32

» WarCraft 3 / Как изменить урон способности "Проглотить" (Кодой)?

Что мешает сделать кастом поедание?
Это элементарные способности, канал + хайд юнита, с паузой, а дальше делай что хочешь.
32

» WarCraft 3 / PATHING TYPE PEONHARVESTPATHING

Работникам не мешают свои войска, вспомни как стоят войска у ИИ, толпа вокруг главного здания.
32

» WarCraft 3 / MIX архивы

DemonoiD:
Таки лимиты ведь действительно сняли. Зачем теперь нужно что-то подгружать?
Нету платформ под новый патч.
32

» WarCraft 3 / помогите создать спсобность

Ну а нафига удалять, когда нужно скрывать. Добавь юниту все возможные способности и запрети их для игрока.
По мере надобности разрешай\запрещай способности.
32

» WarCraft 3 / Щит который блокирует 40 урона.

Принятый ответ
Тимур:
Через способность "панцирь с шипами".
Не панцирь с шипами, а доспехи горного великана (Каменные доспехи), но только если требуется заблокировать физический урон.
Для блокировки любого типа урона потребуется триггер срабатывающий на нанесение урона, и последующее лечение, чтобы изобразить блокировку урона.
32

» WarCraft 3 / манипуляции с игровыми константами

Принятый ответ
Никак, делайте кастомный стальной вихрь на основе аватара или иммолейшина.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh:
Простой вопрос по мемхаку.
Есть абила с перезарядкой 40 сек. Заюзалась у какого-то юнита. Её перезарядка дошла до половины, т. е. осталось бы 20 сек. по-нормальному и 20 сек. прошло, и в этот момент с помощью SetAbilityCD перезарядка этой абилы на этом уровне меняется с 40 секунд до 20 секунд. Через сколько секунд именно в этот раз у этого юнита завершится перезарядка этой абилы?
PS Предполагаемые мной варианты ответов:
  1. двадцать
  2. десять (склоняюсь к этому, и именно так было бы лучше и логичнее всего, хотя вообще допускаю все три варианта и все они приемлемы)
  3. ноль
Важно, бо планирую мутить целого героя на замутах с перезарядками.
Сколько было столько и останется, вроде же эта функция меняет перезарядку всех способностей с таким ИД, но ты смотришь на кулдаун индикатор (да то самое затемнение иконки, которое постепенно снимается с иконки - это кулдаун индикатор) который никуда не денется, для кулдаун индикатора юзается отдельная функция которую размусолили выше (StartAbilityCooldown).
Ты либо меняешь кулдаун абилки, т.е её время перезарядки, которое возьмет кулдаун индикатор при её касте, либо сам кулдаун индикатор, одно от другого не зависит и можно менять по своему хотению каждое из них. Снизить кд абилки которая еще не перезарядилась, да пожалуйста - StartAbilityCooldown на нужное тебе число.
32

» WarCraft 3 / Как определить, под сайленсом юнит или нет?

У каждой способности есть счетчик сайленсов, они могут быть разнородными.
Узнать его можно с помощью мемхака.
function GetAbilityDisabledCount takes integer pAbility returns integer
        return Memory[pAbility / 4 + 15]
    endfunction
Если вернет 0 то сала нету, если 1 или больше - на юнита наложен один из сайленсов, для проверки достаточно вручить юниту канал (какой есть, ваще без настроек) и проверять .
32

» WarCraft 3 / Чистый Preload

darkowlom:
quq_CCCP, вероятно автор хочет реализовать без стороннего софта
Че? Какой в этот смысл? Стата в блокноте? Геймкешь есть со времен появления варкравта, там слк таблица - в екселе открыл и читаешь чего и сколько...
Статистиа есть в хостботах, карты хостятся (там где есть смысл в статистике) через хост боты, никто соло рейтинг себе в блокнотах набивать не будет, да и нафиг это никому не надо. Берем хост бот и пилим под него карту, все стата есть, так же создаем сайт и вуаля-стата на сайте а не каком то там тхт файле.
Это как чувак спрашивал как сделать нечто похожее, как выяснолось для банлиста, чувак был откуда то из другого измерения, где время течет не так быстро и на дворе 2004 год... Дропхака и прочих софтин еще не изобрели...
32

