Tailer007, не ну я это понимаю, я о другом, что можно сделать и как программу и как длл плагин для тех кто карты делает, мемхак потихоньку набирает популярность.
Tailer007, ну можно и седелать просто длл и подгружать его мемхаком или сторонним exe файлом, чтобы всем желающим было удобно. То мучатся, не могут выбрать хоткеи, хелперы, от античитов страдают, а тут зашел и сразу тебе есть все необходимое, надо будет попробовать, мб игрокам понравится?
Tailer007, На ракапе есть один секрет, как запустить мемхак.
Кстати как у дота хелпера будет расширенная инфа в интерфейсе? хп, мп, реген, скорость, резисты, модификаторы?
Это preload exploit, а точнее функция PreloadGenEnd("путь к файлу") которая создает pld файл по указанному пути, в него попадает все что подгружал вар в этот момент.
Tailer007, ну собственно вот наработка - xgm.guru/p/wc3/memory-hack-with-natives
Так же я расколупал китайскую карту и выкполупал мемхак на 1.27+, оно реально работает. так что можно не боятся что как плейграунд перейдут все на 1.27 и все, хана, капец. Все евро PvPGN сидящие на 1.27b и 1.28a тоже доступны.
Конечно, это создает некоторые сложности. Но когда это останавливало модмейкеров Warcraft 3?
Ну а с загрузкой и выгрузкой длл большой вопрос, мне бы тоже хотелось несколько плюшек запилить, но как сделать так чтобы у игроков все это не висело в памяти после игры, да и вовсе на том же айкапе можно поиграть в карту с мемхаком, а потом пойти в айдотку и крашнутся, очень бы не хотелось делать такие подлянки игрокам.
Tailer007, Ну нативки можно добавить самим, IseFog же делал уже, так же нам нечего боятся старших патчей, есть мемхак на 1.27+, с записью и всем чем над. Правд на старшие патчи оффсетов маловато. Щяс пока думаю над выгрузкой dll при выходе из карты, то хотелось бы напихать улучшалок, но вот они будут висеть всю игру, прока юзер не закроет вар.
В дота хелпере кстати вроде есть восстановление памяти, полезная штука, если делать изменения вроде детекта урона или еще чего.
Cadogan, ну как, руками... Есть такой предмет - книга заклинаний, его активная способность, является аналогом "skill menu", вмещающим 11 способностей. Еще есть такая способность - поставка ресурсов, она представляет из себя пустышку которая требует за каст золото или дерево, самое простое отказатся от дерева и сделать из него скиллпоинты.
Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
Аксид бомба, юзаю аксид бомбу и чертика в качестве основы для триггерных заклинаний со снарядом. Есть еще вариант, даммик с атакой и ядовитой стрелой - но у дамика должны быть те же визуальные параметры атаки что у юнита (точка начала атаки и так далее), чтобы снаряд вылетал из руки а не из жопы.
На юнитов подвергнутых паузе, не работает счетчик лимита урона, на этом баге основана связка способностей одного героя из доты, а именно Tiny -stone giant.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Простые триггеры.
» WarCraft 3 / Как сделать улучшение общим для определенных игроков.
» WarCraft 3 / Preload
» WarCraft 3 / Как сменить тип декорации
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Кстати как у дота хелпера будет расширенная инфа в интерфейсе? хп, мп, реген, скорость, резисты, модификаторы?
» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с превращениями.
» WarCraft 3 / Вывод в файл
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
Так же я расколупал китайскую карту и выкполупал мемхак на 1.27+, оно реально работает. так что можно не боятся что как плейграунд перейдут все на 1.27 и все, хана, капец. Все евро PvPGN сидящие на 1.27b и 1.28a тоже доступны.
Конечно, это создает некоторые сложности. Но когда это останавливало модмейкеров Warcraft 3?
Ну а с загрузкой и выгрузкой длл большой вопрос, мне бы тоже хотелось несколько плюшек запилить, но как сделать так чтобы у игроков все это не висело в памяти после игры, да и вовсе на том же айкапе можно поиграть в карту с мемхаком, а потом пойти в айдотку и крашнутся, очень бы не хотелось делать такие подлянки игрокам.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
В дота хелпере кстати вроде есть восстановление памяти, полезная штука, если делать изменения вроде детекта урона или еще чего.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Так почему же юнит удаляется?
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
все вредные абилки наносят 0 ед. урона перед эффектом.
» WarCraft 3 / Отравленный кинжал
» WarCraft 3 / Получить имя функции в jass как строку
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / По поводу ракетного залпа Механика
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
А как их искать?
Интересен GetFrameAdress
» WarCraft 3 / можно ли сменить анимацию дистанционной атаки на юнита?
» WarCraft 3 / Возможна ли без JASS автоматическая добыча древесины?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack