Бывают подобные фаталы еще из-за "левых" импортированных моделей (модель может после запуска процесса игры некоторое время спокойно действовать, но в конце концов фаталит вар). Но такие модели большая редкость.
модель импортированная присутствует, но вот в чем фишка: когда запускаю через редактор никаких проблем нет. вылетает только при запуске через меню.
Карту в студию! (похоже автор забыл дважды сохранить карту через JNGP)
Увы низя указывать рекурсии на взаимосвязи элементов или юнитов.
Если вы хотите отменять апгрейды зданий, делайте их кастомно к примеру на основе продажи\подготовки юнитов, только здание продало\построило определённого юнита сразу же изменть его на другое, попутно удалив подготовленного\проданного юнита.
Такой принцип используется в TD от близзард ''Лазурные башни".
Можно попробовать с помощью морфов сфинкса.
Этого не было реализовано близзардами и придется пилить свою ддлку.
А хп бар юнита скрывается с помощью 2 флагов записанных в структурую юнита:
адресс:5с, значения : 0x8000000 и 0x10000
Функция call SetUnitFlags_2( targ, 0x8000000 ) дает эффект похожий на москитов, юнита совсем низя выделить, низя кастануть таргет спелл, но его будут бить автоатакой враги.
Diaboliko, Увы у меня нет мак версии, прошу обращаться к DracoL1ch, он сейчас активно колупает игру, уже обнаружил как скрыть юниту хп (в дефолте юзается для неуязвимых зданий) но с помощью ретурн бага можно выставлять всем юнитам, без неуязвимости или 100500 хп.
Из нововведений, теперь в редактор триггеров включен syntax cheker и можно проверять скрипт на ошибки не пересохраняя карту, очень нужное нововведение, только вот этак лет на 12 опоздало. Но халтурщики не сделали описание и внятную иконку новой кнопки.
Новых функций в common.j не обнаружены. В мак версии нету обфуксации game.dll что дает возможность по изучать движок игры всем желающим, вот пример кода спеллов:
Что мешает вешать дефолт руну спелл нигейшина, отследить срабатывания руны негейшина можно по урону в 0.00 ед и наличию баффа нигейшина, а потом запустить таймер на 0.00 сек, если баффа по истечению таймера не будет - спеллнигейшин сработал (блокнул некий спелл).
А какой спел ты в кд запускаешь? Написано же юзать:
function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
local integer pAbility = 0
if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId ) < 1 or cd == 0.00 then
return false
endif
set pAbility = GetUnitAbility(whichUnit, abilityId)
if pAbility < 1 then
return false
else
if ReadRealMemory(pAbility+0x134)==-1 and ReadRealMemory(pAbility+0x138)==-1 then
call WriteRealMemory(pAbility+0x134,0)
call WriteRealMemory(pAbility+0x138,0)
endif
set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = SetRealIntoMemory(cd)
call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
endif
return false
endfunction
Тут защита от неверных аргументов или баганых абликов, пассивки в кд не пускает...
Как рассказал личь может помочь баг с морфом в медведя, его нужно вручить иллюзии и тут же его удалить, в настройках морфа указать нормальную форму боевой единицы - тот юнит в кого мы хотим морфнуть иллюзию, должно сработать.
DemonoiD, Нет, да и лимит не всегда был 8 мб, недавно с четырёх подняли (относительно времени жизни варкравта).
Снова есть ретурн баг, подгружаешь микс архив всем кто запустил карту без их ведома и подключаешь, пусть улыбаются.
Правда могут быть проблемы с некоторыми античитами.
Иллюзии не морфятся, насколько я помню даже способность "темный у них не работает", так что тупо меняем иллюзии другими, ну или если там тока модель сменилась - применяем тег альтернейт анимациии ( в теории ретурн багом получится менять данные об атаке иллюзиями).
Я проверял таблицу строк в момент загрузки, если по адресу N Находится не та строка, значит карту ломанули ( в таблицу строк попадают даже имена кастом функций) итого мы видим меняли ли код или нет, стоит добавить в main хоть одну функцию и все, это тут же детектится.
Я писал полностью кастомного инит, довольно геморно, нужно запороть карту так чтобы читер грешил на Читы а не на защиту.
» WarCraft 3 / Чистый Preload
Для этого есть кешь и софт уже как лет 10..
» WarCraft 3 / Чистый Preload
Вопрос только зачем?
» WarCraft 3 / При запуске карты вылетает варик
» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?
» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?
» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?
Карта Bomber command by Blizzard смотреть обязательно.
» WarCraft 3 / Рекурсия
Если вы хотите отменять апгрейды зданий, делайте их кастомно к примеру на основе продажи\подготовки юнитов, только здание продало\построило определённого юнита сразу же изменть его на другое, попутно удалив подготовленного\проданного юнита.
Такой принцип используется в TD от близзард ''Лазурные башни".
Можно попробовать с помощью морфов сфинкса.
» WarCraft 3 / Как поставить свою картинку на экран загрузки карты?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
А хп бар юнита скрывается с помощью 2 флагов записанных в структурую юнита:
адресс:5с, значения : 0x8000000 и 0x10000
Функция call SetUnitFlags_2( targ, 0x8000000 ) дает эффект похожий на москитов, юнита совсем низя выделить, низя кастануть таргет спелл, но его будут бить автоатакой враги.
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
Новых функций в common.j не обнаружены. В мак версии нету обфуксации game.dll что дает возможность по изучать движок игры всем желающим, вот пример кода спеллов:
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
( сам пока не проверял )
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
Советую посмотреть список активных тем на главной.
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / кто желает заработать? jass
» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?
» WarCraft 3 / Морф иллюзии (или альтернатива)
» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?
Снова есть ретурн баг, подгружаешь микс архив всем кто запустил карту без их ведома и подключаешь, пусть улыбаются.
Правда могут быть проблемы с некоторыми античитами.
» WarCraft 3 / Морф иллюзии (или альтернатива)
» WarCraft 3 / Защита
Я писал полностью кастомного инит, довольно геморно, нужно запороть карту так чтобы читер грешил на Читы а не на защиту.