32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Что мешает вешать дефолт руну спелл нигейшина, отследить срабатывания руны негейшина можно по урону в 0.00 ед и наличию баффа нигейшина, а потом запустить таймер на 0.00 сек, если баффа по истечению таймера не будет - спеллнигейшин сработал (блокнул некий спелл).
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

А какой спел ты в кд запускаешь? Написано же юзать:
 function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
        if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId  ) < 1 or cd == 0.00  then
            return false
        endif
        set pAbility = GetUnitAbility(whichUnit, abilityId)
        if pAbility < 1 then
            return false
        else
            if ReadRealMemory(pAbility+0x134)==-1 and ReadRealMemory(pAbility+0x138)==-1 then
                call WriteRealMemory(pAbility+0x134,0)
                call WriteRealMemory(pAbility+0x138,0)
            endif
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = SetRealIntoMemory(cd)
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        return false
    endfunction
Тут защита от неверных аргументов или баганых абликов, пассивки в кд не пускает...
32

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

Сам патч бы найти, чето копипасты с сайта близзардов много и разговоры, а вот самого патча нет!
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ELB359:
Что-то до меня не очень доходит, как этот хак использовать, точнее импортировать в карту.
Прочитать внимательно инструкцию.
32

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

Юзают, почему нет - вон DracoL1ch, запилил себе автоапдейт карты, ты сделай тоже самое только с микс архивом.
32

» WarCraft 3 / Морф иллюзии (или альтернатива)

Как рассказал личь может помочь баг с морфом в медведя, его нужно вручить иллюзии и тут же его удалить, в настройках морфа указать нормальную форму боевой единицы - тот юнит в кого мы хотим морфнуть иллюзию, должно сработать.
32

» WarCraft 3 / Увеличилось ли значение памяти для мультиплеерных карт?

Принятый ответ
DemonoiD, Нет, да и лимит не всегда был 8 мб, недавно с четырёх подняли (относительно времени жизни варкравта).
Снова есть ретурн баг, подгружаешь микс архив всем кто запустил карту без их ведома и подключаешь, пусть улыбаются.
Правда могут быть проблемы с некоторыми античитами.
32

» WarCraft 3 / Морф иллюзии (или альтернатива)

Иллюзии не морфятся, насколько я помню даже способность "темный у них не работает", так что тупо меняем иллюзии другими, ну или если там тока модель сменилась - применяем тег альтернейт анимациии ( в теории ретурн багом получится менять данные об атаке иллюзиями).
32

» WarCraft 3 / Защита

Я проверял таблицу строк в момент загрузки, если по адресу N Находится не та строка, значит карту ломанули ( в таблицу строк попадают даже имена кастом функций) итого мы видим меняли ли код или нет, стоит добавить в main хоть одну функцию и все, это тут же детектится.
Я писал полностью кастомного инит, довольно геморно, нужно запороть карту так чтобы читер грешил на Читы а не на защиту.
32

» WarCraft 3 / Защита

Забудь- они оба коверкают заголовок и смещяют на N байт, это не спасет от мпк эдитора...
То что поотектит в 1 кнопку научились открывать так же в кнопку, щяс реальный вариант не гадить заголовок ибо его уже ни один редактор не смотрит ибо предсказуемо что там ахинея и нужно рассчитывать длинну архива и конец заголовка самостоятельно...
Изгадить хештаблицу и внести в нее лже файлы, увы об этом мало подробной инфы а тулы вовсе никто не писал, так выложили пару примеров с уже протектнутыми картами и все.
32

» WarCraft 3 / Защита

Ну боба протектор (somji) но. Его научились обходить, прочие защиты уникальны и не "слиты" в паблик, эмитировать их можно только руками, глядя на защищенную им карту.
Есть способ защиты кода с помощью ретурн бага, который я уже описывал - но там нужно хорошое познание jass.
32

» WarCraft 3 / Защита

Pro100Gaus, Особо не защитишь, ну только если от идиотов. Суть защиты? Есть что то что не хочется показывать другим? Остачертели читоры? Решил торговать пикселями по образу и подобию велв?
32

