24

» StarCraft 2 / Протоссы - Текстуры талдаримов

Принятый ответ
100% работающий способ, при условии работающего мозга и наличия времени:
  • Открыть редактор данных, с набором данных для кампании.
  • Найти юнита у которого есть талдаримская вариация.
  • Найти актера/агента этого юнита.
  • Смотреть и разбираться на этом примере.
  • Если вдруг внезапно нет ничего об этом в агенте, что маловероятно, то искать что-то связаное с талдаримами в улучшениях
24

» Game Dev / веса

Apply Transform не забыл перед тем как скелет прикручивать? Других вариантов что это может быть не знаю - у меня все отлично работает. Если это не что-то сверхсекретное - выложи модель, чтобы можно было своими глазами увидеть что же там происходит на самом деле.
24

» Unity / Сериализация объектов в C#

Doc, Согласен. Но на самом деле сильно зависит от юзкейсов. Например, собрать прототип на готовой JSON сериализации будет быстрее, если своей либы еще нет готовой - запилить потом другой алгоритм сериализации никто не мешает, когда понадобится и будет дополнительно время на это.
Сам пользуюсь JSON-ом для хранения статичных данных в своем основном проекте т.к. руки не дошли пилить кастомную сериализацию, а анрил из коробки понимает превращение таблиц данных в JSON и обратно и, соответственно, в наличии визуальный редактор и другие плюшки, которые иначе пришлось бы пилить вручную либо с нуля либо допиливать к существующим инструментам. Правда руками я их в итоге трогаю довольно редко, а ингейм сохранения всеравно в бинарниках.
24

» Администрация XGM / 14 лет и вакансии

Ничего личного, я хотел бы помочь, но заглядывать иногда в мертвый раздел вопросов-ответов по ск2 это предел времени которое я могу выделить. Релиз моих активных проектов будет сопровождаться постами здесь, конечно, но это геймдев контент, который сейчас тут не особо и нужен. Если только один из этих проектов не станет внезапно сверхпопулярной платформой для мододелания, но этого не случится.
24

» Огонёк Феникса / Результаты конкурса писателей

тоже самое слово, но написанное русскими буквами.
Это не уместно в литературном конкурсе.
24

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Fakov, ну, удачи поймать кого-то у кого доступ к коду XGm есть и заставить прикручивать бота к этому)
24

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Fakov, чисто технически, задача не сложная, особенно если у трелло API для ботов есть. А на практике проще на стороннем хостинге телеграм/дискорд/вайбер бота поднять который будет принимать заявки и репортить изменения их статуса, чем на xgm это сделать.
24

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

ClotPh, фришный безлимитный, по идее, только на торрентах, если в политике автостола ничего не поменялось.
24

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Запилите мне 36 часов в сутки вместо 24 и я сдам вам работу на старкрафте 2, в нарушение всех и всяческих правил xD
24

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Это почти оффтоп, в виду бурной дискуссии с переходом на личности выше, но все-же выскажу свое мнение.
Документация к проекту нужна, причем нескольких видов, факт, но не надо ставить телегу впереди лошади:
  • прежде всего, документация это не цель, а инструмент, имеющий конкретное назначение и область применения!
  • одна из важных функций документации это планирование - позволяет грамотнее распорядиться своим временем и заранее обнаружить ряд проблем в задуманом проекте
  • другая важная функция - раннее обнаружение недостаточной продуманности проекта, концентрации автора и его мотивации (бывают исключения, но, как правило, если человек не в состоянии выдать несколько страниц документации при необходимости, кратко но полностью описывающих весь проект, то ничего сложнее однодневных поделок у него и не получится довести до ума)
  • и еще одна из основных функций документации - использование для быстрого введения в проект новых людей без необходимости заново пересказывать им все о проекте, текущем его статусе и планах на будущее (еще раз напоминаю, есть разные виды документации для разных целей, не все они показываются всем желающим)
  • написание документации это такая-же важная часть разработки, как и написание кода, но только начиная с определенного масштаба проекта и чем масштабней проект, тем критичней наличие и качество документации
  • грамотно оформленая документация начинается с общего костяка, который затем детализируется и углубляется, зачастую параллельно с разработкой уже описаных в документации элементов, но этот костяк должен покрывать большую часть проекта и описывать ключевые элементы и взаимодействия
24

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Как я еще смогу мотивировать себя учить c#, не занимаясь вещами, которые мне интересны?
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека. В итоге, внимания и терпения обычно не хватает ни на движок ни на язык - и у того и у другого есть достаточно большой объем знаний и принципов, которые нужно освоить, вместе получается больше чем среднестатистический человек способен впитать одновременно. А если сверху добавить еще и гору монотонной работы по созданию игры, то результат можно с высокой точностью предсказать еще до начала. Впрочем, я видел людей, которые даже игры так выпускали, толком не освоив ни движок которым пользуются, ни язык на котором пишут
24

» Fa_losophy / Припекло

Doc, обычно у меня больше всего проблем именно с мультиплеером и качественными ассетами, по своему опыту и говорю.
24

