32

» WarCraft 3 / Не удаляется абилка с выбранного юнита

Совершенное не понимание как работают подобные вещи, во первых ты должен работать на гуи с группами и переменными, во вторых с таймерами и триггерами. Сначала вручаем абилку и помещяем в группу - юниты с абилкой, так же в Custom Value (как вариант) записываем 30, каждые 0.1 сек перебираем группу юнитов с абилкой, если кто то подох или custom value меньше 1, то удаляем абилку, иначе ставим custom value -1.
Очень громозко и неудобно, но увы это плата за гуи, на jass подобное делать куда проще.
32

» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild

У альянса здание по - сути, не строится, ремонтник его чинит, хотя там и другой приказ, и одно здание могут строить несколько работников.
32

» WarCraft 3 / Legend of Dragoon Open RPG

Ну судя по скрипту - карта 2004 года, там версия 1.15, с тех пор многое изменилось, попробуй на родной версии игры для этой карты запустить её.
32

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Это для тебя, это какой то там дух, а для ИИ это "UNIT_TYPE_WARD"- варды ходить не умеют, и по задумке близардов игроку не подконтрольны, поэтому ИИ игнорирует варды, не смотря на то что змейкам ловца духов можно приказать атаковать конкретного юнита.
Варды имеют наименьший приоритет для атаки, а так же имунны к большинству заклинаний.
Очень хорошо думайте, какую классификацию вы даёте юниту.
32

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Pasha115_1, проверь точно ли они добавляются в группу, какие данныые в настройках у танка - это войн,рабочий, здание, артилерия? ИИ по критериям смотрит кто это, исходя из этого использует юнита.
32

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Он точно может их построить? Есть еда, там золото, лимит и технологии?
32

» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона

Импакт снаряда или успешное завершение атаки только мемхаком ловить, причем на 1.26 только, там мудреный хук к внутреигровому событию, и почему то на старших патчах не смотря на найденные оффсеты - все падает.
Ну и в целом, там код сложный, не для новичков.
32

» WarCraft 3 / Способность "безумие" и молчанка

На самом деле это зависит от самой способности, есть типа физические, вроде сетки орков или безумия, а есть и такие которые блокируются, или которым всегда на чхать, к примеру Aave (превратится в сфинкса) - сайленсы игнорирует.
Стоит проверять конкретные способности.
32

» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах

На самом деле предметы не перемещяются в месте с героем, они лежат на земле там где их подобрал герой, и перемещяются лишь спустя мгновение после того как он их выложил.
32

» WarCraft 3 / Про ландшафт

Много это сколько, ограниченное количество тайслетов связано с форматом файла ландшавта.
32

» WarCraft 3 / Проблема с запуском китайской карты

Ну судя по всему ошибки в скрипте, походу версия для специального сервера с расширенным функционалом.
32

» WarCraft 3 / Анимации для критов

Ну у способности жестко задана анимация срабатывания - SLAM, поэтому только свой крит или кастомная модель мастера клинка.
32

» IrInA Host Bot / Рейтинг на Ирине

ArhiMEN, ну как как, w3mmd. гуглим, так же гуглим GhostOne для варкравта, там есть техническая документация с принципами работы, собственно бот хостит карту на ирину и получает оттуда данные, карта особым образом модифицирована.
32

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

OVOgenez, зачем, если владельцев ауры много и она многоуровневая, просто ищием вокруг кадого владельца юнита с баффом, и вручаем ему абилку с резистом и ставим ей левел, суюм в группу уже попались - а там если баффа ауры нету - удалям.
32

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

nazarpunk, а так вопроса не стояло, но там добовляется несколько групп, группа владельцев ауры, и группы юнитов вокруг них. Но думаю автору это не интересно.
32

» WarCraft 3 / Как привязать ТЕКСТАГ к юниту?

Ну таймером двигать за юнитом, собственно там не сложная система получится, 2 массива, таймер и цикл. Ну и очистка, в случаи смерти юнита. Собственно если юнитов будет много, то лучше какую нить модельку с надписью крепить спецэффектом.
32

» WarCraft 3 / Аура на защиту от магии

Принятый ответ
Зачем, там примитив, каждую секунду выбираем всех юнитов на карте с баффом ауры, (делаем ауру пустышку которая ничего не дает) и проверяем, если у юнита нет способности рунных браслетов, то её вручаем, и добавляем юнитов во вторую группу, Во второй группе перебираем всех юнитов раз в секунду и если юнит мертв или баффа ауры нету - удаляем способность рунных брасслетов.
Лучше по идеи использовать благословение элуны, т.к рунные браслеты не складываются.
32

» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов

Ну существуют специальные системы, которые все делают за тебя, тебе просто нужно заполнить таблицу, из чего что собирается, но для начала хватит того что предложили выше.
Системы сборных предметов выкладывали 100500 раз.
32

» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?

На атаку по площади оно не работает, нужно делать триггерный вариант этой способности.
Собственно банальный детект урона, т.к это всего лишь крип - создаем триггер который реагирует на урон по всем юнитам на карте, в условии проверяем что урон выше скажем 5, источник урона баллиста а цель её враг, у врага есть мана - тогда убавить маны, и нанести еще урона сколько было выжжено маны, урон наносит от лица даммика. Вот и все.
32

» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд

Blatnoi Account, там такой лютый костыль, по сравнению с детектом на мемхаке, да и ради одной сферы яда такой гемор делать?
32

» WarCraft 3 / Спавн Рун

Блядь, ну ниужели никто не догодался использовать тамер и массив локейшинов блин...
32

» WarCraft 3 / Помощь с депротектом

Для начала нужно уметь работать с жасс кодом карты и понимаьть что как устроенно, потом уже взламывать карту, опять же зачем был нужен депротект?