22

» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом

мульти атака можно стандартную спелы, а крит надо на уровне кода при замах генерировать урон сверху то есть
оригинал от стрелы 30 урон + триггерный урон 30 но это тяжело чтобы можно каждой стреле имел крит или обший крит делать
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

BladeInDoom, иди платное заказывай, так как анимация ни кто не станет делать за даром если конечно, а подтянуть текстуры возможно!
22

» WarCraft 3 / Почему юнит жив (существует)

не знаю шас проверил и все нормально или что именно шаманил с группой подробнее разложи... ошушение что у тя там связан с юнитом хук на смерть либо кто то
22

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

prog, как бы если у юнит паладин 1000 а другой равкод лишь 'a' перешагнул на 'b' то есть +1 число хендл тип юнита
А если создавать юнит то не будет создан если с такой тип нет... то какой неприятный?
22

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

а не проше ли
['Hpal|3|Hnew']
текуший и требуемый и какой замена юнита а через | разделим итог 3 значение
если про луа речь а 1.26 обычно все знают о чем!
22

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

PT153, автор хочет чтобы структура имел клон но данных заполняли рандомно, но выше ответ уже дали =)
22

» WarCraft 3 / Разработка карты по warcraft 2

точка флага это абилка а равкод не помню надеюсь найдеш и заблокировть его как обычную способность!
22

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

мда! ясно с автором!
у меня хеш не 2 ключ а 4 ключа из 2 ключа имеет гибридный ключ от 2 значение ключа вот тебе многомерный массив в хеш
а как делать вы уже читали
x, y + (offset_y * index)
по умолчагние я поставил 1к offset для каждого значение
22

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

значит ты неправильно делаеш... вот у меня 1 хештаблицу на все виды юнит статы предметы и разные хранение... все лишь 1 и не вижу проблем!
22

» WarCraft 3 / Сохранение Игры

1.31 береш стандартный fdf заменяеш и устанавливаеш тот же путь в импорте вауля
1.26 хз
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

8gabriel8, говорил же размер как с ресурсы дерево вроде 48х48 там сжатый что на низкий качество график не теряет качеств
Roy Mustang, ок!
22

» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды

GetLocalPlayer, у меня такая карта =) Вокруг босс имеет замедление способностей что все его накидают а когда снаряд долетает то замедляет и снижает урон.. Интересный босс все вокруг замедляет =)
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, пример с гугля взял только надо 3 а не 5 и разнцх цветов... вроде был такой но где не понмю
22

» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков

ну и выше можно, но баговано если атаковать землю аое атаку =) таких как ракетник гнома
22

» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков

Если ворота не перемешает то можно вручить радиус проверку.
1.26 - хз не смотрел
1.31 - Если юнит входят с радиус 1000 чужого врата то идет проверка что являет события , то вручаем цель декорации (Но помни что они тоже могут ломать кроме врата, бочек барикады)
Профит!
либо делай костыль врата юнитом
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

кто находил или делал иконку звездочку желательно подогнать как ресурс дерево размер без потери качеств
  • 3 штук звезды между ними 3 разного цвета (Жельтый, Зеленый, Красный)
  • И отдельно иконку по 1 звезды каждого цвета итог 4 иконка
Спасибо!
22

» WarCraft 3 / Переименование расы

в 1.31 фрейм может получить адрес в состоянии config получить во время сбора игроков...
Тестил пашет а как манипулировать не провал мб, просто lua я взял config и расширил функция замена и получил список меню и заменил пунктов...
а интерфейс не обновляет пока не появит игрок то интерфейс обновляет короче фигня какая то у варик механика
22

» WarCraft 3 / Сир Халаран

можно сделать как корону круглый обводить и вауля а то из волос растут железо бред!
22

» WarCraft 3 / [lua] Garbage

NazarPunk, он у тя там для всех игроков скрывает и показывает мб добавить GetLocal и кто вел тому и скрываем =) не будет десинх!
и не нужен локал IS_VISIBLE достаточно узнать фрейм видим или нет от игрока тоже пашет!