8gabriel8, ну почта от вк наконец пришел =) Но давай лучше по вопросу решаем!
Опишу суть каждый 0.8 сек создает 2 локации из рандома точек если в массиве имеет 3 тип и количество войск то берет рандом от 0 до 2 и отнимаем счетчик но когда у мя бывает 10 типов по каждый 10 войск то все вышли а некоторые нет пока цикл ишет и не может найди нужный имеюший войска... как исключить если счетчик войска было выпушено и сократить? хотя у мя идея напишу после нг.
делаеш цикл и время если время 1 сек прошло то выполняем иначе след цикл пока это время находит то уменшаем 1 сек на 0.50 и так далее -0.1 до 0 и закончим цикл вот и суть
это тебе потребует выделение юнита чтобы заносить в группу тех и ловить приказ цель обьекта если группа являет врагом цели то заносим все группу переменую его противника и так далее плодить... а если юнит умер и имел цель чтобы очищшать ссылку удаляем и так далее соображай лучше...
то есть я могу триггерно строго вернуть стартовую не создавая новых когда умирает герой и многие другое... По сути должен 1 точку и вполне чем плодить...
если юнит отдает приказ делаем пауза кто отдает приказ и через ид приказ стоп чем строка и анпаузим и не будет дергания и класическо он стоят как ни в чем не бывало
Doc, угу и заодно нет нужды заливать текстуру в Импорт чтобы память а то у мя там разные текстуры и типы передвижение и занимает почти 300 кб а этого могло освободить =)
тригерно указываеш на юнит 0 количество что позволяет скрыть иконку.. При завершение постройки проверяеш если тот здания да то ставим -1 это неограничено вызвать не помню вот и все!
Doc, том что долго его раставлять ушло 1 час за 10к блокатор, а удалять еше сложнее иногда попадет не тот декорации... А в через тайл кисти облегчает за 1 мин все можно обрисовать для полета для суши.. А через текстуры пути у ро открывает окно как пайнт и рисуеш по требуемым цвета их 6 штук вроде вот и рисуеш.. а то я 10к декор пути удалял аж 3 часа покатыкаю нахожу чтоб другие декор не удаляли... Doc, и я знаю другого редактора но он требует только 64 но не 32 и тому же пересохраняют данные если в редактор делаеш короче много времени уйдет как все поправиш....
Убрать из ро Блокатор пути (Чтобы освободить хендлов)
Возможность в редакторе карт рисовать блокаторы через кисть как тайлов (но для блокаторов)
А то у мя пустая арена занимает аж 10к хендлов блокаторы а это бредово...
Возможно через триггерно указывать карта пути к примеру SetPathingTexture(DEFAULT, 1, 1, true), это значит позволяет рисовать 1х1 клетку то есть 32х32 размера проходимый все виды передвижения
А также добавить где нижный панель информации карт точка добавить клетка позиции чтобы легче знать где находит точка для обрисовки путей
а также возможно через ро текстуры пути указывать размер и рисовать как пайнт. не потребляя ресурс текстур что даст уменшение веса карт а если здание имеет 4х4 и он накладывает карту путей внутря самого движка думаю разрабам это выгодно
если был копирован с другого ресурсы карт проверь в коде остуствует фигурные скобки если да то значит без сJass, иначе он есть то надо включить. Вот и подумай
делаеш таймер на 0 сек и делаеш проверку бывает тех ботов запустят в игру сразу после загрузки и ожидает других игроков и это ломает так что таймер оптимально как все загружают и сработает таймер и получите уже
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Как вы реализовываете счетчик разных типов юнитов в арене?
Опишу суть каждый 0.8 сек создает 2 локации из рандома точек если в массиве имеет 3 тип и количество войск то берет рандом от 0 до 2 и отнимаем счетчик но когда у мя бывает 10 типов по каждый 10 войск то все вышли а некоторые нет пока цикл ишет и не может найди нужный имеюший войска... как исключить если счетчик войска было выпушено и сократить? хотя у мя идея напишу после нг.
» WarCraft 3 / Как вы реализовываете счетчик разных типов юнитов в арене?
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» WarCraft 3 / Принцип работы синхронизации
» Unity / Постепенное увеличение скорости спавна объекта
» WarCraft 3 / Как скрыть ресурсы союзника у здании?
» WarCraft 3 / Иморт файла
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / событие нажатие на юнита
» WarCraft 3 / [Загадка] Пробел при позиции игрока!
» WarCraft 3 / Smart stop
» WarCraft 3 / Отрицательный реген
» WarCraft 3 / Вопрос по удалению стандартного звука в варике
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Как скрыть иконки недоступных для обучения юнитов из здания?
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Doc, и я знаю другого редактора но он требует только 64 но не 32 и тому же пересохраняют данные если в редактор делаеш короче много времени уйдет как все поправиш....
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Загрузка игры ?
» WarCraft 3 / Выбор всех реальных игроков.
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с