тогда ставь время действия на 0
и при старта игра пусть дамми исползует предмет или скил и удаляеш вот и все вечный фиолетовый
а чтобы время шло и фиолетовый то делает тригерный таймеры для время в фиолетовый
либо переделать шаблон UI на свой
ну это причина точго что каждый удаление требует цикл делать для равкод что ресурсы на отработку не хватило и фаталят редакторы поэтому.... лучше меньше РО пользоватлься но на разных целях
ScopteRectuS, нет
События кастован на цель и у цель юнита даем массива с хендл и устанавливаем значения true, иначе false, при смерти юнита проверяеш массив через хендла и таймера если такого есть дальше делаем уже по своему события!!
А чем не угодил через него вешать массив юнита.
Если баф удалось и запускаем таймер продолжительность бафа даже после смерти, оно будет в массиве и проверяеш если у юнита мертв и имеет массив значения true и таймер не истек то запускает свои события.. А дальше что хотите
DracoL1ch, он правда пишет... я тестировал можно создать тот же юнит но на разных именах... а вот предмет накосячили что все предметы заменяет если 1 предмет выбрано
ssbbssc, и че ты пишеш... если не знаеш не пиши.. и какой тебе сдались майнкрафте... Я пивел пример картинку... А речь шло про кодирование на jass алгоритма по который нет его лишь...
Fakov, чтобы можно в центре размешать постоянный комната, а остальные от центра комнат имеет 4 входа до выхода коридор, чтобы преоброзовались в круг то есть как на картинке
Поэтому потребует много времени построить алгоритм генерации..
» WarCraft 3 / как найти айди юнита
» WarCraft 3 / как найти айди юнита
» WarCraft 3 / Можно ли узнать какие абилки есть или выучены у героя?
а стандартный это проверка уровни
если 0 значит нету абилка если выше от 1 то есть абилка выучено
» WarCraft 3 / Способности, требующие траты ресурсов
» WarCraft 3 / Фиолетовые часы в интерфейсе при смене на ночь камня затменения
и при старта игра пусть дамми исползует предмет или скил и удаляеш вот и все вечный фиолетовый
а чтобы время шло и фиолетовый то делает тригерный таймеры для время в фиолетовый
либо переделать шаблон UI на свой
» WarCraft 3 / Вылетает редактор при удалении способностей
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
SetNameUnitAll закрыли =)
терь работаем через группу по тиму юнита и делаем через SetNameUnit
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
События кастован на цель и у цель юнита даем массива с хендл и устанавливаем значения true, иначе false, при смерти юнита проверяеш массив через хендла и таймера если такого есть дальше делаем уже по своему события!!
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
Если баф удалось и запускаем таймер продолжительность бафа даже после смерти, оно будет в массиве и проверяеш если у юнита мертв и имеет массив значения true и таймер не истек то запускает свои события.. А дальше что хотите
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как показать цветной восклицательый знак для определенных игроко
» WarCraft 3 / Невидимость по ночам но без "по ночам"
» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
Только дураки минисует
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
» WarCraft 3 / Какой алгоритм для генерации клеток!
Нашел буду мучать его в варик делать digspt.ru/topics/32
» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
» WarCraft 3 / Магазин для всех владельцев.
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом
» WarCraft 3 / vJass: как перебрать все экземпляры структуры?
» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?