24

» StarCraft 2 / Где можно скачать игру?

Если без возможности заливать свои карты на баттлнет, играть в кампанию и рейтинговые игры (да, остается только возможность играть пользовательские карты), то идешь регистрируешься на баттлете и близов и качаешь совершенно бесплатно стартовую версию с официального сайта.
А распространение взломанного софта на xgm не поощряется.
24

» WarCraft 3 / Помогите, что за хрень с Mdlvis?

Выглядит как слетевшие при сохранении нормали.
P.S. чтобы осветлить челку это нужно не модель править, а текстуру красить.
24

» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player

Tiodor:
есть еще как вариант дать возможность так же и флешки заливать, но как по мне, так флеш тухнет понемногу.
его может в перспективе заменить юнити, если будет активно развиваться
this
Правда с затуханием флеша, как флеш-разработчик, не соглашусь, тем более что есть неподтвержденная информация что адоб в сговоре с кем-то еще, предположительно с гуглом, готовят бомбу.
24

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Андреич:
по поводу сайтовых опросов...
нажимаю на полосу, чтобы посмотреть кто, проголосовал, появляется окошко с голосовавшими, всё хорошо, норм...
далее захотелось глянуть либо ещё, либо голосовавших за другие варианты...
второй раз нажимаю на полосу... - ничего...
жму третий раз...
окошко с проголосовавшими появляется на долю секунды и исчезает...
далее уже нельзя нормально посмотреть голосовавших...
Есть костыль: можно перезагрузить страницу, тогда получишь возможность посмотреть нормально ещё одно поле...
В общем не очень удобно каждый раз перезагружать страницу, чтобы посмотреть всех проголосовавших...
сижу через мозиллу...
я это репортил целую вечность назад...
24

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Есть совет - в поле "источник данных" выставляй источник с минимальным кол-вом объектов - в идеале только объекты твоей карты - гарантированно ускоряет работу.
24

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Narkranoth, опровергаю, у меня 7x64, железо древнейшее, полет нормальный.
P.S. оказывается, я немного соврал - панель, которую я отключал в первых версиях редактора старкрафта, сейчас просто отсутствует.
24

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, крайне странно, у меня довольно посредственный компьютер, на котором и старкрафт с трудом идет даже на средних настройках, но редактор работает нормально. Вовсе не обязательно держать в редакторе ультра настройки графики или оставлять тормознутую и ненужную панель "кисти", унаследованную еще от редактора варкрафта, которую все всегда отключают.
24

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Ledon, поздравляю, вы выиграли бесплатный сесанс телепатии. Он всего-то предлагает рандомизировать дроп, который получается с помощью ключей.
24

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Нет ли статьи на русском, где можно про них почитать?
На русском не подскажу, а на английском есть обязательная к ознакомлению вещь - руководство и документация к Art Tools от близов.
24

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

H, ну, теоретически, можно написать парсер-конвертер для этих целей. Форматирование, конечно, будет практически все потеряно, но основное сохранить можно.
24

» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия

Hellfim, забыл еще вброс голосов от имени уже мертвых людей, дополнение списков голосующих "на месте" и голосование прямо посреди улицы, за пределами участка. Еще есть непроверенная информация что по домам с милицией ходили к тем, кто отказывался голосовать, но тут у меня нет свидетельств очевидцев.
24

» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия

Конечно не 93% - правильный результат 104% и не меньше, учитывая как этот бред проводился.
24

» Литература / Морфлэнд

Нигде не читал, что чувствует, переживает и делает человек, попавший в зависимость к такому мерзкому паразиту.
для ознакомления: Р. Хайнлайн "Кукловоды"
24

» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке

darkowlom, не посмотрю - у меня вара уже давно нет. У меня есть смутные сомнения на тему того, как работают "константы" - всегда пользовался для этих целей дефайнами из cjass и таких проблем не было.
24

» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке

Как-же нормально, если по скриншоту отчетливо видно отсутствие объявления MAX_RACES.
24