» Fa_losophy / Припекло

Fakov, были бы модели и прочие ассеты - собрать такое сравнительно не сложно на анриле или юнити. Две самых сложных части - реализовать мультиплеер и потом оптимизировать все чтобы оно стабильно работало на большом кол-ве юнитов.
24

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Конструкт или гамак более чем достаточны для первого проекта. А учить новый язык одновременно с движком это вобще дохлый номер, имхо. Я вобще предпочитаю анрил и обезьянник (UnrealEngine4 и JMonkeyEngine3), но это личный выбор и подходит далеко не всем.
24

» Fa_losophy / XGMolution

Fakov, я не имею отношения к администрации сайта, если что, а тем более к местным техническим специалистам - мое сообщение выше основано исключительно на результатах общения с теми кто знает больше меня о внутреннем устройстве xgm а также на моем собственном опыте разработки других веб-проектов.
24

» Fa_losophy / XGMolution

Fakov, верстка это меньшая из всех проблем - некоторые вещи просто не получится реализовать на текущей версии сайта без вбивания множества костылей и переделывания целых модулей с нуля.
24

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

дублирую это сюда из другой темы "чтобы не потерялось", но по факту нужно восстановить потеряный оригинал идеи, со всем анализом и взаимосвязями частей, чтобы был смысл это рассматривать а мне лень это делать
Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
24

» Fa_losophy / XGMolution

ZlaYa1000, я то продублирую, но чтобы был смысл это надо восстановить полный текст, со всеми фичами и взаимосвязями, а мне лень.
24

» Fa_losophy / XGMolution

Что касается UI/UX - я вижу структуру сайта совсем иначе
приблизительно так, многобуков, пересказ по памяти давней идеи, полный текст которой не сохранился
Главная в виде плиточного списка проектов (лого, название, по наведению краткое описание, счетчики активности по комментариям, ресурсам и дочерним проектам, общие и за неделю или с момента последнего входа), сверху метапроекты, вроде варкрафта, у которых могут и должны быть свои дочерние проекты, а ниже выборка "лучших" проектов (попасть в первый список практически невозможно без связей в администрации, а вот для второго достаточно превзойти конкурентов). При этом метапроекты сами не содержат ничего кроме своей главной с описанием и навигацией, а весь контент вынесен в дочерние проекты разного уровня (суброекты или проекты-модули отдельно, остальные связаные проекты отдельно).
На примере варкрафта - метапроект варкрафт3, с описанием того что же это за игра такая и информацией о том что именно с варкрафтом делают на xgm (играют/медитируют на него/делают карты/разрабатывают/ебут гусей и тюленей), а контент в дочерних проектах "библиотека", "барахолка", "моделинг" и "коллекция" - для статей, наработок, моделей и готовых карт соответственно, каждый из этих проектов-модулей со своим разделом вопросов, своей главной с "лучшими" ресурсами в своей категории, своим оглавлением и своим поиском. Плюс к этому добавляютя дочерние проекты не являющиеся полноценной частью метапроекта, но напрямую с ним связаные - JNGP и другие утилиты и все крупные пользовательские проекты достойные заведения отдельного проекта, что-то из этого попадает на главную метапроекта и в различные топы, а что-то только в список дочерних проектов.
Ну и в добавок ко всего этому страница "активность", в которую и выводится свалка из всего что происходит на сайте (с возможностью фильтрации по метапроектам если это активность всего сайта или по умолчанию отфильтрованая по конкретному проекту если это активность проекта, в идеале с возможностью дополнительной фильтрации по тегам, категориям и/или дочерним проектам там где это применимо, ну и где-то там-же возможность посмотреть "свою" активность - места где пользователь как-то отметился.
24

» Fa_losophy / XGMolution

Fakov, я это к чему - прежде чем вслепую браться переделывать сайт "чтобы было хорошо" нужно оценить целевую аудиторию и места её обитания, а также конкурентов и свои собственные конкурентные преимущества. Без этого результат будет только один - сайт станет удобнее для того кто взялся за переделку и на этом все.
24

» Fa_losophy / XGMolution

Кнопка скролла к шапке страницы без лишних нажатий Page Up'а и утомительных скроллов на длинных лентах. Просто нажал на левую часть экрана и вернулся к заголовку темы.
Большего рака, чем возврат в шапку при мисклике на длинных лентах я еще не видел, это сравнимо разве что с листанием страниц в многостраничной выборке кнопками вправо-влево. На клавиатуре есть кнопка Home, делающая именно это - возврат к шапке одним нажатием. (не работает когда курсор в поле для ввода)

А по теме - основная целевая аудитория состоящая из школоло-картоделов под варкрафт давно разбежалась по пабликам в контактике и ей там тепло и уютно и никакие иксгмы ей не нужны от слова совсем, особенно учитывая что тут пошлют статьи курить, а не дадут все готовенькое по первому же отвратно сформулированному запросу и не будут облизывать и восхищаться толпы поклонников.