Но в игре существует ограничение на количество приказов, не знаю как его убрать. Если отправить в секунду где-то 30 пакетов, то игрок отправивший их не сможет ничего делать где-то несколько секунд.
Лимит отрубается у хоста...
в ghost боте это реализуется вроде как
У хост игра почти что своя игра, для эмитации игрока и прочего, ему и game.dll ненужен, правда все зависит от самого бота и того кто его писал.
В триггерах "Боевая единица - Включить столкновение" во время стремительности попробуй.
Не сработает, виндвалк вручает на время своего действия юниту особый тип проходимости, потому у земноводных на воде или летающих юнитов в воздухе не работает виндвал - они не могут ходить.
Нужно сначала выключить, сделать все действия с перемещением а затем включить, а так же не юзать setunitposition, его может сместить в сторону при приземлении в непроходимые места.
Только с мемхаком, нужно подгрузить свою ддлку, которая грубо говоря от имени хоста сама хостанет следующую карту, пригласив всех игроков.
Но думаю это не так уж и просто реализуемо, а те функции что есть - только для одиночной кампании.
Если вы делайте антисингл плеер против читосов, стоит хорошенько подумать.
А так есть bj_IsSinglePlayer - которая и является проверкой одиночная игра или нет.
local unit enemy = GetEnterningUnit()
call SetUnitX( enemy, 0.802 )
call SetUnitY( enemy, -104.22 )
set enemy = null
Вычисли координаты центра ректа, определись на чем ты пишешь на гуи или на jass?
В триггер нужно бы добавить условие, что юнит не скрыт, не находится под эффектом способностей.
Ибо неудивительно что тебе не удаётся перемещать юнитов, при попытке выхода из ректа его возвращает назад.
Ну меня скорее интересует анимация ускорения, на непонятной мне основе, когда герой бежит его отражение смещается. Я планирую скил, при котором происходит "замедление времени, возможно даже на основе ауры, враги теряют способность магии...хотелось бы чтобы их реген в это время был равен 0....ну а сам герой должен передвигаться с данной анимацией...
У, да это спецэффект который создают раз в n сек в координатах героя и удаляют, так создается эффект шлейфа отражений, а зелень и смазаность - это такая текстура которая висит перед камерой игрока, это все визуализация из области cinematic - спецэффекты для режима театра в варктавте, там много инструментов для создания роликов на движке варкравта, проиграть любую анимацию, с заданной скоростью не проблема...
Чтобы получить шлейф отрежений конкретного юнита, нужна подходящая модель, т.е импорт - в пуджах вроде юзалась модель снаряда иллюзий мастера клинка, хотя это может быть и импорт.
Если хочется чтобы герой двигался как в матрице, тебе лучше заглянуть к модельщикам.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Увы, нет - стройка абилками не полноценна, так что берем работника со способностью построить (её можно редактировать в константах)
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
И что тогда получается даммика триггерно двигают по координатам с учетом траектории движения героя, он же летит не прямолинейно + периодик таймер на приближение даммика к герою?
Переодик триггер, это же фрог, + событие что цель подохла, чтобы уничтожить снаряд если сайленсер подох раньше чем до него долетел даммик.
Bezumny, смотря какая карта, на самом деле это не замедление времени, это особый фильтр перед камерой, а так же триггерное замедление всех кроме того кто подобрал руну, сам герой остается таким каким был и кажется быстрее остальных, поскольку в пуджах все триггерное, там есть проверка на слоу мод - т.е все хуки, снаряды начинают двигатся медленне.
Такое реализуемо если сделать полностью кастомными все снаряды а так же желательно сделать кастом систему перемещения, что просто реализуемо в минииграх и сложно реализуемо в картах вроде аосов, мили, арен - где количество разнообразных юнитов и скиллов переваливает за 100.
На основе полностью триггерного снаряда, сделанного из работника (если вам так интересно).
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.
