24

» WarCraft 3 / Условие в цикле на ГУИ и возможно ли это?


upd: на скрине идет строгая проверка на равенство 9.0, вероятность срабатывания которой крайне мала потому как мана это не целое число, хоть и отображается в интерфейсе как целое.

Рекомендуемая мной реализация - использовать дополнительный индикатор для проверки того что юнит уже создан и проверять не равна ли мана максимальному значению. Например выдавать зданию пассивную способность-пустышку, отмечающую здание как такое у которого уже есть юнит и пока эта способность у здания есть, не создавать нового сколько бы маны ни было.
24

» WarCraft 3 / Условие в цикле на ГУИ и возможно ли это?

Услуги экстрасенсов не оплачены, триггеры не показаны - дать вменяемый ответ невозможно.
Условия в цикле - работают. Вейты в цикле - зло.
24

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

Вы же не забываете про лимит в сотню одновременно живых тексттагов?
24

» WarCraft 3 / Баг равкодов?

Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
24

» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи

Не забудьте про обратный процесс - наверняка ведь пищу нужно еще и отнимать если одно из зданий разрушено.
И не забудьте что здания во время постройки пищу давать не должны по логике вещей.
Я бы не заморачивался парностью зданий и просто считал бы сколько одних, сколько других и выдавал бы пищу по минимальному из двух значений.
24

» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

Какой тест будет показательным?
Что-то более похожее на реальные условия в карте - много переборов маленьких групп. Заодно и доля занимаемая самим перебором в сравнении с вызовом нативок возрастет.
24

» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

Доберусь до вара - проведу свои собственные измерения. Однократный перебор двух тысяч юнитов не самый показательный тест, имхо. Плюс не стоит забывать про трюк с заносом нативок в локалки, что позволяет выжать дополнительную производительность и недоступно при форгрупе.
24

» WarCraft 3 / [lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

Анонимная функция получит и через замыкание, а вот для именованой придётся заламлять глобальное пространство имён, что не очень хорошо.
Формулировка не совсем верная, ведь именованная локальная функция тоже получит замыкание на свою область видимости - замыкания никак не связаны с анонимностью и именованностью.
24

» WarCraft 3 / Не работает мультибоард

Знакомый подогнал Jass код для моей карты
Это не тот ли, который тут недавно спрашивал о том как это сделать, толком не объяснив что ему нужно?
24

» WarCraft 3 / Lua в текущих реалиях

Lua это динамический язык, для него проверка на имена чего бы то ни было на этапе компиляции имеет мало смысла с точки зрения языка ведь во время выполнения в любой момент может появиться переменная или функция с именем не известным на этапе компиляции. А вот синтаксис вроде проверялся варом, но место ошибки не указывалось правильно, только сам факт её наличия и близы обещали это починить к рефоржу.
Для комфортной работы с Lua нужна внешняя среда разработки, благо их есть несколько штук на выбор.
24

» WarCraft 3 / Рождение Теней

8gabriel8, Nzoth, А, ну так я полный текст загадки не видел, сужу по комментам тут. В таком случае да, лучше полностью заменить загадку - эта на русский не переводится т.к. построена на особенностях английского языка.
24

» WarCraft 3 / Рождение Теней

Меркурий
Правильный перевод - ртуть, скорее всего... Типичный косяк любительского перевода...
24

» Программирование / Покраска отдельно каждого символа на С++

Строки сами по себе не имеют ничего общего с визуальным форматированием - это делается на этапе вывода.
24

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Ну, допустим, реплеи парсить и использовать для обучения внешней сети можно и без клиента. Если сетке не ставится задача распознавать изображение на экране, как это делает AlfaStar.
24

» WarCraft 3 / [lua] Предотвращаем создание утечек GUI

Красота! Работы здесь еще целая гора, конечно, до момента когда любой гуи код не будет ломаться при добавлении этой либы, но идея отличная.
24

» WarCraft 3 / Нейронная Сеть в WC3

Прежде всего, нейросеть для старкрафта сидит вне клиента игры. Спрашивать потянет ли это движок не корректно потому как движок то тут ни при чем. Правильнее ставить вопрос,реально ли реализовать интерфейс для взаимодействия нейросети с игрой.
24

» WarCraft 3 / Можно ли сделать так, чтобы курсор не окрашивался?

Если кол-во используемых моделей прячущихся не велико - можно им сломать границы модели, чтобы на них мышка не реагировала вобще.
А еще вроде был какой-то баг с москитами, когда москиты убирались, а юнит оставался невыделяемым, но на него работала автоатака и пик в радиусе.
24

» WarCraft 3 / Почему юнит жив (существует)

Отвечу тебе другим мемом - потому что мыслит.
А если серьезно - группа вроде как может содержать null элементы в определенных условиях - скорее всего с этим ты и столкнулся.
24

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

pro100master, представь, два героя, один с равкодом 100500, второй с равкодом 100507, первому герою назначен уровень 15, второму 8. Номер ячейки у обоих выйдет 100515. Редкая ситуация, но вполне возможная - придется дополнительно следить чтобы такого не происходило.
24

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

У костылей на сдвигах есть неприятный нюанс - возможна ситуация когда в одной ячейке соответствует два значения, если так совпадет, что первый равкод будет меньше второго на столько-же, на сколько первый уровень будет больше второго.
24

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

NazarPunk, отличный костыль xD
Но суть не в том - предыдущий способ это был яркий пример овероптимизации а на событии происходящем достаточно редко, поэтому он вызывает у меня желание что-то в нем переделать.
24

» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня

NazarPunk, хорошее решение, но мне что-то не нравится. Мозолит глаза запись по номеру уровня и почему-то хочется либо развернуть это в полноценную систему событий привязанных по уровню, только одно из которых морф, либо хранить уровень отдельно, а равкод отдельно.
24

» WarCraft 3 / Можно ли уничтожить hashtable?

Вот из-за обилия таких костылей автоматический переход на Lua и усложняется больше необходимого т.к. эти костыли вручную выкидывать и переделывать придется.