В карте у меня есть две способности с равкодами 'A00A' и 'A00a'. У них разные описания, иконки и расположение.
Редактор различает их, однако в игре происходит какая-то ерунда.
Пусть сначала появился юнит со способностью 'A00A', а затем появился юнит со способностью 'A00a'. После этого у 'A00A' меняется иконка и tip на иконку и tip 'A00a'. Если поменять появление местами, то тогда уже у 'A00a' иконка и tip поменяются на иконку и tip у 'A00A'.
tip - Маленькое описание, обычно там указывается горячая клавиша.

Почему так происходит?

prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Аналогично. Сначала думал, что очень удобно будет работать с равкодами, меняя большие и маленькие буквы, а игра путала эти равкоды в итоге. Но может дело лишь с текстовыми описаниями, которые не учитывают в равкоде регистр, когда просматривают файлы с информацией о юнитах, способностях и других объектах? А при чтении из разных файлов не будет путаницы, например, у юнита равкод из маленьких букв, у его способности тот же равкод из больших букв?
24
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
32
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
28
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Принятый ответ
32
PT153:
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Слк оптимизатор может и удалить, зависит от настроек.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.