11

» WarCraft 3 / Mdlvis при сохранении меняет освещение

Lyova2, ну то как делали в 2005 конечно загадка та еще... Ну вообще от близзов есть ArtTools возможно им и делали, или через MilkShape какой-нибудь... Не могу предположить даже.
В целом, я прочитал то что ты хочешь сделать и со своей стороны я бы сказал что это можно проделать в комбинации Retera Model Studio + War3 Model Editor (magos) вообще не прибегая к MDLVis.
11

» WarCraft 3 / Mdlvis при сохранении меняет освещение

MDLVIS ломает освещение да. Единственное решение которое я нашел это копировать normals с рабочей версии модели (тоесть где освещение было не поломано) копировать в ту модель которую ты отредактировал mdlvis. Однако если ты отредактируешь геометрию в mdlvis то количество normals не совпадет и этот способ не подойдет. Вывод: нужно уже давно переходить на NeoDex или blender с экспортером твилки. Хотя последний тоже не очень то могёт в normals. Лучше NeoDex. Но а вообще можно через retera пересчитывать normals заного, или в twillac версии retera пересчитывать даже с указанием угла перерасчета normals этих.
Хотя все зависит от того что за модели у тебя и что ты хочешь именно получить.
11

» WarRaft / blp-rs

nazarpunk, очень жаль... получается ты написал что есть поддержка .psd ? теоретически я могу прикрутить скрипт который будет .tga конвертить в .psd потом в .blp с каналами... но хз... просто blp lab довольно долго конвертирует по сравнению с твоей программой... даже не знаю есть ли вообще смысл тогда...
11

» WarRaft / blp-rs

RvzerBro, понял... а как быть если мне нужна непрозрачная альфа (черная) но её только .tga умеет сохранять, png соответственно не может, и при конверте из png в blp через этот blp конвертер нет альфа канала, или я чтото не так делаю ?
11

» WarRaft / blp-rs

понятно
я сохранил свои текстуры как .png
нейронка выдала такую команду
for %F in ("E:\sword\reforged\*.png") do C:\blp-cli-windows.exe to-blp "%F"
что-то прога сделала, однако .blp конечные были сломаными и не открывались в blp lab. что я не так сделал ?
11

» WarCraft 3 / У модельки неверно отображается анимация смерти Помогите плз,…

Принятый ответ
Вот исправил в Retera. В конце анимации Death был лишний кадр. В игре не проверял. Должно все работать.
Загруженные файлы
11

» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников

Vladimir TVK, собственно почему я интересуюсь, скажу прямо. Выглядит очень эффектно и думаю можно ли поделиться наработкой для нашего проекта по ЛОТРу — попробовать сделать такими летающих назгулов на тварях. =)
11

» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников

Vladimir TVK, а это только на православном варкрафте будет работать или на Reforged тоже ? Вроде vJass не поддерживается на Reforged
11

» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников

Vladimir TVK, а. Так это типо мемхака чтоли с доп. .dll файлами? Я думал тут на джасс написано. =)
11

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Текст на книге кстати я вручную написал на графическом планшете вдохновившись рукописного текста что был в фильме, а написание буквы, это меш по которому вдоль развертки перемещается текстурка с одной стороны черная а другая белая, типо как градиента. А сама страница перелистывается, ну, там прям меш перемещается с текстурой надписи... Вообщем там хватает заморочек, одним Cascadeur не обошлось всё... тут везде какие-то хитрости применялись :D
Тот же салют это предварительно просчитанные головы салюта в TyFlow в 3dsmax.
Ну короче, все тайны выдавать не вижу смысла, да и долго. Но если интересна внутренняя кухня, можно в ЛС.
11

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Ageron, к сожалению, я не уверен, получится ли добится такого уровня и в других катсценах, потомучто на этот ролик ушло довольно много времени, но я попытаюсь... На самом деле мне всё время не хватало инструментов и я по ходу как делал ролик создавал их с помощью ИИ так или иначе... Сейчас у меня в голове концепция как можно прикрутить карту варика к UE4 чтоб работать там а результат сохранять в w3x, но я вообще нуб в программировании, и думаю что без помощи не справлюсь...
11

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Ageron, я не знаю что мной движет, но наверное потому что я хорошо понимаю варкрафт , и люблю его с детства и что-то в нем разрабатывать, а так же тот факт что Ваня MrHollaris балует что есть озвучание профессиональными актерами дубляжа, это один из сильных факторов на самом деле...
11

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Ageron, все анимации для этого ролика сделаны в программе с ИИ - Cascadeur или взято с Mixamo и доработано там же. Некоторые idle анимации взяты с BFME, но их незначительное количество. Камеры это отдельные .MDX модели сгенерированные в 3D программах - Blender, 3dsmax.
11

» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer

UPD: А ну я чет описание не прочитал, ну для модели времени суток может и полезно... Только вот ничего что источников может быть несколько? Все равно как-то это неудобно, т.к. для тонкой настройки нужно видеть как оно влияет непосредственно в 3D пространстве, или например в комбинации с другими источниками, т.к. в одну .mdx модель можно запихнуть несколько directional источников и под разными углами...
А собственно зачем это нужно? Я вот попробовал отредактировать 333: {0.06, 0.02, 0}
10333: {0.77, 0.94, 0.58}
15333: {0.04, 0.13, 0.08}
20333: {0.5, 0.8, 0.3}
30333: {0.12, 0.56, 0.35}
37333: {0.7, 0.8, 0.6}
46333: {0.3, 0.3, 0.5}
50333: {0.2, 0.5, 0.3}
60333: {0.06, 0.02, 0}
а там такие квадратики с таймингами на градиенте цветов и они не пропали, тоесть эти объекты не связаны...
Эта штука нужна просто чтобы посмотреть как один цвет перетекает в другой? Не совсем понимаю практического применения для варика...
Если уж такое и делать то было бы здорово прям видеть предпросмотр сценки 3D имитирующей движок варика (ну или приближенно) и чтобы видеть каждый отдельный источник и как он анимируется, соответственно и .MDX подгружать и выгружать, вот тогда это была бы весьма ценная тулза
11

» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.

Кстати, если ты еще не исправил, то исправь пожалуйста. У многих моделек нету стандартных атаччментов. Origin Ref, Overhead Ref, Chest Ref, Head Ref, Hand Right Ref, Hand Left Ref, Foot Right Ref, Foot Left Ref, Weapon Ref (их так же стоит привязать к соответствующем костям) Head к кости головы например и т.д. Weapon Ref в области оружия создать и привязать к кости оружия или если таковой нет то к кости руки в которой держат оружие. Будет круто!
11

» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.

А такое качество текстур исходным было или ты сжал? есть оригинальные текстуры?
11

» WarCraft 3 / Спиральное перемещение

Panda_95, поздравляю! Вот это достойно уважения! Нафиг всякие нейронки, своя светлая голова лучше)
11

» WarCraft 3 / Спиральное перемещение

Panda_95, deepseek попробуй. он неплохо делает. только чтобы добится результата надо довольно много посидеть с ним)
11

» WarCraft 3 / Анимация модели не фиксится в mdlvis

Принятый ответ
Хз, ну я Attack 1 и Attack 2 вроде пофиксил в ретере - в игре не смотрел. Заодно еще последний кадр у Death поправил - а то в конце там он вставал как в Stand... смотри, проверяй, тести..
Загруженные файлы