Вроде расставлял!no cjass но оно у меня так стабильно и не заработало, я забил и написал что несовместимо в текущем виде с Cjass
Кстати лич подкинул более надежный хук на выход для восстановления памяти,
ну задать RamdomSeed реально случаным числом, к примеру погрешностью вейта.
Можно тут поподробнее?
Вейты имеют погрешность, чем выше вейт тем сильнее, она всегда разная +-, достаточно просто запустить таймер и вейт и смотреть сколько времени прошло по таймеру после вейта, вы удивитесь но там будут чудеса, вейт 0.00 сек на деле будет 0.1-0.2 и так далее.
В доте ракапе нет файла скрипта, весь код карты эмитирует айкап лаунчер, работать карту айкапа без лаунчера вы не заставите, там весь скрипт доты Фрога в байткодах - как есть и несколько хаков для изменения, писал все это Фуккей-тян, и судя по всему он запарился это делать и послал всех на...
Почти все изменения можно сделать и в карте Фрога, как у айкапа. Ненадо 100500 хаков и прочее.
PT153, потому что тебе так или иначе нужна группа, не говоря о случаях когда нужно сохранить юнитов. Разница практически нулевая в скорости, между циклами и фор групом, Get функции наследуют будут работаеть только если вызов фильтра был из функции триггера который сработал на нужное событие, в данном случаи каст скилла.
globals
player PLAYER=Player(0)
unit TARGET=GetSpellTargetUnit()
endglobals
Вот это никогда работать небудет, т.к все Get функции такого типа, работают только в потоке триггера который сработал на соответствующие событие, если их вызвать вне потока триггера - они вернут null.
Нужно сначала обьявить глобалку а потом в спеле юзать вместо локалки, присваивая значение, т.к не будет тратится время на создание и обнуление локалок. Скорость работы что у локалок что у глобалок одинаковая.
В том что нанося урон - ты вызываешь новый поток, новый поток триггера который срабатывает на получения урона, и в этом триггере используются те же переменные что и тут, вот и все. Глобалки нужно использовать с умом.
PyCCKuu_4eJl, на мемхаке тоже есть, но вопрос про стандарт - никак, не могут дефолтные абилки изменятся от статов, работают только так как работают и точка, никаких изменений их механики работы никак сделать нельзя. Исходя из этого ледяная звезда может наносить урон который заранее прописан в параметрах, никакого взаимодействия с героем или другими способностями не сделать.
Только кастомный вариант, где вы будите наносить урон триггерно.
Ты включаешь\выключаешь освещение как в игре, т.к в игре есть туман войны, время суток и видимость, а в редакторе это можно вырубить для удобства разработки. Ну в игре макс что можно врубить день.
8gabriel8, все что не подвержены продвинутому сайленсу, это все ауры, все прямые бонусы вроде защиты или чего еще. Что небудет работать - промахи, всякие каменные защиты. Проверяйте методом тыка.
PT153, геройских абилок в плюсике всего 5 шт макс, не разгонишся. В лод и имба дотах насколько помню лич делал через морфы, там пздц целая система...
Так же есть мемхак который позволяет устанавливать какие хочешь геройские абилки герою, чтобы они были доступны для изучения.
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
Кстати лич подкинул более надежный хук на выход для восстановления памяти,
» WarCraft 3 / Мапа не запускается.
» WarCraft 3 / Мапа не запускается.
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Фиксированный рандом в синематике
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
» WarCraft 3 / Jass времён 1.24
» WarCraft 3 / Очень странный архив карты
Почти все изменения можно сделать и в карте Фрога, как у айкапа. Ненадо 100500 хаков и прочее.
» WarCraft 3 / Карта Троли против эльфов...
» WarCraft 3 / Карта Троли против эльфов...
» WarCraft 3 / Группа или как правильно сделать pick
Нужно сначала обьявить глобалку а потом в спеле юзать вместо локалки, присваивая значение, т.к не будет тратится время на создание и обнуление локалок. Скорость работы что у локалок что у глобалок одинаковая.
» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"
» WarCraft 3 / Группа или как правильно сделать pick
Когда в фильтре нудно фильтровать юнитов чтобы в группу попали только нужные юниты, а перебирать их ForGroup или циклом.
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
немного инфы, так же в статьях про jass разжевано как и что работает и почему такие чудеса возможны?
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон
» WarCraft 3 / Можно ли сделать воскрешение в Алтаре более чем на 7 героев?
» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон
Только кастомный вариант, где вы будите наносить урон триггерно.
» WarCraft 3 / Освещение
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
PT153, кстати это вариант тоже работает.
» WarCraft 3 / Как сделать выбор способности как в AbilityDraft из DoTA?
Так же есть мемхак который позволяет устанавливать какие хочешь геройские абилки герою, чтобы они были доступны для изучения.