Если без возможности заливать свои карты на баттлнет, играть в кампанию и рейтинговые игры (да, остается только возможность играть пользовательские карты), то идешь регистрируешься на баттлете и близов и качаешь совершенно бесплатно стартовую версию с официального сайта.
А распространение взломанного софта на xgm не поощряется.
есть еще как вариант дать возможность так же и флешки заливать, но как по мне, так флеш тухнет понемногу.
его может в перспективе заменить юнити, если будет активно развиваться
this
Правда с затуханием флеша, как флеш-разработчик, не соглашусь, тем более что есть неподтвержденная информация что адоб в сговоре с кем-то еще, предположительно с гуглом, готовят бомбу.
по поводу сайтовых опросов...
нажимаю на полосу, чтобы посмотреть кто, проголосовал, появляется окошко с голосовавшими, всё хорошо, норм...
далее захотелось глянуть либо ещё, либо голосовавших за другие варианты...
второй раз нажимаю на полосу... - ничего...
жму третий раз...
окошко с проголосовавшими появляется на долю секунды и исчезает...
далее уже нельзя нормально посмотреть голосовавших...
Есть костыль: можно перезагрузить страницу, тогда получишь возможность посмотреть нормально ещё одно поле...
В общем не очень удобно каждый раз перезагружать страницу, чтобы посмотреть всех проголосовавших...
сижу через мозиллу...
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Есть совет - в поле "источник данных" выставляй источник с минимальным кол-вом объектов - в идеале только объекты твоей карты - гарантированно ускоряет работу.
Narkranoth, опровергаю, у меня 7x64, железо древнейшее, полет нормальный. P.S. оказывается, я немного соврал - панель, которую я отключал в первых версиях редактора старкрафта, сейчас просто отсутствует.
Alianys, крайне странно, у меня довольно посредственный компьютер, на котором и старкрафт с трудом идет даже на средних настройках, но редактор работает нормально. Вовсе не обязательно держать в редакторе ультра настройки графики или оставлять тормознутую и ненужную панель "кисти", унаследованную еще от редактора варкрафта, которую все всегда отключают.
H, ну, теоретически, можно написать парсер-конвертер для этих целей. Форматирование, конечно, будет практически все потеряно, но основное сохранить можно.
Hellfim, забыл еще вброс голосов от имени уже мертвых людей, дополнение списков голосующих "на месте" и голосование прямо посреди улицы, за пределами участка. Еще есть непроверенная информация что по домам с милицией ходили к тем, кто отказывался голосовать, но тут у меня нет свидетельств очевидцев.
darkowlom, не посмотрю - у меня вара уже давно нет. У меня есть смутные сомнения на тему того, как работают "константы" - всегда пользовался для этих целей дефайнами из cjass и таких проблем не было.
Арастиор, ну, очевидно, оно было удалено модераторами в результате скандала, так что это к агрену (или к админам, если тексты где-то в базе или скрытых разделах блога остались).
И еще, я был готов поспорить, что "Миссия Пуэрто" - дело рук Арастиора.
Один в один же прошлое творение этого автора, которое было опубликовано в блоге и вызвало скандал по поводу авторства. В том смысле, что болячки те-же.
А, да, кстати, параллельное выполнение одинаковых вычислений и на сервере и на клиенте или, как в случае с варкрафтом, на нескольких клиентах, делается вовсе не для снижения нагрузки на сервер - это делается в первую очередь для уменьшения нагрузки на сеть. Вот тут то и используется запуск генератора псевдослучайных чисел на одинаковом стартовом значении.
Так и делается, но только для декоративных элементов, обычно даже синхронизацией не заморачиваются. А логика вся только на сервере иначе подмена данных будет процветать.
P.S. поздравляю, вы изобрели велосипед, который называется seed для генератора псевдослучайных чисел.
Ledon, признаю честно - исходил из опыта игры в другие арены, где возможность заставить противника сменить траекторию движения имела определенный вес.
Теперь о вариантах использования и причинах именно такой механики
самый очевидный способ применения - кидать прямо на противника, как и с любым массовым заклинанием.
чуть менее очевидный способ - кидать прямо перед противником с расчетом, что тот не успеет отреагировать. Заставить противника резко сменить направление движения и более прощающее ошибки прицеливание это достаточно ценная особенность.
если есть места обитания монстров, расположенные рядом, то под одно заклинание можно не только собрать монстров с разных лагерей, но и сделать это в условиях, когда они отреспавнились в разное время (актуально для героев с большим кол-вом заклинаний или быстрой перезарядкой т.к. физическая атака с обеих сторон блокируется астралом).
возможность забежать в собственный разрыв незадолго до его закрытия, обезопасив себя ненадолго от физического урона (в варианте когда артефакт компенсирует только некоторые эффекты астрала) или намеренно вызывая противника на применение магии (если есть что-то, наказывающее противника за подобное действие).
если есть способности, притягивающие или отталкивающие врагов, то разрывом можно воспользоваться чтобы нейтрализовать противника, который появился уже после применения способности.
Пара вариантов доработки этой способности:
область с эффектом появляется после какого-то уровня улучшения, а на более ранних уровнях это просто мгновенный астрал на меньшую область.
наложение эффекта в области попадания заклинания и при входе в область могут отличаться, например, компенсация от артефакта того-же типа может работать только на тех, кто зашел в область, а на тех, кто попал прямо под заклинание - нет.
альтернативная переработка - область, в которой на всех входящих накладывается невидимость и возможность видеть невидимых.
В указанной области создается разрыв пространства на X секунд. Все зашедшие в эту область получают стандартный эффект "астрал" (увеличенное получение магического урона, запрет физического), эффект длится до закрытия разрыва, независимо от времени захода в разрыв и местоположения. На носителей артефакта эффект либо не распространяется либо они дополнительно получают снижение получаемого магического урона, частично или полностью компенсирующее дополнительный получаемый урон от "астрала". Под носителями подразумевается любой герой с таким-же артефактом, а не только тот, кто создал разрыв. Компенсационное снижение получаемого магического урона, естественно, действует только пока в наличии "астрал".
» StarCraft 2 / Конвертация моделей
» StarCraft 2 / Где можно скачать игру?
» WarCraft 3 / Помогите, что за хрень с Mdlvis?
P.S. чтобы осветлить челку это нужно не модель править, а текстуру красить.
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
P.S. оказывается, я немного соврал - панель, которую я отключал в первых версиях редактора старкрафта, сейчас просто отсутствует.
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Ред. prog
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» Литература / Морфлэнд
» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке
» WarCraft 3 / О struct и убогой фаталке
» StarCraft 2 / Помогите открыть архивы альфы Heroes of the storm
Ред. prog
» Литература / Конкурс рассказов (Итоги)
» Литература / Конкурс рассказов (Итоги)
Ред. prog
» Блокнот усталого корейца / Многозначное число для генерации псевдорандома
Ред. prog
» Блокнот усталого корейца / Многозначное число для генерации псевдорандома
Ред. prog
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Ред. prog
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Эксперименты...
Ред. prog
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"