мульти атака можно стандартную спелы, а крит надо на уровне кода при замах генерировать урон сверху то есть
оригинал от стрелы 30 урон + триггерный урон 30 но это тяжело чтобы можно каждой стреле имел крит или обший крит делать
не знаю шас проверил и все нормально или что именно шаманил с группой подробнее разложи... ошушение что у тя там связан с юнитом хук на смерть либо кто то
prog, как бы если у юнит паладин 1000 а другой равкод лишь 'a' перешагнул на 'b' то есть +1 число хендл тип юнита
А если создавать юнит то не будет создан если с такой тип нет... то какой неприятный?
мда! ясно с автором!
у меня хеш не 2 ключ а 4 ключа из 2 ключа имеет гибридный ключ от 2 значение ключа вот тебе многомерный массив в хеш
а как делать вы уже читали
x, y + (offset_y * index)
по умолчагние я поставил 1к offset для каждого значение
GetLocalPlayer, у меня такая карта =) Вокруг босс имеет замедление способностей что все его накидают а когда снаряд долетает то замедляет и снижает урон.. Интересный босс все вокруг замедляет =)
Если ворота не перемешает то можно вручить радиус проверку.
1.26 - хз не смотрел
1.31 - Если юнит входят с радиус 1000 чужого врата то идет проверка что являет события , то вручаем цель декорации (Но помни что они тоже могут ломать кроме врата, бочек барикады)
Профит!
в 1.31 фрейм может получить адрес в состоянии config получить во время сбора игроков...
Тестил пашет а как манипулировать не провал мб, просто lua я взял config и расширил функция замена и получил список меню и заменил пунктов...
а интерфейс не обновляет пока не появит игрок то интерфейс обновляет короче фигня какая то у варик механика
NazarPunk, он у тя там для всех игроков скрывает и показывает мб добавить GetLocal и кто вел тому и скрываем =) не будет десинх!
и не нужен локал IS_VISIBLE достаточно узнать фрейм видим или нет от игрока тоже пашет!
» WarCraft 3 / Сделать получение професси юнита
там лучник (милишник) заменят на лучник (дальник)
» WarCraft 3 / Мультишот с критическим ударом
оригинал от стрелы 30 урон + триггерный урон 30 но это тяжело чтобы можно каждой стреле имел крит или обший крит делать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Почему юнит жив (существует)
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
А если создавать юнит то не будет создан если с такой тип нет... то какой неприятный?
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
если про луа речь а 1.26 обычно все знают о чем!
» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?
» WarCraft 3 / Разработка карты по warcraft 2
» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?
у меня хеш не 2 ключ а 4 ключа из 2 ключа имеет гибридный ключ от 2 значение ключа вот тебе многомерный массив в хеш
а как делать вы уже читали
x, y + (offset_y * index)
по умолчагние я поставил 1к offset для каждого значение
» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Сохранение Игры
1.26 хз
» WarCraft 3 / Эффект при перемещении перестает отображаться
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Roy Mustang, ок!
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
» WarCraft 3 / Ворота для опр. игроков
1.26 - хз не смотрел
1.31 - Если юнит входят с радиус 1000 чужого врата то идет проверка что являет события , то вручаем цель декорации (Но помни что они тоже могут ломать кроме врата, бочек барикады)
Профит!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / [lua] Двигаем снаряды
» WarCraft 3 / Эффект при перемещении перестает отображаться
» WarCraft 3 / Переименование расы
Тестил пашет а как манипулировать не провал мб, просто lua я взял config и расширил функция замена и получил список меню и заменил пунктов...
а интерфейс не обновляет пока не появит игрок то интерфейс обновляет короче фигня какая то у варик механика
» WarCraft 3 / Сир Халаран
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
и не нужен локал IS_VISIBLE достаточно узнать фрейм видим или нет от игрока тоже пашет!