Добавлен , опубликован
Детализация:
Набор:

Описание:

Пак анимированных моделей главных и не очень персонажей из вселенной Кунг Фу Панды, а также их иконки. Все модели взяты из мобильной игры Kung Fu Panda: Chi Masters. Возможны дальнейшие небольшие обновления, если это необходимо.
Сразу скажу, что пока что (ключевое слово "пока что") Лорд Шэнь не входил в архив, из-за проблем с самой моделью. Некоторым персонажам приходилось приделать самодельные анимации смертей, т.к. у них в исходных файлах игры анимации смерти вовсе отсутствовали.
Разработчики игры Kung Fu Panda: Chi Masters: LUDASHI
Автор конвертирования моделей: MateKarus (aka MatBakh)
Небольшое обновление: у свина-жителя добавлен портрет.

Скриншоты:

Файлы иконок для интерфейса:

Все иконки можно брать оттуда: xgm.guru/files/100/356681/KFP_War3Icons.zip
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
До сих пор жду от тебя модельки Чары с Андертейла)
7
MateKarus, И да, один вопрос.
Друг закончил внутри тебя или снаружи?)
*Дельтарун референс*
11
А такое качество текстур исходным было или ты сжал? есть оригинальные текстуры?
2
prizraknadache, некоторые сжаты, некоторые нет. Разницу можно увидеть в размерах blp файлов. Оригинальные текстуры у меня же собой есть.
2
prizraknadache, должен ещё проинформировать, что сами оригинальные текстуры размера 256x256
2
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 12.09.25: добавлены альтернативные скины для По и Тигрицы, а также пофиксил анимации волкам (а именно Attack и Death), на которых были лупы. Теперь лупинг у этих анимации я убрал.
2
Скриншоты скинов (прошу прощения за мою тормознутость):
Загруженные файлы
2
Анонс: В ближайшее время, скоро обновлю этот пак.
В первую очередь, в следующем обновлении будут цвета команды у моделек, а также несколько пофикшенные анимации у некоторых юнитов. А Лорд Шэнь пока подождёт.
11
Кстати, если ты еще не исправил, то исправь пожалуйста. У многих моделек нету стандартных атаччментов. Origin Ref, Overhead Ref, Chest Ref, Head Ref, Hand Right Ref, Hand Left Ref, Foot Right Ref, Foot Left Ref, Weapon Ref (их так же стоит привязать к соответствующем костям) Head к кости головы например и т.д. Weapon Ref в области оружия создать и привязать к кости оружия или если таковой нет то к кости руки в которой держат оружие. Будет круто!
2
prizraknadache, Да уж, не додумался я делать такое. Во всяком случае, спасибо что напомнил мне об этом. Обязательно добавлю, наверняка уже в следующем обновлении.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.