32

» WarCraft 3 / Отключение автокаста

Это никакая не прозрачность а тупо инвиз + анимация у дракоши.
32

» WarCraft 3 / Отключение автокаста

А что там делать, епа на обчном гуи 3 сточки, начал каст дать неуяз, закончил каст убрать неуяз...
32

» WarCraft 3 / Отключение автокаста

Зачем тебе приказ, юзай канал для "Бегства в астрал" у фрога он триггерный и автокаст там убрали так от лени.
32

» WarCraft 3 / Бесконечный стак способностей

Там ничего и не должно быть кроме системы Set Atribyte которая кстати не моя...
Читать учись, там описано что к чему. И все абилки нужно скопировать к себе в карту включая систему.
32

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

Хекс редактором отрой и смотри, если пол карты нулей то можешь начинать все делать заново...
32

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

Смотря что побилось. Пробовал всякими депротекторами? Если побита таблица блоков и хт архива, там хрен что выклупаешь софтом.
32

» WarCraft 3 / Бесконечный стак способностей

Есть системы кастом статов, для таких вещей, там добавляется N способностей с разными степенями двойки которые и добавляет урон\защиту\скорость и так далее.
Вот ссылка на 1 из систем : xgm.guru/files/100/180500/comments/337626/setAttribute_v1.1.w3x
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ну а что ты хотел? Если гарена тупо проверяет целостность памяти.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Tumart:
При снятии ограничения на лимит операций гарена ругается на хак и кикает хоста проверялось на 1,26а. Это можно как-то решить?
Не снимать лимит операций.
32

» WarCraft 3 / Экран загрузки, который мало весит

Принятый ответ
Ну только если ты отредактируешь модель лоадинг скрина, там в теории весь лоадинг скрин можно забить текстурой 128 на 128.
32

» WarCraft 3 / Нестандартная способность с "отталкиванием".

Только триггерно, таймер и полярные координаты в помощь. (введи в поиск)
А вкачестве примера могу посоветовать Duos knockback system
32

» WarCraft 3 / Как установить постоянную анимацию?

Принятый ответ
Тег анимации врубать, морфить (если это альтернативная анимация).
Можно посмотреть как же сделан охотник на демонов, что у нормального что у альтернативного одна и тажа модель а анимации разные.
32

» WarCraft 3 / Как сохранить в хэш-таблицу attacktype, damagetype, weapontype

Принятый ответ
Хоспади, че за хрень? У нас есть ConvertAttackType (тоже самое с уроном и оружием) и GetHandleId если посмореть внимательно то это никаки не хендлы а тупо целочисленные, конвертируем и все. Но что правда это нигде ни используешь кроме как в функции нанесения урона.
На ретурн баге есть система отлова именно типа атаки и урона, но там выдаются именно целые числа.
constant attacktype ATTACK_TYPE_NORMAL=ConvertAttackType(0)
constant attacktype ATTACK_TYPE_MELEE=ConvertAttackType(1)
// ну и так далее, думаю намёк понятен.
32

» WarCraft 3 / Как триггерно отследить выбор игроком разрушаемого объекта?

Что мешает делать разрушайки из юнитов, или сувать мод них даммика которого и выбирает игрок.
32

» WarCraft 3 / Тип атаки

ClotPh, Ну разумеется, там есть функции смены типа атаки и защиты.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Ну главное чтоб бафф был, я добавлял бафф аурой, затем удалял ауру и работал с бафом, который висел в статусе.
32

» WarCraft 3 / Событие

Ну есть SubString (берет из строки указанно число символов, начиная от х и заканчивая у) , так же можно перевести число в строку спец функцией.
32

» WarCraft 3 / Событие

Принятый ответ
Каких чисел? Это событие чата что ты приводишь, PlayerChatEvent
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

darkowlom, Легче сказать чем сделать, работа со сторонними либами и вирусописание это уже куда сложнее копипаста, не говоря что то просто не шарит в c++ и так далее.
32

» WarCraft 3 / Сделать данные по объекту из карты дефолтными для варкрафта

Нужно перевести данные в слк формат и сунуть в папку с варкравтом, но это все извращение. Тупо правь данные в екселе а код в жасскравте в уже готовой карте. После слк оптимизации.
32

» WarCraft 3 / Перемещение области.

Там все событие проверка что координата большегминимума и меньше максимума ректа в движке при движении Юнита, это можно реализовать и проверяя координаты всех юнитовгна карте с задоной переодичностью, но это Нафиг не надо...
Есть группы и есть событие и Event units in range.
32

» WarCraft 3 / Перемещение области.

Принятый ответ
Никак, ваще никак!
Только создавать новый рект в области и на него вешать событие.
Ну а так для этого есть совершенно другие события, вроде Event units in ragne и группы.