» WarCraft 3 / Чистый Preload

Принятый ответ
Только ретурн багом с помощью хака на память, но там вроде и так реализован пример создания тхт файла...
Вопрос только зачем?
32

» WarCraft 3 / При запуске карты вылетает варик

MrObanash:
ClotPh:
Бывают подобные фаталы еще из-за "левых" импортированных моделей (модель может после запуска процесса игры некоторое время спокойно действовать, но в конце концов фаталит вар). Но такие модели большая редкость.
модель импортированная присутствует, но вот в чем фишка: когда запускаю через редактор никаких проблем нет. вылетает только при запуске через меню.
Карту в студию! (похоже автор забыл дважды сохранить карту через JNGP)
32

» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?

Близко к базовому это без спеллбуков и левых меню, зачем оно тебе понадобилось? Если гора не идет к Магомеду, быть может Магомед пойдет к горе?
32

» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?

Castwork, А что ты хотел? Там кастомная постройка, прячь в спеллбук да улыбайся, прогресс бары там нормально реализованы, с помощью тексттагов.
32

» WarCraft 3 / Обучение войск в книге заклинаний?

Никак, только кастомное обучение.
Карта Bomber command by Blizzard смотреть обязательно.
32

» WarCraft 3 / Рекурсия

Принятый ответ
Увы низя указывать рекурсии на взаимосвязи элементов или юнитов.
Если вы хотите отменять апгрейды зданий, делайте их кастомно к примеру на основе продажи\подготовки юнитов, только здание продало\построило определённого юнита сразу же изменть его на другое, попутно удалив подготовленного\проданного юнита.
Такой принцип используется в TD от близзард ''Лазурные башни".
Можно попробовать с помощью морфов сфинкса.
32

» WarCraft 3 / Как поставить свою картинку на экран загрузки карты?

Fraps:
Зачем на 4 части, если просто 1 часть можно сделать? Что бы не париться лишний раз.
Из за качества, макс разрешение вара в формате blp ограничено, поэтому либо лоадинг скрин будет мыльный, либо нормальный но картинок будет 4.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Этого не было реализовано близзардами и придется пилить свою ддлку.
А хп бар юнита скрывается с помощью 2 флагов записанных в структурую юнита:
адресс:5с, значения : 0x8000000 и 0x10000
Функция call SetUnitFlags_2( targ, 0x8000000 ) дает эффект похожий на москитов, юнита совсем низя выделить, низя кастануть таргет спелл, но его будут бить автоатакой враги.
32

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

Diaboliko, Увы у меня нет мак версии, прошу обращаться к DracoL1ch, он сейчас активно колупает игру, уже обнаружил как скрыть юниту хп (в дефолте юзается для неуязвимых зданий) но с помощью ретурн бага можно выставлять всем юнитам, без неуязвимости или 100500 хп.
32

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

Принятый ответ
Из нововведений, теперь в редактор триггеров включен syntax cheker и можно проверять скрипт на ошибки не пересохраняя карту, очень нужное нововведение, только вот этак лет на 12 опоздало. Но халтурщики не сделали описание и внятную иконку новой кнопки.
Новых функций в common.j не обнаружены. В мак версии нету обфуксации game.dll что дает возможность по изучать движок игры всем желающим, вот пример кода спеллов:
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

BaHeK:
molot39, я это имел ввиду, чтобы вопрос открыли для меня.
Увы но тебе к администрации, обычные юзеры этого изменить не могут...
32

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

16GB:
quq_CCCP,
Так зачем офф установщик? Кто уже установил с бнета пусть скинул все файлы варика на яндекс диск например.
Ну тут птичка на хвосте принесла файлы патча, можешь проверить: ссылка
( сам пока не проверял )
32

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

А вот и первый слоупок, так если че уже дня три тема висит...
Советую посмотреть список активных тем на главной.
32

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

16GB:
Может кто скинуть файлы патча? чтобы можно было на любую версию поставить
Пока нигде нету файла установщика, можно только обновится на офф. батле.