Скорее всего китайский мемхак где все это дело в ддлке, а дллку запускает мемхак из потока ИИ, хз почему так и как у них на всех патчах робит а не на 1.26 и 1.27 хз.
quq_CCCP,
Проверил оживший огонь, действительно довольно странно всё. Нестандартная способность на основе пассивки и вовсе урон не наносит.
Печать же хоть на героев и кидается, но на крипов -- нет.
странно это когда у аватара никак нельзя настроить бафф, как не меняй он дефолт, порошок прозрения туда же, у техники есть бафф а в нем эффект шипов неруба, тоже у всех клонов техники как ме меняй - эффет остается, исключение это отредактировать дефолт, таких абилок очень много, близзарды не доделали с десяток абилок если не больше.
Bergi_Bear, ну лич сказал что может не срабатывать, я ловил фаталы когда игроки ливали в реплее, в игре все было норм.
Пока сделал у себя в карте, привел в понятный вид и проверил, ну работает...
ArchOracle, еще раз для одаренных - автокаст поджигалка никак не настраивается и точка, он берет настройки от пассивки, ни скопировать и настроить пассивку ни стрелу низя, про печать преисподней - не помню такой проблемы, но юзаю в героев без пролблем указав - герои, по идеи и на крипов должно работать с уровнем выше 5.
ArchOracle, с чего ты взял это? Данные у печати в слк таблице одинаковые, все поля 1 в 1 что в редакторе.
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
Вроде расставлял!no cjass но оно у меня так стабильно и не заработало, я забил и написал что несовместимо в текущем виде с Cjass
Кстати лич подкинул более надежный хук на выход для восстановления памяти,
ну задать RamdomSeed реально случаным числом, к примеру погрешностью вейта.
Можно тут поподробнее?
Вейты имеют погрешность, чем выше вейт тем сильнее, она всегда разная +-, достаточно просто запустить таймер и вейт и смотреть сколько времени прошло по таймеру после вейта, вы удивитесь но там будут чудеса, вейт 0.00 сек на деле будет 0.1-0.2 и так далее.
В доте ракапе нет файла скрипта, весь код карты эмитирует айкап лаунчер, работать карту айкапа без лаунчера вы не заставите, там весь скрипт доты Фрога в байткодах - как есть и несколько хаков для изменения, писал все это Фуккей-тян, и судя по всему он запарился это делать и послал всех на...
Почти все изменения можно сделать и в карте Фрога, как у айкапа. Ненадо 100500 хаков и прочее.
PT153, потому что тебе так или иначе нужна группа, не говоря о случаях когда нужно сохранить юнитов. Разница практически нулевая в скорости, между циклами и фор групом, Get функции наследуют будут работаеть только если вызов фильтра был из функции триггера который сработал на нужное событие, в данном случаи каст скилла.
globals
player PLAYER=Player(0)
unit TARGET=GetSpellTargetUnit()
endglobals
Вот это никогда работать небудет, т.к все Get функции такого типа, работают только в потоке триггера который сработал на соответствующие событие, если их вызвать вне потока триггера - они вернут null.
Нужно сначала обьявить глобалку а потом в спеле юзать вместо локалки, присваивая значение, т.к не будет тратится время на создание и обнуление локалок. Скорость работы что у локалок что у глобалок одинаковая.
» WarCraft 3 / Китайский код
» WarCraft 3 / Китайский код
» WarCraft 3 / "Диалог окно" и "Уровень сложности"
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
ArchOracle: странно это когда у аватара никак нельзя настроить бафф, как не меняй он дефолт, порошок прозрения туда же, у техники есть бафф а в нем эффект шипов неруба, тоже у всех клонов техники как ме меняй - эффет остается, исключение это отредактировать дефолт, таких абилок очень много, близзарды не доделали с десяток абилок если не больше.
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
Пока сделал у себя в карте, привел в понятный вид и проверил, ну работает...
» WarCraft 3 / Кровь при ударе...
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
» WarCraft 3 / Проблема с москитами
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
Кстати лич подкинул более надежный хук на выход для восстановления памяти,
» WarCraft 3 / Мапа не запускается.
» WarCraft 3 / Мапа не запускается.
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Фиксированный рандом в синематике
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
» WarCraft 3 / Неслучайный рандом
» WarCraft 3 / Jass времён 1.24
» WarCraft 3 / Очень странный архив карты
Почти все изменения можно сделать и в карте Фрога, как у айкапа. Ненадо 100500 хаков и прочее.
» WarCraft 3 / Карта Троли против эльфов...
» WarCraft 3 / Карта Троли против эльфов...
» WarCraft 3 / Группа или как правильно сделать pick
Нужно сначала обьявить глобалку а потом в спеле юзать вместо локалки, присваивая значение, т.к не будет тратится время на создание и обнуление локалок. Скорость работы что у локалок что у глобалок одинаковая.