Там ничего и не должно быть кроме системы Set Atribyte которая кстати не моя...
Читать учись, там описано что к чему. И все абилки нужно скопировать к себе в карту включая систему.
Тег анимации врубать, морфить (если это альтернативная анимация).
Можно посмотреть как же сделан охотник на демонов, что у нормального что у альтернативного одна и тажа модель а анимации разные.
Хоспади, че за хрень? У нас есть ConvertAttackType (тоже самое с уроном и оружием) и GetHandleId если посмореть внимательно то это никаки не хендлы а тупо целочисленные, конвертируем и все. Но что правда это нигде ни используешь кроме как в функции нанесения урона.
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
constant attacktype ATTACK_TYPE_NORMAL=ConvertAttackType(0)
constant attacktype ATTACK_TYPE_MELEE=ConvertAttackType(1)
// ну и так далее, думаю намёк понятен.
darkowlom, Легче сказать чем сделать, работа со сторонними либами и вирусописание это уже куда сложнее копипаста, не говоря что то просто не шарит в c++ и так далее.
Нужно перевести данные в слк формат и сунуть в папку с варкравтом, но это все извращение. Тупо правь данные в екселе а код в жасскравте в уже готовой карте. После слк оптимизации.
Там все событие проверка что координата большегминимума и меньше максимума ректа в движке при движении Юнита, это можно реализовать и проверяя координаты всех юнитовгна карте с задоной переодичностью, но это Нафиг не надо...
Есть группы и есть событие и Event units in range.
Никак, ваще никак!
Только создавать новый рект в области и на него вешать событие.
Ну а так для этого есть совершенно другие события, вроде Event units in ragne и группы.
» WarCraft 3 / Отключение автокаста
» WarCraft 3 / Отключение автокаста
» WarCraft 3 / Отключение автокаста
» WarCraft 3 / Отключение автокаста
» WarCraft 3 / Отключение автокаста
» Администрация XGM / Удаление Аккуанта
» WarCraft 3 / Бесконечный стак способностей
Читать учись, там описано что к чему. И все абилки нужно скопировать к себе в карту включая систему.
» WarCraft 3 / Восстановление кампании
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Восстановление кампании
» WarCraft 3 / Бесконечный стак способностей
Вот ссылка на 1 из систем : xgm.guru/files/100/180500/comments/337626/setAttribute_v1.1.w3x
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Экран загрузки, который мало весит
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Нестандартная способность с "отталкиванием".
А вкачестве примера могу посоветовать Duos knockback system
» WarCraft 3 / Как установить постоянную анимацию?
Можно посмотреть как же сделан охотник на демонов, что у нормального что у альтернативного одна и тажа модель а анимации разные.
» WarCraft 3 / Как сохранить в хэш-таблицу attacktype, damagetype, weapontype
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?
» WarCraft 3 / Тип атаки
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Событие
» WarCraft 3 / Событие
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Сделать данные по объекту из карты дефолтными для варкрафта
» WarCraft 3 / Перемещение области.
Есть группы и есть событие и Event units in range.
» WarCraft 3 / Перемещение области.
Только создавать новый рект в области и на него вешать событие.
Ну а так для этого есть совершенно другие события, вроде Event units in ragne и группы.