Ну не удивительно, ты в рестарте показываешь не стартовый а второстепенный диалог, да и нафига то пересоздаешь кнопки, достаточно создать диалоги со всеми кнопками и показывать их по очреди, или очищать 1 диалог от кнопок и лепить в него новые.
Могу кинуть пример диалогов сложного диалога на jass.
Надо не отрец. значение, а фактор полученного урона больше 1-цы ставить.
Там дефолт 0.80 - что значит 20% маг резиста, если поставить 1.33 то будет бонусный урон от магии 33%. Способность "Благословение Элуны" ибо всякие рунные браслеты не складываются.
Точно так же как и его повешение, скилл - благословение элуны, а так же способности отправляющие владельца\цель в мир духов, правда бонус магического урона будет 1.66 и не будет поддаваться изменению во время игры.
Это лечится не юзаньем сферы замедления для подобных пассивок.
Лич долго кочевряжился с этой бедой, сфера замдления перебивает тучу орбов + не стакается с критами\башами.
Делайте триггерный орб (хотя-бы только для тех у кого есть активные автокаст орбы)
Поиск в помощь - xgm.guru/search.php?query=vjass
На языке JASS - структура не обьект, а группа массивов с одним и тем же номером ячейки, вот этот самый номер нужно сохранять чтобы потом обратятся к данным, хотя возможны и более сложные манипуляции.
Для сохранения данных так же используется хештаблица, и кастом системы аттачей (юзаются для сопоставлению некого числа с неким игровым обьектом.)
Что мешает сделать кастом поедание?
Хештаблица в помощь, там довольно таки изи сделать - паузим, хайдим, делаем неуязвимым и отключаем пути, достаточно 1 группы юнитов на 1 героя, в группу добавляем сожанных а потом делаем с ними что нужно.
Дизасамблером, тут тебе врядли помогут, нужно на форум каких нибудь крякеров, тут принцип похож на иконки в виндовс, они хранятся не в виде картинок а в виде библиотеки, но их как то подменяют и выуживают из ддлки.
Либо нужно запустить игру и чит энджином искать этот импорт и выуживать из оперативной памяти, но нужно знать что искать...
Это не сарказм, но если для вас сложно найти хп юнита, то как вы реализуете отлов удара по юниту? Событие юнит атакован не канает, оно срабатывает при замахе, что не дает гарантий что юнит попал в цель или вовсе ударил юнита.
quq_CCCP, У постоянно меняющегося вражеского юнита сложновато.
Шта? Мб хватить баловаться спайсами чувак, а то в дурку угодишь....
Перед каждым ударом проверяешь GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) кол-во хп, по кол-ву макс хп вычисляй урон, к примеру
GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) * 0.05 (5% урона от макс хп юнита)
А потом с блокируешь рекурсию триггера глобалкой или отключением, наносишь урон цели от лица атаковавшего юнита физическим уроном (или каким там надо?)
Ну как бы диологовые окна работают как как их сделали, раз вы сделали диалок для одного игрока то его и видит 1 игрок.
Диалоговое окно нужно показывать всем играющим игрокам, и создавать триггер (на гуях проще 1 кнопка=1 триггер который следит за кнопной) и по нажатию кнопки смотреть какой игрок нажал на кнопку и создавать для него необходимого персонажа.
Вроде бы в варкравте был один способ сжатий с потерями аудиоданных, но вот нужно писать свой упаковщик ибо стандартные оптимизаторы этот формат сжатия данных не используют и лицензия там платная (что думаю не проблема).
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Мультиборды
» WarCraft 3 / Пропадает название диалогового окна после нескольких появлений
Могу кинуть пример диалогов сложного диалога на jass.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Движение декорации или альтернатива
» WarCraft 3 / Снижение магического сопротивление
Там дефолт 0.80 - что значит 20% маг резиста, если поставить 1.33 то будет бонусный урон от магии 33%. Способность "Благословение Элуны" ибо всякие рунные браслеты не складываются.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Снижение магического сопротивление
» WarCraft 3 / Параметры игроков не просматриваются в игре
» WarCraft 3 / Баг с "пассивками вивера" и "огненными стрелами"
Лич долго кочевряжился с этой бедой, сфера замдления перебивает тучу орбов + не стакается с критами\башами.
Делайте триггерный орб (хотя-бы только для тех у кого есть активные автокаст орбы)
» WarCraft 3 / Муишность в vJass
На языке JASS - структура не обьект, а группа массивов с одним и тем же номером ячейки, вот этот самый номер нужно сохранять чтобы потом обратятся к данным, хотя возможны и более сложные манипуляции.
Для сохранения данных так же используется хештаблица, и кастом системы аттачей (юзаются для сопоставлению некого числа с неким игровым обьектом.)
» WarCraft 3 / Оптимальная реализация хаванья (умнее названия не придумалось).
Хештаблица в помощь, там довольно таки изи сделать - паузим, хайдим, делаем неуязвимым и отключаем пути, достаточно 1 группы юнитов на 1 героя, в группу добавляем сожанных а потом делаем с ними что нужно.
» WarCraft 3 / Параметры игроков не просматриваются в игре
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
Там проще копипастить если чо....
» WarCraft 3 / Как открыть патч MIX с моделями?
Либо нужно запустить игру и чит энджином искать этот импорт и выуживать из оперативной памяти, но нужно знать что искать...
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
» WarCraft 3 / Как открыть патч MIX с моделями?
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
Перед каждым ударом проверяешь GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) кол-во хп, по кол-ву макс хп вычисляй урон, к примеру
GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MAX_LIFE ) * 0.05 (5% урона от макс хп юнита)
А потом с блокируешь рекурсию триггера глобалкой или отключением, наносишь урон цели от лица атаковавшего юнита физическим уроном (или каким там надо?)
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
» WarCraft 3 / Выбор героя через диалоговое окно
Диалоговое окно нужно показывать всем играющим игрокам, и создавать триггер (на гуях проще 1 кнопка=1 триггер который следит за кнопной) и по нажатию кнопки смотреть какой игрок нажал на кнопку и создавать для него необходимого персонажа.
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
Как отловить физ урон уже писали не раз...
» WarCraft 3 / Сжатие музыки для импорта в карту
» WarCraft 3 / Send AI Command (атака/ожидание)
» WarCraft 3 / Классификация юнита
Классификацию страж можно сменить и проверить на её наличие только мемхаком.
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!