Постоянно отдавать приказ идти, в доте к примеру там проверка на приказ move, если крип отдал такой приказ, проверяется в какой области он находится, и отдается приказ идти в следующую область.
Да как и в доте 1, ептить. Просто инвиз, иконку на миникарте делаем прозрачной, как и саму модель юнита для врагов, поэтому даже на вардах юнитов то не видно.
Да, и судя по некоторым тредам, есть еще и в рефе. Хз конечно как и что, о дырах в виртуальной машинезнал один местный юзер, который молчал, но на хайве один человек взял и рассказал Драколичу об одном, найденым им простым вариантом - результат все мы знаем...
Но сколько людей, не пошло постить на форумы свои находки, авторы читов и программ типа кеев, маперов, улучшайзеров фпс. К слову они ни чуть не менее опасны чем мемхак, они написаны человеком который сидит за ником, за которым ничего нет, ты даже не знаешь в какой стране на самом деле живет этот человек и что он там написал, опенсурсы вам никто не дает.
Ну и как я уже писал, айкаплаунчер и прочие лаунчеры - написаны ни понять кем, у айкапа разработчиков выгнаных со скаднадалами уже десятки, так что вирусов боятся - сидеть оффлайн.
Кто хочет юзать мемхак для своей карты юзайте, вам ничего не угрожает, для тех кто видит на ирне что карта с мемхаком, гуглите инфу - если карта норм и автор её развивает, вирусы там не появятся, стрелять себе в ногу автор карты не будет.
Кстати забыл сказать, есть способы скрытия мемхака от тупых проверок, мемхак это всего лишь сломанный массив - а как и где его сломать не принципиально важно, все остальное мешура которая лишь дает API для работы, чеканье переменных как сделал айкап лечится сверх просто. Мемхак может быть в любом скрипте, а не только в J, т.е AI, PLD, начхать.Передать адрес массива можно геймкешем.
Ептить, ну при касте молотка создаешь на цель каста триггер с событием - юнит получает урон, урон ровно 0, и есть бафф стана, сразу бафф удаляешгь и все. Следом триггер, а так же добавляешь событие - время вышло, на примерное время за которое молоток долетит до юнита.
Разумеется все это на JASS делается, а не на гуях.
nazarpunk, лич как то собирал инфу о пк игроков его дотки, 90% картофелены из средины нулевых и еле живой инет, окей ботнет...
Проверка j файла карты не поможет от инжекта дллки, это мы честные картоделы размещаем мемхак на самом видном месте, и проверить на него карту не сложно, но мемхак можно запустить и из AI и PLD файла, и подгрузить длл, вовсе мемхак мини который в глаза не бросается а только запускат ддл был уже давно, та самая карта демка китайцев. Ну и труды Айсфога напомню, было бы желание.
Те кто хочет сделать свою карту лучше с помощью мемхака ни от кого не прячатся и ничего из вышеописанного делать не будут, зачем?
QQQQWWWW, в теории, которую никто так и не поддвердил, в карте может быть вирус, который с помощью мемхака поселится у тебя на пк, но это нахер никому не интересно.
То что пишет вася выше, абсолютная ерунда, толку от его мелких пакостей кроме как все перестанут играть в его карту нету, чтобы написать вирус который что то может в современных систамах - нужно постаратся, а зачем стараться если это не приносит никакого профита?
Невозможность получения профита с атаки машин потенциальных жертв, тебе как автору карты то от вирусов на машинах игроков какой профит? Что ты там можешь украсть, пароли от порно сайта? Ну ок, аккаунт от дотки айсикапа, ой ты ептить кража века...
Любой вред игрокам для автора карты вреден, его задача сделать так чтобы как можно больше игроков играло в его карту, а не вредить им и делать так чтобы никто не играл, создание играбельной карты это труд, огромный труд.
И еще параноики, бойтесь - я могу кинуть карту, с мемхаком, которая работет везде, даже на ракапе и не палитсо... Если кто захочет вам навредить, он навредит.
Берги, удалить москиты можно только после хайда юнита, но хп бара не будет, чтобы герой был как прежде - сперва морфим его в кого либо, кого неважно, после обратно, в того каким был,и улыбаемся, москитов нету.
Там код достаточно муторный, создается при изучении ульта триггер который следит за смертями, опытом и сапогами, остальное там в левых системах реализовано.
Ну как насчет хотябы Grin Circle а? Ну это средина нулевых, но уже выглядело и игралось интереснее чем то что ты описал.
Потом, мб всетаки сделать тд по типу лтд? но без её изьянов, всетаки этот вариант тд более популярен сейчас.
Писать свое ИИ, где описывается экономика врага, состав армии, и волны атаки. Стандартный радактор ИИ не позволяет редактировать мироконтроль юнитами, и сложные тактики.
В кампании, юнит стоял изначально под декорацией, его скрыли и запаузили, сделав попутно неуязвимым. т.к когда мы подходим к клетке, начинается кинематик и нам показывают как клетка завалилась и появился юнит, сделали это просто показав заранее скрытого юнита.
Дело в том что амулет защиты, блокирует урон от спеллов, т.е ни баффа, ни 0.00 урона цель не получает если сработал амулет. В момент каста можно проверить есть ли бафф руны защиты, и нет ли кд у амулета защиты (это такая активка, которая сама активируется)
Надо-же, старые баги абилок уже стали от нечего делать исправлять, ну го подкину еще баганых абилок.
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
Aifrediil, ну а если промахнулся, а если стопить атаку специально? Это максимально убогая реализация, по этому и нужно делать детект физического урона.
» WarCraft 3 / Юнит отходит при атаке
» WarCraft 3 / Аналог Smoke of deceit из dota2
» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?
Но сколько людей, не пошло постить на форумы свои находки, авторы читов и программ типа кеев, маперов, улучшайзеров фпс. К слову они ни чуть не менее опасны чем мемхак, они написаны человеком который сидит за ником, за которым ничего нет, ты даже не знаешь в какой стране на самом деле живет этот человек и что он там написал, опенсурсы вам никто не дает.
Ну и как я уже писал, айкаплаунчер и прочие лаунчеры - написаны ни понять кем, у айкапа разработчиков выгнаных со скаднадалами уже десятки, так что вирусов боятся - сидеть оффлайн.
Кто хочет юзать мемхак для своей карты юзайте, вам ничего не угрожает, для тех кто видит на ирне что карта с мемхаком, гуглите инфу - если карта норм и автор её развивает, вирусы там не появятся, стрелять себе в ногу автор карты не будет.
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
Разумеется все это на JASS делается, а не на гуях.
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?
Те кто хочет сделать свою карту лучше с помощью мемхака ни от кого не прячатся и ничего из вышеописанного делать не будут, зачем?
» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / каким софтом можно создать w3r файлы из координат?
» WarCraft 3 / Как добавить юнита для продажи?
» WarCraft 3 / Оживший огонь меняет модельку снаряда
» WarCraft 3 / Ульт как у миппо из доты
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
» WarCraft 3 / Как вам такая механика карты?
Потом, мб всетаки сделать тд по типу лтд? но без её изьянов, всетаки этот вариант тд более популярен сейчас.
» WarCraft 3 / Индикаторы
» WarCraft 3 / Атаки противника
» WarCraft 3 / Способность?
» WarCraft 3 / Удар щитом
» WarCraft 3 / Не пустая клетка.
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / World Editor - Способность "Каннибализм"
» Unryze Jass API / UjAPI
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
» WarCraft 3 / Как ускорить скорость срабатывания Dummy каста
» WarCraft 3 / скилл энчи
» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.