У меня тут баг какой то, или я понять не могу: Я создал триггер, в котором юнита двигает в центр региона при попытке его покинуть. Способность может поместить юнитов туда, а потом должна достать, но она не может, потому что их возвращает даже если я выключаю триггер возврата перед возвратом, а включаю после.
Не знаю, нет смысла в скринах, на деле все так же поверхностно как я описал, это наверное какой то баг или корявая механика триггеров, и мне интересно, может кто то знает что это за хрень.
(Все проверил, сомневаюсь что моя ошибка)
Помогло то, что я включил триггер возврата в регион с задержкой 0.01, через доп. триггер с периодиком, выключающий сам себя, но это не то чтобы гуманное решение и мне интересно в чем проблема...

экстрасенсы в отпуске, где код?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
экстрасенсы в отпуске, где код?
Принятый ответ
19
DracoL1ch:
экстрасенсы в отпуске, где код?
Хватит коверкать избитую шутку про экстрасенсов. Ты что не знаешь как выглядит функция Move unit или ивент Leaves the region?
Загруженные файлы
32
Darknessay, Нельзя по человечески написать?
	local unit enemy = GetEnterningUnit()
	call SetUnitX( enemy, 0.802 )
	call SetUnitY( enemy, -104.22 )
	set enemy = null
Вычисли координаты центра ректа, определись на чем ты пишешь на гуи или на jass?
В триггер нужно бы добавить условие, что юнит не скрыт, не находится под эффектом способностей.
Ибо неудивительно что тебе не удаётся перемещать юнитов, при попытке выхода из ректа его возвращает назад.
19
quq_CCCP:
Darknessay, Нельзя по человечески написать?
	local unit enemy = GetEnterningUnit()
	call SetUnitX( enemy, 0.802 )
	call SetUnitY( enemy, -104.22 )
	set enemy = null
Вычисли координаты центра ректа, определись на чем ты пишешь на гуи или на jass?
В триггер нужно бы добавить условие, что юнит не скрыт, не находится под эффектом способностей.
Ибо неудивительно что тебе не удаётся перемещать юнитов, при попытке выхода из ректа его возвращает назад.
Я выключаю триггер возврата из ректа перед попыткой достать юнитов. Баг в том, что он все равно срабатывает. Я включаю его обратно с задержкой в 0.01 и это срабатывает, но я не понимаю как это работает.
32
Нужно сначала выключить, сделать все действия с перемещением а затем включить, а так же не юзать setunitposition, его может сместить в сторону при приземлении в непроходимые места.
2
А какая способность?
Я уже делал что-то подобное с помощью триггеров.
10
Сделай лучше просто периодом: выбрать всех юнитов в радиусе точки, если расстояние между выбранный юнит и точкой больше, то двигать юнита в точку. Точнее лучше таймером и выбирать EnumGroupInRect.
19
quq_CCCP:
Нужно сначала выключить, сделать все действия с перемещением а затем включить, а так же не юзать setunitposition, его может сместить в сторону при приземлении в непроходимые места.
Я так и делаю. На скринах же видно. Мне плевать на позиционирование, юнита просто возвращает если сразу включить, как будто он не успевает полностью покинуть область.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.