Глянул систему античита. ЯТП десинк вызывает создание юнита для локального игрока. Что мешает создавать юнита только для игрока номер N, а номер игрока для сообщения передавать (через синхрон данных) всем? И создавать юнита только после показа сообщения
Есть идеи как получить от читера только доставерные пакеты, да и самого читера?
Передача данных будет осуществятся локально с его машины.
Если карта открывается 50 минут и надо менять только код, то редактировать war3map.j , очевидно, в разы быстрее, а уж в случае ошибок можно будет и в карту полезть (но как раз в блокноте писать уже и приятнее и ошибки маловероятны, это насчёт того, кто что знает и кто чего не знает).
Открывать интересно именно свою карту, чужие не особенно и вопрос не про это был.
Ну, ятп, неприятных побочных эффектов нет, спасибо.
Чувак, у тебя дело не в коде, а в объектных данных, сделай слк оптимизацию, распакуй слк таблицы из карты в папку с варом и редактируй на здоровье, открыватся будет почти мгновенно (даже опен дота открываеся быстрее, 1-2 мин) так что это бага...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Насчёт неведимки
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» WarCraft 3 / Как сделать управление отрядами вместо отдельных юнитов?
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка
» WarCraft 3 / Не создаются эффекты на юните
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
» WarCraft 3 / Игровые команды для игроков-зрителей
» WarCraft 3 / Юнит покидает регион
» WarCraft 3 / Как сделать загрузку следующей карты для всех игроков по сети?
Но думаю это не так уж и просто реализуемо, а те функции что есть - только для одиночной кампании.
» WarCraft 3 / Игровые команды для игроков-зрителей
Была тема об этом, можно ловить только перемещение камеры.
» WarCraft 3 / Проверить, одиночная ли игра в карте
А так есть bj_IsSinglePlayer - которая и является проверкой одиночная игра или нет.
» WarCraft 3 / Юнит покидает регион
В триггер нужно бы добавить условие, что юнит не скрыт, не находится под эффектом способностей.
Ибо неудивительно что тебе не удаётся перемещать юнитов, при попытке выхода из ректа его возвращает назад.
» WarCraft 3 / убрать UI атаки (не приказ)
» WarCraft 3 / Скил на скорость анимации ускорение/замедление
Чтобы получить шлейф отрежений конкретного юнита, нужна подходящая модель, т.е импорт - в пуджах вроде юзалась модель снаряда иллюзий мастера клинка, хотя это может быть и импорт.
Если хочется чтобы герой двигался как в матрице, тебе лучше заглянуть к модельщикам.
» WarCraft 3 / Постройка через способность в спеллбуке в сферическом вакууме
» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
» WarCraft 3 / Постройка через способность в спеллбуке в сферическом вакууме
В теории можно слепить абилку с помощью мемхака но, лич так и ненашел тот участок кода где создаются всякие прицелы, аое наведения, прилипшие к курсору полупрозрачные модели зданий...
» WarCraft 3 / Как сделать реалистичное движение автомобиля?
» WarCraft 3 / Показ юнита только для одного игрока
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
Стандартные снаряды промазывают в юнита который применил скачок, был скрыт, поднят в ветра...
» WarCraft 3 / Скил на скорость анимации ускорение/замедление
Такое реализуемо если сделать полностью кастомными все снаряды а так же желательно сделать кастом систему перемещения, что просто реализуемо в минииграх и сложно реализуемо в картах вроде аосов, мили, арен - где количество разнообразных юнитов и скиллов переваливает за 100.
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
Если сало выучит глейвы, то будет получать бонусы интелекта (если мне не изменяет память), сам снаряд тупо юнит которого двигают с сайленсером и проверяют жив ли он.
Могу выложить код сайленсера.
» WarCraft 3 / Как передать имя локального игрока всем игрокам?
Передача данных будет осуществятся локально с его машины.
» WarCraft 3 / Доставание war3map.j через mpq, изменение и вшивание обратно