22

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

RyanRO, что нельзя есть лаунчер из него качают файлы варика!!
RyanRO, Вот ссылка us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761878126?page=1 просто там старая ссылка стояла
22

» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?

Hate, нет и нет... спасибо за старание я сделал из него структур не важно как то
22

» WarCraft 3 / [jass] Чем заменить type?

Принятый ответ
Hate, я не исползую сJass
Hate, и к тому же мне не нужен числа а нужен тип по который возврашает из него может несколько
Вот так работает
library text
    struct typeweapon
    endstruct
    
    struct typearmor
    endstruct
    
    function CreateTypeWeapon takes nothing returns typeweapon
        return typeweapon.create()
    endfunction
    
    function CreateTypeArmor takes nothing returns typearmor
        return typearmor.create()
    endfunction
endlibrary
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

А то искал что то механического человека так и не нашел
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Steal nerves, нет там есть комментарии помечено что вышло в 1.29 а остальные в ожидании когда нам не ванговать!!!
22

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Не плохо терь нет нужды создавать декорации и жрать его текстуры для замены юнита текстур (Хотя отрабатывает как декорация)
function SetWidgetTexure takes widget whichWidget, string texturePath, integer replaceableId returns boolean
    /*Models can have textures with a Replaceable ID instead of a texture path.
    The most common use of this is for team color and hero glow (Replaceable ID 1 & 2).
    While there are natives to set a units team color, that's about all that is natively supported.
    The Mountain Giant's War Club ability will change any texture on the caster that uses "Replaceable ID 32" to the texture of the targeted destructable.
     While this allows us to modify ID 32, it's not enough and has some overhead.

    If we can allow the user to change any ID, then we can switch the texture of any part of the model dynamically.
    Of course this requires models to use Replaceable ID's instead of texture paths, so many vanilla models won't have uses other than custom team colors.
    Perhaps a complete API to modify model data would be better, however this would be the easiest to implement.
    There is already an internal function capable of doing this. However it requires a destructable as one of the paramaters, but I think it should be fairly easy to find a way to not require one.
    The way I do it is by using a dummy destructable object (not handle) and switching it's texture, but there is probably a better way.*/
22

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

хм
function GetEventDamageAttackType takes nothing returns attacktype                    
        //In response to a damage event returns the attacktype (Spell, Hero, Chaos, etc) of the damage.
    function GetEventDamageDamageType takes nothing returns damagetype
        //In response to a damage event returns the damagetype (unkown, magic, normal, enhanced, etc) of the damage.
    function GetEventDamageAbilityId takes nothing returns integer                        
       //In response to a damage event returns the ability ID that caused the damage. This ability can be a damage spell (Flame Strike, Storm Bolt, etc) or an attack modifier ability (Cold Arrow, orb of fire, etc). Normal attack damage returns some safe default value such as 0.
    function GetEventDamageUnmodified takes nothing returns real                          
       //In response to a damage event returns the damage dealt to the unit before any modifications (armor, attacktype reduction, etc) were applied.
    function GetEventDamageMana takes nothing returns real                                
        //In response to a damage event returns the mana lost due to an active mana shield.
Ок жду когда хз
22

» WarCraft 3 / Призыв юнитов

Кампания героя баланар есть ульт вызываемый голем по облости из него делай по своему и многие есть герои вызываемые по облости
22

» WarCraft 3 / На что влияет latency?

че ты придумываеш это зависит от сервера а не клиента.. например если поставить 10 lat означает что будет сервер отрабатывать 0.10 сек цикло для раздачи клиентам поэтому и растет трафик потребления
22

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

по умолчагние стрелы производит анимация stand чтобы было огня надо указать параметр анимация
22

» WarCraft 3 / Карты из стандартных кампаний

оно у тя в папке валяет из него открой редактор компании и выбираеш карту редактировать...
22

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

сначало поднимает парабол высоту если высота достиг то меняем направление терь падает вниз парабол до 0 и все
22

» WarCraft 3 / [jass] Кроме констант как можно добавить в массив?

struct TypeState
	static count = 0
	method create ....
endstruct

struct DataUnit
	array integer states[TypeState.count]
endstruct
Вот код пример набросал
при старта игры создаю 2 тип state
а счетчик стал 2
потом при слздание DataUnit с привязка юнит создает нужное количесто статов
Вот набросок описал....
могу подругому сделать но не очень например array[(int(this) - 1) * TypeState.count + type] = 0
учитивая массив ограничено а хеш как обычно медленно работает
22

» WarCraft 3 / [jass] Кроме констант как можно добавить в массив?

не я при старта игры создаю типов через структур и структура имеет static счетчик даного типа после чего из него создаем массив нужный количество ячеек но ругает
а не вносить операция
22

» WarCraft 3 / Не знаю баг или нет

Принятый ответ
А все понял автор любит скрывать код выташить можно из j файла и потеть
22

» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?

если речь о компании то лучше редактор компании РО делать а не по каждый карты свои РО, если просто переносить данные то лучше делать 1 карту
22

» WarCraft 3 / Как сделать абилку для башни?

1 поможет детект урон и узнаеш чей владелец то есть башня тип и даем ему счетчик если счетчик 16 то увеличиваем и обнуляем...
а 2 учи таймером
22

» WarCraft 3 / Кнопки мини-карты

Если у вас имеет мемхак то поможет скрыть UI кнопка если оно вам не нужно и все, но его надо найди адрес и потеть!!
22

» WarCraft 3 / Парящий тип передвижения и получаемый ими урон от АОЕ магии

Так зачем паряший если можно наземные указать параметры проходимости в узких местах, а плавно ответает анимация скорости и движение
22

» WarCraft 3 / Получение предмета

Astra, нет вот пример который не берет предмет если он не чужой игрок...
private function Trig_OrderToItem_Actions takes nothing returns nothing
    local unit u = GetTriggerUnit()
    local item it = GetOrderTargetItem()
    if it != null and GetItemUserData(it) !=null then
        if (GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))+1) != GetItemUserData(it) then
            call PauseUnit(u,true)
            call IssueImmediateOrderById(u,851972)
            call PauseUnit(u,false)
            call StartSound( snd_Error )
            call DisplayTextToPlayer(GetOwningPlayer(u), 0, 0, "Это не ваш предмет." ) 
        endif
    endif
endfunction

private function init takes nothing returns nothing
    

    set ISS_trig_OrderToItem = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( ISS_trig_OrderToItem, EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER )
    call TriggerAddAction( ISS_trig_OrderToItem, function Trig_OrderToItem_Actions )

    
endfunction
Вот и все... чтобы проверить уровень достаточно указать в РО уровень предмета и сравшиваеш через условие