» StarCraft 2 / Помогите открыть архивы альфы Heroes of the storm

Что-то мне подсказывает что это тот-же формат, что и раньше, просто вы его не замечали - будет время скачаю и проанализирую.
24

» Литература / Конкурс рассказов (Итоги)

Арастиор, ну, очевидно, оно было удалено модераторами в результате скандала, так что это к агрену (или к админам, если тексты где-то в базе или скрытых разделах блога остались).
24

» Литература / Конкурс рассказов (Итоги)

И еще, я был готов поспорить, что "Миссия Пуэрто" - дело рук Арастиора.
Один в один же прошлое творение этого автора, которое было опубликовано в блоге и вызвало скандал по поводу авторства. В том смысле, что болячки те-же.
24

» Блокнот усталого корейца / Многозначное число для генерации псевдорандома

А, да, кстати, параллельное выполнение одинаковых вычислений и на сервере и на клиенте или, как в случае с варкрафтом, на нескольких клиентах, делается вовсе не для снижения нагрузки на сервер - это делается в первую очередь для уменьшения нагрузки на сеть. Вот тут то и используется запуск генератора псевдослучайных чисел на одинаковом стартовом значении.
24

» Блокнот усталого корейца / Многозначное число для генерации псевдорандома

Так и делается, но только для декоративных элементов, обычно даже синхронизацией не заморачиваются. А логика вся только на сервере иначе подмена данных будет процветать.
P.S. поздравляю, вы изобрели велосипед, который называется seed для генератора псевдослучайных чисел.
24

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Ledon, признаю честно - исходил из опыта игры в другие арены, где возможность заставить противника сменить траекторию движения имела определенный вес.
Теперь о вариантах использования и причинах именно такой механики
  • самый очевидный способ применения - кидать прямо на противника, как и с любым массовым заклинанием.
  • чуть менее очевидный способ - кидать прямо перед противником с расчетом, что тот не успеет отреагировать. Заставить противника резко сменить направление движения и более прощающее ошибки прицеливание это достаточно ценная особенность.
  • если есть места обитания монстров, расположенные рядом, то под одно заклинание можно не только собрать монстров с разных лагерей, но и сделать это в условиях, когда они отреспавнились в разное время (актуально для героев с большим кол-вом заклинаний или быстрой перезарядкой т.к. физическая атака с обеих сторон блокируется астралом).
  • возможность забежать в собственный разрыв незадолго до его закрытия, обезопасив себя ненадолго от физического урона (в варианте когда артефакт компенсирует только некоторые эффекты астрала) или намеренно вызывая противника на применение магии (если есть что-то, наказывающее противника за подобное действие).
  • если есть способности, притягивающие или отталкивающие врагов, то разрывом можно воспользоваться чтобы нейтрализовать противника, который появился уже после применения способности.
Пара вариантов доработки этой способности:
  • область с эффектом появляется после какого-то уровня улучшения, а на более ранних уровнях это просто мгновенный астрал на меньшую область.
  • наложение эффекта в области попадания заклинания и при входе в область могут отличаться, например, компенсация от артефакта того-же типа может работать только на тех, кто зашел в область, а на тех, кто попал прямо под заклинание - нет.
  • альтернативная переработка - область, в которой на всех входящих накладывается невидимость и возможность видеть невидимых.
24

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Астральный ключ, но с другими свойствами:
В указанной области создается разрыв пространства на X секунд. Все зашедшие в эту область получают стандартный эффект "астрал" (увеличенное получение магического урона, запрет физического), эффект длится до закрытия разрыва, независимо от времени захода в разрыв и местоположения. На носителей артефакта эффект либо не распространяется либо они дополнительно получают снижение получаемого магического урона, частично или полностью компенсирующее дополнительный получаемый урон от "астрала". Под носителями подразумевается любой герой с таким-же артефактом, а не только тот, кто создал разрыв. Компенсационное снижение получаемого магического урона, естественно, действует только пока в наличии "астрал".
24

» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Эксперименты...

Хороша трава или грибы или что там употреблял автор концепта, успехов в проекте.
Что касается геймплея, то его на движке старкрафта можно завернуть как угодно, было бы терпение разобраться.