создаем абилку с 1 слот и вручаем герою. А потом уже 2 порядок предметы итог 7 слотов но не нашел как чтобы при фулл 6 слот не ругал. Учитивая если с пола может брать 7 итем и дропать всех. Но когда вручную 6 слот без начального слота то 1 слот останет и ругает что не хватает место! Баг древный но не нашли как обходить вроде уже было (нашли где то)
простой это! Узнаем тип предмета который герой поднял с пола.
Проверяем есть ли данный тип для сборки одинаковых предметов! Чтобы не нагружать циклом. (Для быстроты вы не заметите разницу)
После чего у данной героя имеет локальный хендл предмета равен 0
и проходим цикл игнорируя который подобрал то есть игнорировать хендл номера. Если тип данного предмета встретил прекрашаем работу цикла и ставляет истинна true и сохраняе локально данного предмета хендла. То есть на выходе у вас появится 2 разные хендла для удаление.
после чего если переменная не равна 0 то удаляем 2 предмета и очичаеш переменные а тип берет с базы и создает нужный предмет.
События:
Герой поднял предмет
Условие
Тип-Предмет есть в базе для сборки
Действие
Глобально создаем переменную handleID = 0 или локально как удобно
Сохраняем тип предмет в локально или глобально как хотите typeID
Делаем цикл от 0 до 5
если встретил такого типа предмета и не являет тот подобраный предмет
typeID == GetItemTypeID(item) and handleID != GetHandleID(item)
если условие соблюдено сохраняем переменную хендла и завершаем работу цикла
Проверяем handleID != 0 то выполняем удаление двух предметов, создание 1 предмета и вручаем героя
если глобально то handleID = 0 (Так если не локально)
ну и всякое
не нужен открывать спеллбук и нажать! Есть такое воольшебная активациия по номеру приказа
пример 11111111 приказ выполнит даже будуши не выделеным юнитом!
зачем вы перекинули если регистр все еше стоит на старом диске! Советую установить занового но только в новом sdd у меня 500 гб sdd запускает 0 сек сразу.
Tiodor, А ЗАЧЕМ! если вы можете обычную команду offline либо соединить с сервером и ждать а после чего нажать оффлайн!
точнее они хотят как ск2 соединение замутить.
берем каск и переносим в 1.31 варкрафт и запускаем редактор. Загрузилось и краш =) Чет не получилось! abidin, не сиди на фейке и минусовать иди копай яму!
Костыль создать наземный юнит без модели но обзор будет брать у героя. Что позволяет герой в трупе видеть обзор как обычно. Но это уже +1 юнит каждому герою
Но тот эффект не умеет отменить снаряд который прошел сквозь барьера =) Если сделать тиггерный снаряд атаки как варлок который шар отскочил от барьера =)
почему вы думаете что посветка это одно целое? Если он внедреный софт.
Зачем вы копируете код и ставляете в редактор. Если карта теперь имеет возможность читать как директория папки что позволяет в VS Code скачать расширение и указать путь варика и все. А остальное за вас сделают сборки дебаг и продекшейн. и сразу открывает редактор прямо в VS Code... Но нет вам надо подать изврашеный вкусняшки на 1.26 cjass
1.31 может ослеживать баф от стрелы владельца который 1.26 этого не работал... я все механику орб на 1.31 вроде обьяснял где то там...
либо ловите события активация и деактивации и заносите этого способность в массив и указываете true иначе false. А при детект урона проверяем владельца массив с данной способностью если true есть то шаманим урон. Много чего вы можете напридумать изврашеный способ!
вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
Проверяем есть ли данный тип для сборки одинаковых предметов! Чтобы не нагружать циклом. (Для быстроты вы не заметите разницу)
После чего у данной героя имеет локальный хендл предмета равен 0
и проходим цикл игнорируя который подобрал то есть игнорировать хендл номера. Если тип данного предмета встретил прекрашаем работу цикла и ставляет истинна true и сохраняе локально данного предмета хендла. То есть на выходе у вас появится 2 разные хендла для удаление.
События:
Герой поднял предмет
Условие
Тип-Предмет есть в базе для сборки
Действие
Глобально создаем переменную handleID = 0 или локально как удобно
Сохраняем тип предмет в локально или глобально как хотите typeID
Делаем цикл от 0 до 5
если встретил такого типа предмета и не являет тот подобраный предмет
typeID == GetItemTypeID(item) and handleID != GetHandleID(item)
если условие соблюдено сохраняем переменную хендла и завершаем работу цикла
Проверяем handleID != 0 то выполняем удаление двух предметов, создание 1 предмета и вручаем героя
если глобально то handleID = 0 (Так если не локально)
ну и всякое
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
пример 11111111 приказ выполнит даже будуши не выделеным юнитом!
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Иначе вы бы абузили ачивку в компании!
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Стал долго запускаться варкрафт и редактор
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
точнее они хотят как ск2 соединение замутить.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
abidin, не сиди на фейке и минусовать иди копай яму!
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Обзор и однократная аура
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Изменить описание способности
» WarCraft 3 / Изменить описание способности
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
это равен 0.001% шанс узнать где расположен сам бета =)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки
» WarCraft 3 / Cjass
Зачем вы копируете код и ставляете в редактор. Если карта теперь имеет возможность читать как директория папки что позволяет в VS Code скачать расширение и указать путь варика и все. А остальное за вас сделают сборки дебаг и продекшейн. и сразу открывает редактор прямо в VS Code... Но нет вам надо подать изврашеный вкусняшки на 1.26 cjass
» WarCraft 3 / AUTOCAST
либо ловите события активация и деактивации и заносите этого способность в массив и указываете true иначе false. А при детект урона проверяем владельца массив с данной способностью если true есть то шаманим урон. Много чего вы можете напридумать изврашеный способ!
» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки