки спелла, но и задавать их, возможность устанавливать макс. хп и ману юнитам.
А это где именно? В плане, где хоть это искать, в каких нативках?
(Проблему пока так и не решил, думаю, вернуться на 1.28, 1.29 оставить на ПТР версии)
Ась? Кто-то ещё юзает пиратский варик?
Собственно, пока. наверно, нигде. Погоди денёк-другой, само появится
Итак. господа, только у меня одного такие "уникальные траблы", или они у всех повсеместно? При банальном построении GUI триггера, при попытке выбрать персонажа, над которым будет действие, редактор конкретно подвисает. Не то чтобы подвисает, рамка выбора становится вечной и постоянной. а юнит не выбирается...
Апп к посту с жалобой выше. При запуске редактор выдаёт вот такую фишку: думаю, что проблема кроется в ней, а вот как её лечить - не знаю
Робята, редактор совсем испортили, или жить будет? А то меня в ПТР версии баги доканали... То вылет, то отказ сохраняться, то отказ постить тот или иной тайлсет...
Можно я, наконец, карту построю?
Нет, все процентные увеличения идут от базового атрибута, то бы была прогрессия.
Белый урон увеличивается только апгрейдами или книгами на атаку, есть еще мемхак но это не для начинающих.
leroydraigo,
В том-то и суть, что для добавления простейшего баффа нужен танец с конями, дамми юнит и дамми-абилка. При этом убрать тот или иной бафф можно(не спрятать)
Clamp,
Добавить-то без костылей проблематично, вопрос только как часто это требуется, кроме совсем уж специфических случаев? Собственно, а как часто это делалось не банальным "апгрейдом" или добавлением абилки?
А вот бафф... да чуть ли не в каждом спелле юзается. Если мне дадут выбор между баффом и добавлением брони, то первое, по мне, облегчит куда больше работы и уберет даммиков
Cancel, на мой взгляд, реализовать это стоило первее, чем относительно бестолковых AddArmor и добавлении разницы костей в атаке(которые, имхо, программятся сложнее относительно одного юнита). Я уже отчаялся получить такую простую и такую востребованную функцию...
Многое хорошо, многое спасибо и всё такое, но вот функции AddUnitSpecificBuff так и не завезли, и по прежнему приходится для простейшего действа появления иконки баффа выдумывать способность и корячится с даммиками. Неужели реализация оного так сложна и невостребованна?
В своё время занимался переводом комиксов(оформлял - переводил от начала и до конца другой чувак) - работа неблагодарная, а требует при этом знания американской и английской. да ещё до кучи всяких разных культур, в особенности говора, суржика и сленга. Шутки с игрой слов - та ещё боль в заднице
Если надо что-то сделать с юнитом, которого ты этими стрелами атакуешь, то отловить можно через бафф
(А если таки тебе нужен отлов именно на кастующем - отлавливай через "игрок отдал приказ без цели" - как-то так и накладывай на него бафф. Отдал приказ деактивировать - бафф убирай (Можно, пожалуй, даже и без баффа)
Как-то так. Только у тебя через команды flammingarrows и unflammingarrows соответственно
If юнит имеет баф такой-то, то добавить его к группе "баффнутые"
Следующее действие - выбрать рандомного юнита из "бафнутые", назначить на него переменную, и дальше уже хилить юнитом-перменной
Вообще не понял, в чем проблема - создай переменную типа логическая, установи её при инициализации false, а после выполнения - true. А в следующем и проверяй эту true
Сначала разберемся - что именно ты имеешь ввиду под "задать расу по умолчанию". Курсор? Загрузочный экран?
Интерфейс, да. Каждый раз когда начинаю кампанию, он рандомный
Рандомным в Кампании он быть не может. Скорее, ты имеешь ввиду, при запуске карты. Но это надо править в самой карте, в "Свойствах игрока"
В самом же редакторе кампаний есть "экран загрузки", где можно и курсор задать, и экран кампании(это будет только экран кампании, а не карты)
orc01, есть событие EventUnitsInRange, делаешь триггер, а при постройки башни добавляешь в него это событие для каждой башни, в условиях проверяешь что тот кто подошел нужного тебе типа юнит, ну действия думаю проблем не вызовут...
Да решил не извращаться, дал нужным юнитам способность пустышку - теперь они сами бегут к вышке, и при юзании превращаются. Странно, что я до этого не додумался сразу, а мучался исходя от того, что способностью должна обладать вышка... А так юнитам даже указал, какуие бонусы от их нахождения получит вышка(саморемонт от крестьян, замедляющую ауру от волшебниц...)
