чем не угодил узнать растоянии снаряда и цели а также узнать высота снаряда и цели вот 2 параметр который поможет вернуть цель красиво после какого направении скинеш....
Вот смотри берем снаряд и цель
раскрыть
» Формула параболы (учитывающая начальную и конечную высоту)
Автор оригинала - moyack
Автор оптимизированного варианта - Shadow Daemon
h - максимальная высота в прыжке на середине расстояния (x = d / 2),
d - общее расстояние до цели,
x - расстояние от исходной цели до точки, где следует взять высоту по параболе.
library ParabolicMovement2
function ParabolaZ2 takes real y0, real y1, real h, real d, real x returns real
return (2*(y0 + y1 - 2*h)*(x/d - 1) + (y1 - y0))*(x/d) + y0
endfunction
endlibrary
Вариант Shadow Daemon
h - максимальная высота в прыжке,
d - общее расстояние до цели,
x - расстояние от исходной цели до точки, где следует взять высоту по параболе.
library ParabolicMovement2
function ParabolaZ2 takes real y0, real y1, real h, real d, real x returns real
return ((4 * h / d) * (d - x) + y1 - y0) * (x / d) + y0
endfunction
сдались вас... я вот не учил анг. языка но варик понимаю потому что я изучил основа программирование за 1 месяц а дальше уже можно сотворить....
а если будете тянуть типо не знаете как называете функция то вы с какого языка пришли?
геттеры сеттеры функции основа поучить
Maniac_91, глянул у тя там 2 модели приклеплен тело и ноги что ли? если да то спасибо лишь ноги добавить анимацию ходить лево и права и назад и будет круто
пример видео vk.com/video-6186548_83441804
Вы лучше делай гравитации способности например выпустил шаровая молния и вакум в облость если шар в ней то изменяет угол от вакум растяжении или создаеш леденая стена, и выпуская огненый шар то стена таят создает воду и прочих напридуманых
Slork, что не возможно... создаеш группу, после чего фильтруем нужных предметов.. потом толкаем For группу для счетчик... а остльаное лишь события получает предмет или разрушил вот и дальше лови...
Самое легкое решение это нарисовать на бумаге свой алгоритм и поймете почему
подсичать количеств предмет в поле == растение то увеличивать счетчик
счетчик умножаем 2 или сколько, так и создаем после завершения таймера увеличить счетчик и увеличиваем время... Но если игрок подбирает предмет из хеша то уменшить... много варианта можно реализовать
Detect when a unit is loaded into a transport
Event: Game - CargoEvent Becomes Equal to 1.00
Unit: CargoTransportUnit[UDex] --- The unit who loaded this unit
Detect when a unit is unloaded from a transport
Event: Game - CargoEvent Becomes Equal to 2.00
Unit: CargoTransportUnit[UDex] --- The unit who unloaded this unit
заносиш массив сколько атаковал через хендл юнитов если больше или равно 4 то добавить полученый урон тригернно, а после чего обнуляеш массив юнита (А с уровнем разбереш с математикой чтобы условие прверять
И не забудь поиск искать "детектор урона"
» WarCraft 3 / У всех так?
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
Вот смотри берем снаряд и цель
Автор оригинала - moyack
Автор оптимизированного варианта - Shadow Daemon
h - максимальная высота в прыжке на середине расстояния (x = d / 2),
d - общее расстояние до цели,
x - расстояние от исходной цели до точки, где следует взять высоту по параболе.
library ParabolicMovement2
return (2*(y0 + y1 - 2*h)*(x/d - 1) + (y1 - y0))*(x/d) + y0
endfunction
Вариант Shadow Daemon
h - максимальная высота в прыжке,
d - общее расстояние до цели,
x - расстояние от исходной цели до точки, где следует взять высоту по параболе.
library ParabolicMovement2
return ((4 * h / d) * (d - x) + y1 - y0) * (x / d) + y0
endfunction
» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
» WarCraft 3 / Полет снаряда по дуге
а если будете тянуть типо не знаете как называете функция то вы с какого языка пришли?
геттеры сеттеры функции основа поучить
» WarCraft 3 / Невидимые здания
» WarCraft 3 / Возможно ли воплотить из jass?
пример видео vk.com/video-6186548_83441804
» WarCraft 3 / Возможно ли воплотить из jass?
» WarCraft 3 / Как на Jass быстро посчитать количество боевых единиц?
» WarCraft 3 / Типы атаки
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как поменять игровое описание способности "Книга заклинаний"?
» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею
» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею
» WarCraft 3 / Убрать предмет из магазина
» WarCraft 3 / "оседлать" хз
» WarCraft 3 / хэш или глобалки?
» WarCraft 3 / Игровые Константы
» WarCraft 3 / Save/load bug
» WarCraft 3 / Триггерное добавление крита юниту с определенным баффом.
И не забудь поиск искать "детектор урона"
» WarCraft 3 / Игровые Константы