» WarCraft 3 / Как убрать характеристики у героя

Очередная ахинея, чувак не ищет легких путей.
Собственно от не героя героя и отличает опыт со статами, ненужны статы - ненужен герой, некоторые вещи можно сделать куда проще если хорошенько подумать.
32

» WarCraft 3 / Разбойник

Какой то басмач получился, автор ориентировался на разбойников средней азии?
32

» WarCraft 3 / Строются Пушки из башен

Принятый ответ
Мб сбил теги анимаций? Там все завязано на тегах, у одной башни чертова куча альтернейт анимаций, вероятно ты сбил порядок анимаций в контейнере.
32

» WarCraft 3 / Действие с группой в одну строку

Принятый ответ
Не boolean а booexpr - это фильтр для группы, там никакие локалка не нужны.
Саму группу можно перебирать в цикле что правда дает шанс попасть в лимит операций и грохнуть поток.
Делать нужно примерно вот так :
function OnlyEnemyGroundAlive takes nothing returns boolean
    return GetUnitState( GetFilterUnit(), UNIT_STATE_LIFE )> 0.405 and IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), bj_groupEnumOwningPlayer ) and IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_GROUND )
endfunction

function DamageEnemy takes nothing returns nothing
    call UnitDamageTarget( bj_lastReplacedUnit, GetEnumUnit(), 100.00, false, false, ATTACK_TYPE_NORMAL,  DAMAGE_TYPE_COLD, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
endfunction

function Temp takes nothing returns nothing
    local group grp = CreateGroup( ) //создаём группу юнитов
    local real dx = 0.00   // координата x 
    local real dy = 0.00   // координата y
    
    set bj_groupEnumOwningPlayer == Player(0) // глобальная переменная чтобы передать данные в фильтр
    call GroupEnumUnitsInRange( grp, dx, dy, 512.00, Condition( function OnlyEnemyGroundAlive) )
    set bj_lastReplacedUnit = GetTriggerUnit( )// глобальная переменная чтобы передать данные в другую функцию.
    call ForGroup( grp, function DamageEnemy )
    
    call DestroyGroup( grp )
    
    set grp = null
endfunction
1 строчка бывает только у гуишников.
32

» WarCraft 3 / Время действия ауры

Бафф. Ауры висит до четырех секунд и обновляется каждые две секунды с момента старта карты., увы но тут только кастом ауры.
32

» WarCraft 3 / Исходники дота 6.84

Принятый ответ
David8, какой же ты наивный, лич ломанул доту, исправил данные в слк редакторе и переписал часть (только часть) кода доты в жасскравте, нету у лича полностью опен версии для редактора как и у остальных.
Так что ломаем и востанавоиваем, с вопросами что за и почему так мы постараемся помочь.
32

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

Meddin, скорее всего побита таблица блоков и хештаблица, такое тока руками можно востановить и то если знать что где.
32

» WarCraft 3 / Утечка памяти или нет?

Maniac_91:
Extremator, через глобальную не подходит, так как несколько юнитов могут умереть одновременно. С координатами и JASS, на мой взгляд, лучше всего - точка вообще не нужна. Буду так делать (только через Custom Script).
Если правильно применять глобалки - ничего страшного, что сдохнет 10000 юнитов разом.
Просто в действиях с глобалками низя юзать вейты и действия которые создают новый поток, где юзается эти же глобалки
Яркий пример бы заносим юнита в глобалку, наносим ему урон и вручаем ауру замедления для эмитации баффа, а на юните висит событие = "Юнит получает урон" и там тоже юзаеся эта же глобалка но уже в неё записывается даммик который скажем кастует кислотную бомбу в источник урона если это враг и не дамми юнит...
Результатом будет то что не герой а дамми юнит получит ауру торнадо, из за неправильно организованного кода.
Посему использовать глобалки можно, но нужно с умом.
32

» WarCraft 3 / Заблокировать урон, больше максимума здоровья (без неуязвимости)

Добавить абилку на 150000 хп и лечить, после удалить таймером в 0.00 сек. Ну и выставить хп сколько нужно.