Хотя бы то, что юнитов, коих можно посадить в вышку больше одного, а примерно, на деле, 12. А в способности можно задать только одного связанного - следовательно, надо делать 12 отдельных способностей. Удобно будет игроку искать среди них "ну где же, билять, впустить в вышку пехотинца"? DemonoiD:
orc01, ну Сунь ему тогда бафи или невидимую способность пустышку и по ней чекай.
А толку-то от этого? Чем я проверю, что юнит подошел к вышке? Более того, вышка при этом не одна, их вообще строить можно покуда ресурсы есть - так как узнать что он подошел именно к той вышке, которая его звала?
В событии нельзя юзать локальные переменные, я банально не могу задать "юнит в радиусе от юнита"
ssbbssc, одному герою, но, сложность в том, что героя нельзя выбрать, так как он появляется при помощи диалогового окна, то есть, это может быть совершенно любой герой.
Ну тогда назначь на этого героя отдельную переменную, в чем тут проблема?
Создаешь героя и дальше назначаешь, что Last Hero = последний созданный юнит
А чем pick every unit in group and действие - то не подходит? Зачем вообще мутить такие сложности??
Точнее pick every unit in group and give item-type.
Можно пойти ещё дальше и
Set x = устанавливаем переменную целочисленной и говорим что она - колличество юнитов в группе.
После
For each integer(a) от 1 до х
set unit = random unit in group
create item and give him hero - unit(наш рандомный юнит)
После удаляй юнита из группы
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
(Проблему пока так и не решил, думаю, вернуться на 1.28, 1.29 оставить на ПТР версии)
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Собственно, пока. наверно, нигде. Погоди денёк-другой, само появится
Итак. господа, только у меня одного такие "уникальные траблы", или они у всех повсеместно? При банальном построении GUI триггера, при попытке выбрать персонажа, над которым будет действие, редактор конкретно подвисает. Не то чтобы подвисает, рамка выбора становится вечной и постоянной. а юнит не выбирается...
Апп к посту с жалобой выше. При запуске редактор выдаёт вот такую фишку: думаю, что проблема кроется в ней, а вот как её лечить - не знаю
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Можно я, наконец, карту построю?
» WarCraft 3 / Улучшение урона в процентах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
В том-то и суть, что для добавления простейшего баффа нужен танец с конями, дамми юнит и дамми-абилка. При этом убрать тот или иной бафф можно(не спрятать)
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Добавить-то без костылей проблематично, вопрос только как часто это требуется, кроме совсем уж специфических случаев? Собственно, а как часто это делалось не банальным "апгрейдом" или добавлением абилки?
А вот бафф... да чуть ли не в каждом спелле юзается. Если мне дадут выбор между баффом и добавлением брони, то первое, по мне, облегчит куда больше работы и уберет даммиков
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Каждому своё хорошо, как говорится, каждому своё полезно)
Ред. orc01
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Перевод карты на английский
» WarCraft 3 / Помогите найти рпг
» WarCraft 3 / Отлов автоматической способности
(А если таки тебе нужен отлов именно на кастующем - отлавливай через "игрок отдал приказ без цели" - как-то так и накладывай на него бафф. Отдал приказ деактивировать - бафф убирай (Можно, пожалуй, даже и без баффа)
Как-то так. Только у тебя через команды flammingarrows и unflammingarrows соответственно
» WarCraft 3 / Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов на баф?
Следующее действие - выбрать рандомного юнита из "бафнутые", назначить на него переменную, и дальше уже хилить юнитом-перменной
» WarCraft 3 / Помощь с заданием
» WarCraft 3 / Как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?
В самом же редакторе кампаний есть "экран загрузки", где можно и курсор задать, и экран кампании(это будет только экран кампании, а не карты)
» WarCraft 3 / Как отследить момент, что юнит добрался до указанной точки?
» WarCraft 3 / Как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?
» WarCraft 3 / Как отследить момент, что юнит добрался до указанной точки?
DemonoiD: А толку-то от этого? Чем я проверю, что юнит подошел к вышке? Более того, вышка при этом не одна, их вообще строить можно покуда ресурсы есть - так как узнать что он подошел именно к той вышке, которая его звала?
В событии нельзя юзать локальные переменные, я банально не могу задать "юнит в радиусе от юнита"
Ред. orc01
» WarCraft 3 / Проблема с выдачей награды
Создаешь героя и дальше назначаешь, что Last Hero = последний созданный юнит
» WarCraft 3 / Проблема с выдачей награды
Точнее pick every unit in group and give item-type.
Можно пойти ещё дальше и
Set x = устанавливаем переменную целочисленной и говорим что она - колличество юнитов в группе.
For each integer(a) от 1 до х
set unit = random unit in group
create item and give him hero - unit(наш рандомный юнит)
После удаляй юнита из группы