32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Tumart:
При снятии ограничения на лимит операций гарена ругается на хак и кикает хоста проверялось на 1,26а. Это можно как-то решить?
Не снимать лимит операций.
32

» WarCraft 3 / Экран загрузки, который мало весит

Ну только если ты отредактируешь модель лоадинг скрина, там в теории весь лоадинг скрин можно забить текстурой 128 на 128.
32

» WarCraft 3 / Нестандартная способность с "отталкиванием".

Только триггерно, таймер и полярные координаты в помощь. (введи в поиск)
А вкачестве примера могу посоветовать Duos knockback system
32

» WarCraft 3 / Как установить постоянную анимацию?

Тег анимации врубать, морфить (если это альтернативная анимация).
Можно посмотреть как же сделан охотник на демонов, что у нормального что у альтернативного одна и тажа модель а анимации разные.
32

» WarCraft 3 / Как сохранить в хэш-таблицу attacktype, damagetype, weapontype

Хоспади, че за хрень? У нас есть ConvertAttackType (тоже самое с уроном и оружием) и GetHandleId если посмореть внимательно то это никаки не хендлы а тупо целочисленные, конвертируем и все. Но что правда это нигде ни используешь кроме как в функции нанесения урона.
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
constant attacktype ATTACK_TYPE_NORMAL=ConvertAttackType(0)
constant attacktype ATTACK_TYPE_MELEE=ConvertAttackType(1)
// ну и так далее, думаю намёк понятен.
32

» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?

Что мешает делать разрушайки из юнитов, или сувать мод них даммика которого и выбирает игрок.
32

» WarCraft 3 / Тип атаки

ClotPh, Ну разумеется, там есть функции смены типа атаки и защиты.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ну главное чтоб бафф был, я добавлял бафф аурой, затем удалял ауру и работал с бафом, который висел в статусе.
32

» WarCraft 3 / Событие

Ну есть SubString (берет из строки указанно число символов, начиная от х и заканчивая у) , так же можно перевести число в строку спец функцией.
32

» WarCraft 3 / Событие

Каких чисел? Это событие чата что ты приводишь, PlayerChatEvent
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

darkowlom, Легче сказать чем сделать, работа со сторонними либами и вирусописание это уже куда сложнее копипаста, не говоря что то просто не шарит в c++ и так далее.
32

» WarCraft 3 / Сделать данные по объекту из карты дефолтными для варкрафта

Нужно перевести данные в слк формат и сунуть в папку с варкравтом, но это все извращение. Тупо правь данные в екселе а код в жасскравте в уже готовой карте. После слк оптимизации.
32

» WarCraft 3 / Перемещение области.

Там все событие проверка что координата большегминимума и меньше максимума ректа в движке при движении Юнита, это можно реализовать и проверяя координаты всех юнитовгна карте с задоной переодичностью, но это Нафиг не надо...
Есть группы и есть событие и Event units in range.
32

» WarCraft 3 / Перемещение области.

Никак, ваще никак!
Только создавать новый рект в области и на него вешать событие.
Ну а так для этого есть совершенно другие события, вроде Event units in ragne и группы.
32

» WarCraft 3 / Перемещение области.

Ну область то перемещается, но событие триггеров на область (типа юнит вошёл в область) не перемещяются, они будут работать на том месте где была область в момент создания событий.
32

» WarCraft 3 / Тип оружия рикошет.

Делать триггерные Криты и баши.
Дефолтные модификаторы атаки в в варе ( особенно для дальнего боя) не дружат между собой. Так что делаем их кастом версии.
32

» WarCraft 3 / Есть ли какая то статья по использованию 13-16 игроков?

Мб дело в параметре игрока, глянь инфу в конфиге и допиши туда нейтральную жертву.
32

» WarCraft 3 / Есть ли какая то статья по использованию 13-16 игроков?

Создай за любого другого, а потом смени триггерно, нейтральную жертву или доп. нейтрала низя выставить в UI редактора.
32

» WarCraft 3 / мини карта

SetCameraBounds ограничивает миникарту до указанных значений, но не перерисовывает изображение миникарты.
32

» WarCraft 3 / Есть ли какая то статья по использованию 13-16 игроков?

PomaH:
nvc123, Ок, спс. Еще вопрос можно как то юнитов ставить за этих игроков, без триггеров?
На карте прямо, взял и создал как всех нейтрально враждебных.
32

» WarCraft 3 / Аура на увеличение магического урона

Конечно можно, но триггерно. В варкравте нету дефолтных аур которые бы влияли на магический урон.
Раз в 2 сек. проверяешь есть ли у юнитов на карте бафф ауры пустышки (чародейской ауры или ауры ускорения, основа не важна). Если есть, но у юнита нету спеллбука с скиллом благословление элуный - который повышает урон от магии на n %, то вручаем запрещённый спеллбук этому юниту, если у юнита нету баффа ауры но есть спеллбук удаляем спеллбук. Все просто.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Там через ретурн баг все, хз функции мыши есть в списке на гитхабе или хайве. Создавать и подгружать свои библиотеки тоже можно, недавно выкладывали пример, сам это не юзаел ничего сказать не могу...
А что ты делаешь?
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ау, там низя переименовывать stand
а как не удалять функции и переменные я выкладывал
достаточно их вызвать с помощью таймера который никогда не истечёт.
32

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Ну как вариант добавлять абилки снова.
А мобов 100500? Или нет, то благодаря ретурн багу мы можем блокировать абилки, правда это немедленно.